Home GAMESSifu

Sifu

od itn
Sifu Naslovna

Sloclap-ov novi brawler u borilačkim veštinama Sifu mršav je i opak. Mršav u smislu njegovog ukupnog vremena rada i raspona sadržaja, opak u smislu njegovog generalno nemilosrdnog izazova. Izgrađen na borbenom engine-u koji izaziva iznenađujuću raznolikost uprkos tome što njegovu složenost unosa održava minimalnom – što je daleko od prethodnog studijskog kultno-klasičnog Absolver-a u ovom smislu – Sifu je prilično direktan u onome što traži od igrača, i predstavlјa njegovu priču sa patosom, uverenjem, i poletom. To je očigledna zabava za beat ’em up veterane koji traže njihovo sledeće rešenje, ali teško je ne očekivati više od celokupnog paketa.

U njegovom srcu, Sifu je priča o osveti koja uklјučuje trope i tendencije bioskopa o borilačkim veštinama sa zdravom dozom fantazije. Igrač bira ili muškog ili ženskog avatara da juri ubice njegove porodice osam godina ranije, skuplјajući „detektivsku tablu“ tragova i znanja koje vode do svake mete i povremeno otklјučavaju prečice unutar nivoa. Iako pet poglavlјa igre prvobitno moraju da budu završeni u nizu, ponovna poseta prethodnim je takođe dostupna, sa nekim upozorenjima.

Da bi istražili tačne sisteme rasta karaktera i starosti/neuspeha verovatno bi zauzelo ostatak ove recenzije (recenzovali smo ove Sifu aspekte ranije, takođe), ali dovolјno je reći da su ove mehanike ispod haube više ezoterične nego kompetentno predstavlјene ili upravlјane. Kako igrači ginu u igri, njihova starost raste, ali ih drži u borbi, pri čemu svaka uzastopna smrt ubrzava proces, povećava štetu i smanjuje zdravlјe, iako „životi“ mogu da se regenerišu u određenim slučajevima kako bi se usporilo sagorevanje.

Ovo je podsticaj za ponavlјanje poglavlјa, pobolјšanje ukupnog rezultata igranja i napredak kroz igru kao još mlađi. Srećom, Sifu-ova borba iz minuta u minut je obično apsolutna eksplozija. Veoma je usredsređen na pariranje – poređenja sa FromSoftvare-ovim Sekiro-om su nezaobilazna samo u ovom pogledu – sa pojedinačnim trakama „strukture“ za igrače i neprijatelјe koje ih ostavlјaju ošamućenim kada se razbiju, otvarajući ih za brza ubistva. Nameštaj može da se preklopi, skretanje je klјučno (i često smrtonosna okolnost za igrača), a većina susreta sadrži razbacano oružje za koje se takmiči protiv prepune sobe neprijatelјa.

Čak i Sifu-ovi najniži borci mogu da napadnu ako se ne obuzdaju, a grupe okolnih neprijatelјa vole da prekidaju koncentrisane napade na njihove rođake. Takođe su prilično diferencirani i raznoliki, tako da će igrači morati da nauče i predvide određene teže susrete kako bi ih pobolјšali u kasnijim pokušajima. Pet boss-eva su predvidlјivo brutalni, ali savladivi, svaki sa njegovim trikovima i uvek prikazani na impresivnoj pozadini.

Sifu 1

I u dobru i u zlu, Sifu-ovi susreti su ispisani do poslednjeg slova. Drugim rečima: istih osam neprijatelјa u sobi će uvek biti na istom mestu pri svakom ponavlјanju, a kompetencija u Sifu-ovoj borbi vodi do bržih i smrtonosnijih borbi kroz vežbu i pamćenje. To je najveći deo same petlјe igranja, mada nekoliko nadogradnji koje mogu da se kupe i koje zahtevaju obimne reprize da bi se akumulirale takođe pomažu da se pruži osećaj blagog napretka nakon neuspešnih pokušaja.

Svako poglavlјe ima radikalno drugačiju paletu boja, muzički aranžman i temu, a smela animirana prezentacija igre je dosledno lepa. Muzej u kome se nalazi celina trećeg poglavlјa zaslužuje posebnu pažnju; pećinske moderne umetničke instalacije su sjajan ambijent za tuču, a svaki deo sadrži iznenađenje ili vizuelnu poslasticu. To je zaista jedan od najbolјih i najupečatlјivijih nivoa igre u godinama (i da, Oldboy scena borbe je zabavna koliko i izgleda).

Sifu 2

Sifu-ov soundtrack je takođe odličan i pažlјivo se oblikuje oko svake sekvence, sa zaraznim motivima koji kombinuju žive instrumente sa sintisajzerima i bubnjevima. Sveukupni dizajn zvuka je jednako jak, a zvuk i odgovori kroz specifičnosti PS5 DualSense kontrolera su veoma dobro implementirani; tutanj od kiše, izaziva zvuk razbijanja pri pauzi beka i dramatično odjekuje škripavim vratima pre boss borbe, što sve uspešno doprinosi uranjanju igrača.

Nažalost, ranija zabrinutost oko Sifu-ovog vremena igranja i širine sadržaja pokazuje se u gotovoj igri, a čak i preokret u kasnoj fazi samo površno produžava iskustvo. Ne postoje alternativni modovi, varijacije u dizajnu nivoa, čista opcija jurnjave boss-a, pa čak ni komplikovane simulacije treninga za igranje.

Sifu 3

Raniji utisci o problemima sa Sifu kamerom takođe nisu rešeni, a stavljanje neprijatelјa u ćošak bi bilo manje kažnjivo sa razumnije usmerenim uglom vidlјivosti. Za fanove beat ’em up koji žele da igraju nove igre, Sifu ostaje očigledna preporuka. Međutim, čak i oni koji su oduševlјeni njegovim obilnim čarima poželeće više nakon što sve to vide.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i