Home GAMESSilent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

od Marijana Vukasinovic

Danas, mramorom obloženi prijem u Konamijevoj kancelariji u Tokiju otvara se u ogromnu crnu prostoriju ispunjenu veštačkom maglom, zlokobnim crvenim stroboskopima i redovima PS5 konzola. Ne samo da sam ovde da igram Silent Hill 2 Remake, već sam okružen nekim od najpoznatijih imena vezanih za franšizu. Originalni kompozitor muzike Akira Yamaoka je na samo nekoliko koraka, kao i drugi članovi Team Silent-a i Konami-ja – među njima su originalni dizajner umetničkih dela Marahiro Ito i producent serije Motoi Okamoto. Preko puta, kreativni direktor Bloober Team-a Mateusz Lenart i vodeći producent Maciej Głomb polako i pažljivo obilaze prostoriju, povremeno bacajući pogled na ekrane i nervozno trljajući ruke, pokušavajući to da prikriju.

Njihova očigledna nervoza (i ponos) podseća me na nešto što nam je upravo rekao Okamoto-san, konkretno o prvom koraku Konamija da angažuje poljski studio za rad na rimejku najbolje Silent Hill igre ikada. „Ono što smo želeli da nađemo kod našeg partnera bila je snažna strast prema igri,“ rekao je. „Imali smo listu kandidata s kojima smo želeli da radimo, i kontaktirali smo Bloober Team. Ja sam lično odabrao njih po svojoj odluci.“ Nedovršena igra ima svoje probleme čak i u ovoj kasnoj fazi, ali strast o kojoj Okamoto govori je odmah primetna.

Jasno je da Silent Hill 2 Remake ponosno drži ono što su produkcijski timovi identifikovali kao ključne principe igre, od napetosti i atmosfere do sjajno prerađenog zvučnog zapisa. Ali pet sati koje sam proveo igrajući igru otkrilo je i osećaj nesigurnosti, koja je neprestano povlači nazad od toga da bude ili potpuno veran rimejk ili hrabra ponovna zamisao.

Bio sam impresioniran mnogim svetlim tačkama tokom mog iskustva, uključujući dinamično kretanje u trećem licu, poboljšanu borbu i proširene zone istraživanja. Toliko da, iako imam neke sumnje u ovoj fazi razvoja, nadam se da će Silent Hill 2 Remake ostaviti trajan utisak na savremenu publiku ljubitelja survival horror igara – čak i ako se čini da kreativni timovi ponekad zvuče izvinjavajuće zbog samog postojanja igre.Silent Hill 2 Remake

Pre nego što smo počeli, Okamoto nas je proveo kroz devet ključnih novih karakteristika igre. Znamo da možemo očekivati gust i realističan sloj magle koji obavija Silent Hill zahvaljujući 4K grafici igre, uključujući verne rekreacije ključnih lokacija „do najmanjih predmeta“ i motion capture facijalnih izraza kako bi scene bile „što emotivnije.“ Sa tehničke strane, on takođe spominje 3D dizajn zvuka za povećanje imerzije, perspektivu kamere preko ramena u trećem licu, prerađeni borbeni sistem sa mehanikom izbegavanja i nišanjenja, preraspoređivanje postojećih neprijatelja, nove i proširene oblasti i zagonetke, kao i uključivanje svih originalnih završetaka. Tu će biti i potpuno novih završetaka u Silent Hill 2 koje se mogu „pristupiti samo u New Game+ modu,“ kaže Bloober Team za GamesRadar+, ali studio izbegava otkrivanje više detalja.

Sa svim ovim na umu, započinjem svoje putovanje kroz Silent Hill 2 Remake. Igra počinje na istom mestu kao i original iz 2001. godine, sa protagonistom Jamesom Sunderlandom koji stiže u mali, napušteni grad nakon što je primio tajanstveni poziv od svoje navodno preminule supruge. Napetost je jednako prisutna kao i ranije. Tim je razmatrao da učini ikoničan uvod „više orijentisanim na akciju,“ kaže kreativni direktor Lenart, ali priznaje da to „nije delovalo kao da je u duhu Silent Hilla, i zbog toga smo odlučili da zadržimo originalnu verziju i ubrzamo tempo tek nakon nekog vremena.“

Silent Hill 2 RemakeMeđutim, nakon nekoliko prvih koraka u magli, shvatio sam da moram prebaciti na performance mod kako bih postigao glatkih 60 frejmova po sekundi. To je malo zabrinjavajuće tako blizu izlaska igre, posebno što quality mod ne deluje kao da znatno povećava kvalitet slike, iako je moguće da se radi o starijoj verziji igre. Ipak, čak ni ova povremena ispadanja tekstura dok zurim u prepune kontejnere West Vale-a nisu uspela da pokvare moj dan. To je zato što ove uvodne scene uspešno prenose atmosferu Silent Hilla kao lokacije, pretvarajući ga u prostranu, zlokobnu entitet.

