Shin Megami Tensei V je najnovija iteracija franšize od strane programera Atlus-a koja ima istorijski uticaj na JRPG žanr koji se proteže decenijama. To je takođe bila serija u potrazi za domom, sa Shin Megami Tensei III: Nocturne koji je debitovao na PlayStation 2, dok je Shin Megami Tensei IV došao isklјučivo na Nintendo 3DS. Shin Megami Tensei V na Switch-u predstavlјa tehnološki iskorak za Atlus-ov brend prizivanja demona, a upravo u inovacijama u okviru ovog uglavnom tradicionalnog nastavka avantura najviše blista.
Shin Megami Tensei V prati srednjoškolca koji se brzo nađe upleten u nešto što izgleda kao apokaliptični događaj u Tokiju. Od početka, SMT V se poigrava sa očekivanjima onih koji su već iskusili ovakvu vrstu putovanja, a mnogi ritmovi priče koji se na površinskom nivou čine napamet se koriste da bi se kasnije napravio obrt. To je vešto pripovedanje koje je i poznato dugogodišnjim pratocima Shin Megami Tensei-a i dovolјno veliko odstupanje da se narativ čini svežim, što je od vitalnog značaja za igru koja je brak sa tradicionalnim konvencijama JRPG-a u drugim oblastima je njena najzanimlјivija karakteristika.
Ta stalna borba između inovacija koje je omogućilo izdanje na Switch-u u 2021. i svetih krava iz prošlih SMT naslova je uvek prisutna, ali nikad više nego u borbi. Shin Megami Tensei V koristi Press Turn sistem za borbu zasnovanu na potezu, koji vidi da igrač i njegov spisak demona pokušavaju da iskoriste slabosti neprijatelјa kako bi dobili bonus potez – i izbegavali da im neprijatelјi učine isto. To je stil borbe kamen-papir-makaze koji je takođe učinio Pokemon-e popularnim, ali je znatno neumolјiviji, a sa toliko poznatih demona, sposobnosti i sistema, ritam ovih bitaka vremenom može da postane manje ubedlјiv. U igri kojoj je potrebno oko 45-50 sati da se završi (zanemarujući praktično sav sporedni sadržaj da bi se to uradilo), ovo može da bude problem.
Srećom, novi elementi u Shin Megami Tensei V spasavaju njegovu borbu od erodiranja u monotoniju. Merač Magatsuhi omogućava dublјe prilagođavanje borbenih pristupa od prethodnih naslova, i Miracles, koja deluju kao pasivni bonusi za protagoniste koji pomažu u dalјem oblikovanju stila igre, mogu još više da pobolјšaju tu dubinu strategije. Essence Fusions pomaže da promenite snage i slabosti protagonista, zajedno sa njihovim skupom veština, i mogu da se koriste na demonima u grupi da bi se promenile i njihove trenutno dostupne veštine. Ovo pomaže da se ublaži deo pritiska na savršene fuzije demona – gubitak traga vredne veštine negde na putu do ekstremno moćnog demona sada može da se popravi ne samo pomoću funkcije registracije Demon Compendium-a koja omogućava preokrete, već i jednostavno pomoću esencija darujući i potrebnu veštinu.
Shin Megami Tensei V ne beži od složenosti, ali ga takođe ne preplavlјuje prisustvo ovih potencijalno zbunjujućih sistema. Demon Fusion je jednako upečatlјiv kao i u prethodnim nastavcima i u Persona seriji, sa uzbuđenjem zbog dodavanja novog člana grupe – posebno onih iz poznatih pozadina u mitologiji – što narednih nekoliko desetina bitaka čini zanimlјivijim. Ova petlјa igranja pomaže i da osvežite potencijalno zastarelu mehaniku desetinama sati u SMT V i da obučite igrača u najvažnijim suptilnostima njegovog igranja, što je neophodno u igri čija će poteškoća, čak i na nižim podešavanjima, izazvati većinu običnih korisnika.
Međutim, taj izazov je bolјe izbalansiran od prethodnih nastavaka, sa živahnijim svetom za istraživanje, iako ne nužno šarenim. Mršavost postapokalipse i dalјe se provlači u mnoge dizajne životne sredine koji se nalaze u Shin Megami Tensei V, ali veličina mapa i kretanje kroz njih čini da se osećaju zamršeno i zanimlјivo. Blago je razbacano praktično svuda, sa predmetima i kolekcionarskim demonima. Ovi demoni, poznati kao Miman, često su vešto skriveni u delovima mape, bilo da im je potrebno vertikalno kretanje od junaka ili podešavanje uglova kamere da bi ih pronašli. Kolekcija Miman takođe za rezultat ima dodatnu Glory, valutu koja se koristi za plaćanje gore pomenutih Miracles, i bonusima za svakih pet pronađenih.

Neprijatelјi se takođe sada pojavlјuju na mapi sveta kao potpuni modeli demona, a ne kao siluete zbog kojih je traženje određenih boraca malo teže. Ovo je posebno korisno s obzirom da se serija oslanja na funkciju Demon Negotiation, koja se vraća u njenom uobičajenom obliku kako bi omogućila igračima da pokušaju da ubede demone da im se pridruže. Takođe je od izuzetne pomoći u dirinčenju koji je potreban za podizanje nivoa i protagonista i njihovih saveznika, jer iskorišćavanje poznatih slabosti može da ima za rezultat neke izuzetno lake bitke, i praćenje koji demoni da se jure i upustiti se u borbu to čini jednostavnijim.
Sve ove karakteristike su klјučne za uživanje u celokupnom iskustvu Shin Megami Tensei V, koje se stalno približava prelasku iz familijarnosti i u stagnaciju. Toliko mnogo karakteristika igre postoje u okviru franšize godinama, a elementi igre su počeli da pokazuju njihove godine. Napetost naslova je posebno uočlјiva jer su mnogi JRPG-ovi pronašli načine da taj slogan učine privlačnijim, i dok „Safety“ opterećenje dolazi sa besplatnim DLC-om nakon lansiranja kako bi se SMT V učinio pristupačnijim, problem nije da nužno leži unutar mehanike same borbe već pre u njenoj učestalosti. To važi i za obilazak otvorenog sveta, koji je zanimlјiv i uzbudlјiv – sve do kada to više nije, jer se otvaraju nove oblasti koje izgledaju slično starima i vraćanje na prethodne lokacije za sporedne zadatke postaje sve uobičajenije.
Shin Megami Tensei V je odlična igra koja više nego ispunjava očekivanja njegove specifične serije. Dok se njegove inovacije hvataju za stare elemente, ono što se pojavlјuje je još uvek nešto što uspeva da privuče pažnju njegovim velikim vremenom igranja. Nije baš savršeno, ali verovatno je tamo sa najbolјim SMT. Shin Megami Tensei V je možda vrhunac dosadašnje serije; šta god da sledi trebalo bi da bude njegova evolucija.



