Postoji tako destabilizujuće povlačenje i guranje sa izlaskom Shin Megami Tensei V – Vengeance. S jedne strane, osećam tugu što je ovaj ekskluziv izašao iz Nintendo Switch ekosistema i sada slobodno luta svetom. To je bilo fantastično iskustvo, a moja mala samozadovoljna svest je smatrala da je još bolje jer drugi nisu imali priliku da ga dožive, osim ako nisu ušli u „zidani vrt“. Znam da je sebično i nazadno, ali postoji određeno zadovoljstvo u tome da imate divnu igru i mislite „možete je igrati samo na Switchu“. S druge, daleko važnije strane, izlazak Vengeance označava najbolju, najpoliraniju i eksplozivno najopsežniju verziju Shin Megami Tensei V dostupnu, i iskreno, toliko je, toliko bolja na drugim konzolama.
Za igrače koji prvi put ulaze u serijal, Shin Megami Tensei V – Vengeance je odlično mesto za početak, jer je svaki glavni unos u serijalu samostalan. Osnovni koncept ostaje isti: nalazite se u svetu gde su demoni veoma stvarni i veoma žele da vas unište i možda sve ostalo. Tokom vaše avanture, imate mogućnost da razgovarate s demonima i pregovarate s njima, koristeći različite taktike (podmićivanje, zastrašivanje, šarm) da ih ubedite da se pridruže vašem timu. Sada imate robusnu postavu strašnih čudovišta koja se bore uz vas i mogu doneti elementarne ili fizičke napade koje glavni lik možda ne može da koristi. Da budemo jasni, oni se bore uz vas: nema ovde borbe preko drugih, vi ste direktno u sukobu zajedno sa svojim onima i tenguima, i najbolje je da budete spremni da nanesete štetu.
Ovoga puta, igrač je srednjoškolac koji slučajno završi uhvaćen u bitku između Anđela i Đavola za sudbinu celog postojanja, i pretpostavljam da ste vi jedini koji možete pomoći. Zarobljeni ste u Podzemnom svetu s nekoliko svojih školskih drugova (i, u Vengeance, misterioznom novom ženom), put napred nije jasan, a demoni su svuda. I budući da igru započinjete spajanjem s nekim proto-demonima i postajete entitet poznat kao Nahobino, vi ste više kao MewTwo u ovoj analogiji, zajedno sa iskrivljenim kompleksom boga.
Demoni koje sakupljate mogu raditi mnogo stvari, ali jedan od najboljih tropa serijala je fuzija. Nakon što dostignete određeni nivo, možete spojiti dva demona kako biste dobili potpuno novog demona koji možda nema mnogo veze s originalna dva. Na primer, čudno je što možete spojiti mačku i vilu da dobijete lepu demonsku damu, ali tako funkcioniše svet Shin Megami Tensei.
Fuzija je jedini način da otključate određene demone, uključujući divlje moćne bosove i retke demone, pa budite sigurni da sakupite što više možete, mešajući i kombinirajući da biste pronašli kombinacije koje najbolje odgovaraju vašem stilu igre. Takođe, imate bestijarij demona koji pokušavate popuniti, tako da potreba za prijateljstvom sa svima i zatim njihovim spajanjem kako biste stvorili nešto novo postaje pokretačka snaga.
Vengeance je ogromno pakovanje u smislu igranja, i ne bi trebalo da bude iznenađenje što postoji kao potpuno novi nastavak umesto opcije za DLC. Najzapaženija promena je nova priča koju možete pratiti od samog početka: The Canon of Vengeance. Originalna priča je sada nazvana The Canon of Creation i sama po sebi je drugačija. Oba puta traju oko osamdeset sati igranja, tako da igrači koji su odlučni da vide i osete sve verovatno treba da se odreknu igranja bilo čega drugog za sada. Obe priče imaju jedinstvene demone, sporedne zadatke i završetke, ali, u svrhu ove recenzije, fokusirao sam se na The Canon of Vengeance iz očiglednih razloga.
Dok je WayTooManyGames već imao divno detaljnu recenziju osnovnog Shin Megami Tensei V putovanja, Vengeance je potpuno nova priča. Bez sarkazma, zaplet The Canon of Vengeance jednostavno ima smisla od samog početka. Nakon očekivanog „početka kao srednjoškolac, a zatim završetka u demonskom paklu“, igrate napred da biste svedočili okvirima anđela protiv demona, Lucifer je loš momak, itd. ZATIM vas iznenada udari potpuno novi bos koji se pojavljuje u najgorem mogućem trenutku i briljantno je nadmoćan. Morate se žestoko boriti da preživite, a tada se zavesa povlači da prikaže novu antagonističku grupu, Qadistu. Umesto da se pitate „ko je zapravo kriv“ u celom nebeskom i paklenom sukobu, sada imate ovu četvorku vrlo doslovnih femme fatales koje žele da vaskrsnu Haos i ponovo pokrenu sve.
