Ako volite igre gde ekran eksplodira od neprijatelja, muzika pumpa tehno ritam u vene, a vi ste geometrijski brod koji seče kroz horde, a svaki promašaj znači reset – onda je Sektori prava stvar za vas. Ovu adrenalinsku arkadnu pucačinu razvio je bivši član Housemarque tima** (da, onih genijalaca iza Resogun i Nex Machina), a objavljena je krajem 2025. za PC (Steam) i PS5 (sa podrškom za DualSense haptic feedback). Igra je čisti omaž zlatnom dobu twin-stick shootera, ali sa modernim štihom koji je čini jednom od najzaraznijih stvari koje sam igrao ove godine. Posle mesec dana igranja (da, toliko me je uhvatila), mogu da kažem: ovo je igra koja te tera da zaboraviš na svet oko sebe – i da se vratiš po još, čak i kada te raznese po 50. put.
Nema priče u klasičnom smislu – samo ti, tvoj poligonalni brod i beskonačni talasi geometrijskih neprijatelja koji plešu u ritmu muzike. Ali to je dovoljno. Svaki nivo je živa arena koja se menja u realnom vremenu: delovi platforme nestaju, zidovi se pomeraju, a ti moraš da preživiš talas za talasom dok ne dođeš do random boss-a. Cilj? Preživeti što duže, skupiti što više poena i popeti se na globalne leaderboard-e.
Borba koja je ritam, rizik i čista euforija
Kontrole su klasične twin-stick: levi stik za kretanje, desni za nišanjenje i pucanje. Brod je na početku pomalo spor (kao da pliva kroz sirup), ali to je namerno – brzina je prvi upgrade koji otključavaš. Neprijatelji dolaze u talasima: jednostavni krugovi koji jure pravo na tebe, zmijoliki sa štitom na glavi, oni koji pucaju projektile u ritmu muzike… Preko 15 različitih tipova, a svaki zahteva drugačiji pristup.
Pravi genije je sistem upgrade-a: ubijeni neprijatelji ostavljaju „glimmer“ koji se skuplja u tokene. Svaki token ti omogućava upgrade sa skill tree-a – ali ako te pogode, resetuješ se na dno drveta! To je rizično-reward mehanika koja te tera da biraš: da li da ideš na brzinu i dash (strike koji eksplodira sve oko tebe), ili da čekaš moćnije stvari poput štita, raketa ili blastera? Tu su i „selector tokeni“ koje dobijaš uništavajući žute obeliske – oni aktiviraju specijalne sposobnosti iz dekova koje biraš pre runa (npr. dronovi koji pucaju umesto tebe, ili štit koji šokira neprijatelje).
A kada skupiš slova za Mirage – ulaziš u psihodelični mod gde si gotovo nepobediv, ekran eksplodira bojama i sve brže, a ti brišeš sve pred sobom. To je trenutak kada shvatiš zašto igraš Sektori.
Režimi koji te drže mesecima
- Campaign – 5 nivoa sa eskalirajućim haosom i random boss-ovima.
- Classic – statična arena, idealna za vežbu.
- Boss Rush – samo boss-ovi, jedan za drugim.
- Surge – brod je slab dok ne skupiš token za privremeni super-power.
- **Crash, Assault, Gates – svaki sa svojim twist-om (samo dash za ubijanje, ručno povećavanje težine…).
Svaki režim ima globalne leaderboard-e – i da, posle mesec dana ja sam bio u top 10 za campaign. (Sad verovatno više nisam, hvala svima koji su bolji od mene.)
Zašto je ovo jedna od najboljih shootera ikada?
Jer je sve sinhronizovano sa muzikom – neprijatelji se pomeraju u ritmu, eksplozije pulsiraju, a soundtrack (pun originalnih techno numera) postaje sve brži i glasniji što duže preživljavaš. Vizuelno je kaleidoskop boja i geometrije koji te hipnotiše – najbolje sa slušalicama i ugašenim svetlima. Igra je teška (čak i najlakša težina „Experience“ je brutalna), ali fer – svaka smrt je tvoja greška, i učiš iz nje.
Mane? Pa, teška je. Stvarno teška. Ako niste fan twin-stick žanra ili nemate reflekse mačke – možda će vas odbiti. Ali za sve ostale – ovo je čista magija.
Bivši Housemarque developer je uzeo sve ono što je Housemarque radio najbolje (Resogun, Nex Machina, Super Stardust) i dodao svoj twist i napravio igru koja se oseća kao da je izašla iz arkadnih mašina budućnosti. Sektori nije samo shooter – to je senzorno iskustvo koje te tera da zaboraviš da dišeš dok igraš. Ako volite arcade haos, techno ritam i osećaj da si najbolji na svetu kada preživiš talas – kupite odmah. Ja se vraćam na leaderboard.







