Siegecaster je jedinstven pristup žanru odbrane tornjeva, ide svojim putem sa mehanikama i prikazuje haotičan, ako ne i šaren, fantastičan svet koji zaista želi da budete mrtvi. Pomalo amaterska, igra ima svoje probleme, ali je takođe jasno dizajnirana sa ljubavlju u svakom pikselu, stvarajući igru koja se ističe u moru generičkih naslova i igara sa zadivljujućim vizualima i dosadnim igranjem. Ako ništa drugo, nadam se da će ova recenzija podstaći vaše interesovanje za Siegecaster, jer je to definitivno naslov koji vredi sami isprobati.
Dobijam mnogo ponuda za recenziranje predstojećih igara. Ponekad su to marketinške agencije koje šalju masovne mejlove poznatim recenzentima kako bi obezbedile pokrivenost za svoje igre. Drugim putevima, studiji za koje sam recenzirao naslove u prošlosti šalju mi svoja nova izdanja ili se nadovezuju na jednu od mojih recenzija ranog pristupa sa zahtevom da pokrijem igru pri lansiranju. Siegecaster je jedan od retkih i uvek šarmantnih slučajeva kada mi se developer lično obratio. Kreator Siegecastera je očigledno pročitao moju recenziju Thronefall-a, video da sam ljubitelj igara odbrane tornjeva (ili preciznije, igara sa mehanikama odbrane hordi), i rekao mi da ću verovatno uživati u Siegecasteru. Bili su u pravu.
U Siegecasteru, igrači su čarobnjaci koji se nadaju da će prikupiti ostatke svoje razbijene tame, zle sile koja se ne čini srećnom što je obuzdana. Da bi to uradili, igrači prolaze kroz niz nivoa gde moraju braniti svoju kulu od hordi orka, zmajeva, mračne magije i opsadnih sprava, sakupljajući zlato i gradeći odbrane kako horde progresivno rastu.
Ovo je prilično jednostavno za igru odbrane tornjeva, ali postoje dva glavna aspekta po kojima mislim da se Siegecaster izdvaja od drugih u žanru.
Pre svega, i možda najzanimljivija promena, je način na koji Siegecaster rukuje izgradnjom baze. Vaš toranj mora biti branjen po svaku cenu, a imate dve vrste struktura da ga zaštitite: oružja kao što su baliste, strelci i topovi (vaši tradicionalni „tornjevi“ za odbranu tornjeva) i zidove. Zidovi se grade kroz sistem proceduralno odabranih oblika nalik Tetrisu, gde ne možete izabrati koji oblik ćete sledeći postaviti, a morate postaviti oblik da biste prešli na sledeći deo.
Mislio sam da je ovo zanimljiv način za izgradnju zidova. Horde neprijatelja će srušiti vaše zidove pre nego što napadnu vaš toranj, a vi morate opasati područje zidovima da biste tamo gradili kupole ili da biste sakupljali rune širom mape koje poboljšavaju vaše ofanzive. Ove rune se baziraju na pojačanjima koje donosite u nivo, a koja se mogu spojiti izvan nivoa da bi se stvorile jače verzije.
Drugi, i verovatno najveći, način na koji se Siegecaster razlikuje od ostalih igara odbrane tornjeva je taj što morate ručno napadati neprijatelje. Nema automatizovanih odbrana. Ovo dodaje mnogo mehaničke veštine igri. Sa ograničenom municijom za svako oružje (povećava se pojačanjima vremena punjenja i brojem kupola koje postavite), želite da se pobrinete da svaki napad bude efikasan, što može biti teško kada pucate na pokretne mete širom mape. Različiti tipovi oružja imaju različite efekte, pri čemu topovi čiste velika područja, baliste nanose veliku štetu jednoj meti, a strelci služe kao vaše glavno oružje za „spamanje“. Potrebno je neko vreme da se nauči najbolji način korišćenja svakog oružja, i morate znati kada da se fokusirate na borbu umesto na izgradnju i prebacujete se između te dve stvari tokom nivoa.
Igra Siegecastera može brzo postati preplavljujuća. Nivoi, iako počinju prilično sporo, mogu vas zateći okružene ogromnom hordom neprijatelja, a različiti obrasci napada i ponašanja svakog tipa neprijatelja mogu biti mnogo za praćenje odjednom. Ovaj izazov je ili baš ono što ste tražili ili može biti malo previše da biste uživali. Reći ću da mi je trebalo možda sat vremena da pređem prvi nivo i nekoliko sati igranja da bih zaista naučio različite interakcije sa neprijateljima i najbolje strategije.
Ovo je delimično zbog tutorijala igre. Tutorijal Siegecastera vas odmah upoznaje sa svim informacijama u kratkom opisu načina funkcionisanja. Način na koji je napisan je malo previše sažet, što može otežati potpuno razumevanje kako se igra. Srećom, sama igra nije toliko komplikovana. Potrebno je samo mnogo pokušaja i grešaka pre nego što u potpunosti razumete kako elementi međusobno deluju i koje su najbolje strategije, pri čemu vam osnovno igranje brzo ulazi u krv.
Siegecaster nije bez bagova. Jedan značajan primer kojeg se sećam bio je pad na desktop koji se desio kada sam ispalio topovsku kuglu na grupu neprijatelja koja je delovala zaglavljeno na prvom nivou. Nakon što je pogodila, igra se zamrznula, i morao sam da je zatvorim i ponovo pokrenem, gubeći malo napretka.
Sve u svemu, Siegecaster je neverovatno interesantna mala igra odbrane tornjeva. Iako nisam stigao do kasnijih nivoa i često sam se osećao preplavljeno masivnim hordama, to sam pripisao „nedostatku veštine“ i svakako sam se zabavio. Iako mogu reći da neće biti igra za svakoga, i neće se dopasti svakom entuzijasti za odbranu tornjeva, ima mnogo toga što se može dopasti, i vredi joj dati šansu ako je privukla vaše interesovanje.