Nešto u vezi sa ovom žestokom bandom četiri žene koje su tu da vam se suprotstave i pokušaju da učine realnost besmislenom zaista me je pogodilo. Vengeance je odlično uradio dajući im formu, ličnost i svrhu, a da ne spominjem uvođenje njih kao zastrašujućih, ali ne i nemogućih bosova. Naamah se pojavljuje u igri s uticajem meteora kako bi ispravila bilo kakve pretpostavke da će ova nova igra biti laka za veterane. Naravno, morate brzo shvatiti stvari ako ne želite da umrete zauvek, ali svaka od Qadistu ima obrazac napada i slabosti, i imati dobar izbor demona koji su podjednako napredovali može vam pomoći da utabate put ka pobedi, iako uz malo pokušaja i grešaka. Takođe, prilično je zabavno gledati anđele i demone kako se bore za pažnju, samo da bi shvatili da postoje, nemoguće, mnogo veći ulozi.
Atlus je uradio neverovatan posao u stvaranju igre koja deluje toliko velika i prostrana bez da vas potpuno zatrpa u potpunu slobodu i besciljnost. Iako su mape Wasteland Tokyo ogromne, i dalje imate smer i svrhu u svemu što radite. Konstantan refren mogućnosti da pogledate mapu i dobijete pregled iz ptičje perspektive – doslovno pružajući pogled iz ptičje perspektive na mesto gde idete – je neprocenjiv kako biste bili sigurni da nikada niste previše izgubljeni. Mape su korisno pune ikona i pokazatelja gde možete ići i istraživati kako biste videli više neprijatelja, pronašli dodatne sporedne zadatke i otkrili blaga, jednostavna i složena. Šansa da naletite na nove Aogami Esencije – demonske bonuse koji se isključivo primenjuju na protagoniste – dovoljni su razlog da stvarno krenete napred.
Fascinantno je imati toliko potencijala za distrakciju i ipak biti dovoljno udoban da jednostavno prođete pored i ostanete fokusirani na zadatak za koji ste trenutno zaduženi. Obično mrzim preuzimanje sporednih zadataka zbog toga koliko mogu biti ometajući, ali nenametljiva priroda različitih demona koji sede sa jasno označenim „potencijalnim zadatkom“ ikonama iznad svojih glava omogućava mi da biram i biram po želji. Nagrade su uvek vredne, a razmene dijaloga daju vam uvid u razmišljanje i ličnosti različitih demona, što samo doprinosi izgradnji sveta. Za igru koja je inherentno pusta, svet je prepun izbora i stvari za raditi, i to me beskrajno zabavlja.
Borba u Shin Megami Tensei V je užitak, što se ne može uvek reći za JRPG-ove u celini. Iako potezna borba svakako nije ništa novo, postoji dovoljno strategije za različite bitke kada strategija igra važnu ulogu, ako to ima smisla. Biti u stanju pogoditi slabost neprijatelja omogućava vam jedan dodatni potez za borbu, dok ako promašite napad i neprijatelj blokira (ili, još gore, apsorbuje) vaš udarac, gubite poteze. Uključivanje dva različita stila automatske borbe – automatski napad ili automatska veština – omogućava vam da brzo pregurate čak i složenije neprijatelje, iako po cenu vašeg MP. Srećom, mogao sam s oduševljenjem brutalno pregaziti više susreta kako bih brže napredovao (i sve svoje bonuse uložio u snagu za najbarbarskijeg Nahobina koji možete zamisliti).
Lista promena u Shin Megami Tensei V – Vengeance mogla bi biti cela sopstvena priča, ali neke od najvećih imaju svoje mesto unutar i izvan igre. Mapa je proširena kroz uključivanje Magatsu Rails i uklanjanje abscesa, što rezultira novim mestima za otkrivanje blaga i lakšom pristupačnošću postojećim zonama. Proširenje postave demona omogućava povratak nekih omiljenih likova (Zhu Tun She i Peallaidh), neke potpuno nove gluposti (Nahobeeho, Fairy imitacija Nahobina), i nekih divlje moćnih demona (Demi-Fiend, bivši glavni lik iz Shin Megami Tensei III – Nocturne). Postoji više zadataka, bolje balansiranje interakcija, ceo prokleti novi grad i tamnica… i to je samo vrh ledenog brega.