Možda je perspektiva iz trećeg lica modernija od fiksnih uglova kamere, ali ništa ne umanjuje dezorijentaciju zbog nemogućnosti da vidite više od nekoliko koraka ispred sebe. Takođe, nemojte se truditi da zapamtite zagonetke i lokacije ključnih predmeta iz originalne igre – mnoge od njih su u potpunosti preraspoređene u rimejku. Osećaj izgubljenosti u svetu za koji sam mislio da ga dobro poznajem je prikladno zbunjujući, što pokazuje Blooberovo razumevanje kako stvoriti poznato, ali ipak jezivo okruženje koje vas drži na oprezu. To je nešto što me je odmah privuklo u Capcomov Resident Evil 2 Remake 2019. godine, i drago mi je što vidim odvažne mehaničke inovacije u Silent Hill 2 Remake.

Dodatak jedne nove zagonetke dok istražujem West Vale, koja uključuje slomljeni vinil, primer je ovoga, i pokazuje se kao formativna u promeni mog puta kroz grad dok me vodi na nepredvidivo blago. Popravka vinila i slušanje muzike izaziva sećanje, a gde me ono vodi? U sledeću glavnu oblast: Wood Side Apartments. Smatram da je to jednostavna, ali efektna promena u načinu na koji James tamo stiže u originalu, ali puristi bi mogli smatrati ovu izmenu previše drastičnom.

Sa drvenom letvom u ruci, suočavam se sa ikoničnim neprijateljima Lying Figures s nemilosrdnom agresijom. Znam da ne moram sve da ih ubijem – a u nekim Silent Hill igrama, bilo bi pametno ne činiti to – ali zadovoljavajući zvuk udarca drveta o mesnato telo vredi svaki trenutak pretjeranog nasilja. Element preciznosti je svakako osvežavajući u Silent Hill 2 Remake, zamenjujući nezgrapnost originalnih fiksnih uglova kamere ciljanijim pristupom koji mi omogućava da eliminišem mnogo više čudovišta nego što bih to mogao u originalu.

Što više igram, to više zagonetke i borba ističu kao najveće mehaničke snage Silent Hill 2 Remake – čak i ako Ito-san insistira da „igra nije previše orijentisana na borbu.“ Lenart je posebno ponosan na ovo. „Mislim da smo uspeli da uhvatimo taj glatki balans između sećanja na originalnu igru i novog sadržaja koji može, mislim, iznenaditi dugogodišnje fanove serijala,“ kaže on o preradi zagonetki i dizajnu nivoa.

Kao ljubitelj pucačina iz trećeg lica i načina na koji su survival horror igre implementirale borbu poslednjih godina – Alan Wake 2, mislim na tebe – ne ljutim se zbog toga. To samo daje Jamesu više načina da pristupi situaciji, kao i meni šansu da se borim ako ne uspem da se neprimetno provučem pored neprijatelja.

Silent Hill 2 RemakeAli kod igre poput Silent Hill 2, čak i najmanje promene iznenadiće njene posvećene fanove na ovaj ili onaj način. „Na samom početku, nismo želeli da promenimo ništa potpuno, jer smo se previše plašili da dirnemo igru,“ priznaje vodeći producent Głomb, priznajući rizike rimejka kultnog klasičnog video igre. „Ali s vremenom smo shvatili da moramo proširiti igru na način koji bi bio konkurentan u ovoj generaciji konzola.“

Ove promene možda neće biti za svakoga, ali meni su osvežavajuće. Do trenutka kada sam ušao u Blue Creek Apartments, nešto više od tri sata u preview sesiji, primetio sam kako proširene zone pomažu da se svet Silent Hill-a postavi i za nove i za povratničke igrače. Ali čekala me je još jedna iznenađenje u obliku gadne nove varijante neprijatelja, iako je važno napomenuti da prema Ito-sanu, u igri nema „apsolutno novih čudovišta.“

Dok ciljam svojim pištoljem sa svetiljkom kako bih se kretao kroz krš noćne more u bloku stanova, olakšanje preplavljuje moje telo. Obala je delimično čista, za sada. To je kratko olakšanje, jer se ubrzo suočavam sa Spider Mannequins. Ili kako ih ja volim zvati: prokletstvo mog života.

To kažem sa puno ljubavi. Ova čudovišta gmižu po podu, izbegavajući moje pažljivo tempirane pucnjeve s nevjerojatnom gracioznošću o kojoj James može samo sanjati u svom dosadnom kaki mantilu. Mannequins su mi priredili najveće skokove straha tog dana, na veliko zadovoljstvo Team Silent-a i kompanije. Svaki put kada uđem u sobu, a lutka iznenada počne da se kreće u ćošku, bacim se u besni napad iz straha, bijem je oružjem dok psujem najvulgarnije psovke poznate engleskom jeziku, na veselje developera.

Čak i ovaj bes proističe iz ljubavi. Uprkos svim preradama forme, toka i stila originala, Silent Hill 2 Remake više nego uspeva da pruži kompulzivno iskustvo survival horora. Moderni dodaci nastoje da ga usklade sa današnjim standardima žanra, ne uspevajući da napravi neke zaista velike promene koje bi odstupile od njegovih osnovnih konvencija, ali pokazuju nove strane voljene franšize koja konačno izlazi iz hibernacije. Nakon što sam imao priliku da se pobliže upoznam s onim što Bloober Team cilja za 8. oktobar, spreman sam da pružim Silent Hill 2 Remake šansu koju zaslužuje.

Izvor: LINK (https://www.gamesradar.com/games/silent-hill/i-played-the-first-five-hours-of-the-silent-hill-2-remake-and-was-pleasantly-if-not-cautiously-surprised/)

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i