Jedna stvar koja je dodata u Vengeance koja me ostavila mlakim je Demon Haunt. Nova tačka dostupna iz Leyline Fount, svrha Demon Haunt je da vam omogući interakciju sa vašim demonima i sa samim Aogami u bizarnoj slici Tokija bez opasnosti ili sukoba. Ovo područje je uglavnom opcionalno, iako će insistirati da ga posetite kad god se desi neki veći događaj u igri, kao što je poraz Hydra na početku, kako bi vam Aogami mogao razgovarati i pohvaliti vaše veštine i žaliti zbog sudbine koju oboje nosite. Demoni u vašoj grupi će razgovarati s vama i povremeno vam davati blaga koja otkriju, a vi im, zauzvrat, možete davati poklone koji su sada skriveni širom igre i izgraditi svoj odnos s njima.
U svrhu cele interakcije s demonima, razumem uključivanje, i pretpostavljam da ima smisla za ljude koji zaista žele da u potpunosti uđu u celu simulaciju. Ali oduvek sam mrzeo sedanje i besmisleno čavrljanje, darivanje poklona kako bi se izgradili odnosi, ali to radim kada je neizbežno (vizuelni romani, simulacije izlazaka itd.). Ovo mi se činilo kao da je čudno ubaceno bez ikakve svrhe osim da se doda „lakši“ element igri koja je nesumnjivo, nemilosrdno mračna, i to mi ne prija u potpunosti. Ako volite još više prilika da čujete Aogami kako kaže YOUNG MAN, onda imam dobre vesti, to se dešava MNOGO u Demon Haunt.
Još jedno blagoslovljeno dodavanje igri je potpuno opcioni i veoma besplatni DLC, Safety Difficulty. Shin Megami Tensei V – Vengeance već ima tri postavke težine od samog početka, i posebnu Godborn težinu za ljude koji jednostavno, iskreno mrze sami sebe. Ali šta ako želite imati celu priču i što je moguće manje izazova, a da ovo ne pretvorite u samo jednu scenu? Ulazi Safety Difficulty, koja čini čak i najpodmuklije neprijatelje benignim. Mogućnost da pojačate i smanjite ove težine kad god poželite već je ljubazan gest omogućavanja da se skalirate po svojoj volji, a mogućnost da praktično smanjite bosa na nivo blagog povetarca je tako osvežavajuća. Da, ponekad mrzim biti izazvan, i ponekad samo želim da se krecem kroz igru. Hvala ti, Safety Difficulty!
Ali najveća pobeda za sve je prebacivanje Shin Megami Tensei V sa Nintendo Switch na gotovo sve druge konzole. Biti prenosiv je bio sjajan i sledio je korake mog vremena sa prethodnim glavnim naslovima, ali videti pun opseg Vengeance na moćnijoj mašini bilo je kao dan i noć. Framerate je vrhunski, spriteovi su oštriji, udaljenost prikaza je duža, a igra se jednostavno oseća potpunijom i celovitom, što je neverovatna stvar za reći o kraju sveta. Bio sam potpuno obuzet iskustvom i vreme mi je jednostavno klizilo. Bez distrakcija i sa vrlo malo vremena za učitavanje, bio sam potpuno predan ovoj igri. Uhvatio me na sjajan način i vreme je jednostavno nestalo, što je ono što velika igra treba da uradi.
Mogu sa sigurnošću reći da, sa ili bez dodatne snage, QoL ažuriranja, vrlo stvarnog i masivnog proširenja, i celog novog zapleta igre, Shin Megami Tensei V – Vengeance predstavlja najveći paket koji sam ikada video od SMT naslova. Možda nema cilj od tri stotine sati kao nešto poput Persona 5 Royale, ali ima prostranu, fascinantnu i potpuno očaravajuću privlačnost koja vam daje sve demone, a nijednu od izlaznih aspekata. Ovo je lako moj omiljeni od glavnih Shin Megami Tensei igara i ozbiljno se bori da postane moj omiljeni i od svih spinoff-ova. Altus je uradio pravu stvar za igrače sa ovim paketom, i vreme je da sklopite pakt i posvetite se u potpunosti ili Creation ili Vengeance: izbor, kao i uvek, je vaš.