Sea Horizon pruža zaraznu igru izgradnje špilova sa primesom slučajnosti i šarma. Borba sa elementima nasumičnosti može biti izazovna, ali ne toliko da šteti iskustvu.
Sea Horizon je šarmantna, fantazijska roguelite igra u stilu igre sa potezima iz perspektive razvojnog studija 45. U njoj, igrači preuzimaju kontrolu nad nekoliko likova i vode ih kroz njihova jedinstvena putovanja preko razbijenog arhipelaga Myrihin. Uprkos tome što je još jedan unos u gusto naseljen žanr igara sa različitim žanrovima, Sea Horizon uspeva da uspostavi svoj identitet zahvaljujući svom pravcu umetnosti, dizajnu zadataka i odlukama u igri.
Jedna od takvih odluka je izbor korišćenja bacanja kockica i izgradnje špilova kao osnove za borbu sa potezima. Kako igrači napreduju kroz svaki nivo, otključavaće nove karte, opremu i bonuse koji dramatično utiču na borbu na različite načine. Sea Horizon takođe koristi neke roguelite i preživljavajuće mehanike, ali ima poteškoće u balansiranju sa ostatkom iskustva. Ipak, Sea Horizon-ov stil mešanja žanrova, izražajni estetik, kratka putovanja i zarazna igra ga čine radostnim za igranje.
Nakon završetka tutorijala, igračima se prikazuje lista likova, iako je tačnije opisati ih kao arhetipove jer su imena takva. Na primer, igrači će započeti svoje putovanje igrajući priču Avanturiste i kada je završe, otključaće Stranca, zatim Istraživača i tako dalje. Kada se odabere, tekstualni prikaz pruža kontekst njihove priče i cilja pre nego što ih stavi na Myrihin.
Kada se nađu u svetu, jasno je da je ova igra snažno utemeljena na igrama na tabli i TTRPG-ovima. Mapa je sastavljena od pojedinačnih heksagona, a igrač je prikazan kao minijatura. Površine na mapi su male, a svako putovanje se sastoji od oko tri do četiri oblasti. Dok igrači prolaze kroz heksagone, otkrivaju borbe, blago, blagoslove i povremeno trgovca. Uključivanje u sve ovo je odluka rizika/nagrade, jer igrači mogu biti nagrađeni snažnim sposobnostima i predmetima poput očarane oklope i oružja, ili će dobiti negativne efekte koji su teški za uklanjanje.
Sea Horizon dodaje neke izazove navigaciji koji funkcionišu sa različitim uspehom. Prvi i glavni mehanizam je takođe i najiritantniji, a to je sistem gladi. Bilo kakvo kretanje po mapi zahteva korišćenje hrane, i ako igrač ostane bez hrane, svaki korak izaziva štetu osim ako se ne kupi više hrane. Ovo može biti poboljšano ili pogoršano sekundarnim izazovima, a to su vremenski uslovi koji se uspostavljaju na početku svakog putovanja. Ovi uslovi su ili korisni ili štetni, pri čemu je najčešći uslov da se potrošnja hrane smanjuje ili povećava za pola pri putovanju kopnom ili vodom.
Za razliku od popularnih igara sa izgradnjom špilova kao što su „Slay the Spire“ ili „Inscryption“, sistem borbe u Sea Horizon-u funkcioniše slično kao u igri „Lost in Random“, koristeći šansu i bacanje kockica da bi se odredile koje karte mogu biti korišćene tokom poteza. Karte obično spadaju u jednu od tri kategorije: napad, odbrana i lečenje, iako neke karte mogu kombinovati dve kategorije. Kockice nisu prikazane kao obične kockice, već kao simboli: mač, štit, spirala ili list. Svaka karta zahteva određenu količinu svakog simbola kako bi se koristila, ali količina kockica koje igrač ima je ograničena. Da bi dobili više kockica, igrači moraju se boriti u više bitaka i istraživati kako bi dobili jače karte i opremu.
Oprema čini RPG deo igre i utiče na količinu kockica koje igrači mogu baciti, koje simbole će imati kockice i može pružiti bonus koji se slaže sa drugim bonusima. Dostupna oprema uključuje primarno oružje, sekundarno oružje/štit, oklop i dodatak poput privezka ili amuleta. Njihovi bonusi variraju od pružanja bloka, koji je odbrambena prepreka koja mora biti iscrpljena pre nego što se nanese direktna šteta, povećanog lečenja, dodatnih načina za nanos štete i drugih slično uticajnih modifikacija.
Prvih nekoliko sati Sea Horizon-a igraju se sa jednim likom, što čini pronalaženje odgovarajuće opreme od suštinskog značaja za uspeh. Kasnije, likovi će se udružiti i formirati grupe kako bi se suočili sa jačim neprijateljima, i tu dolazi do izražaja sinergija borbe. Svaki arhetip ima karte i opremu koje su specifične za njihove snage, a prava kombinacija može biti gotovo nezaustavljiva. Iako je ovaj način igranja zanimljiv i zarazan, roguelite elementi ponekad stvaraju situacije koje se čine gotovo nemogućim za prevaziđenje.
Postoje razlike između roguelika i roguelita, i tačnije je nazvati Sea Horizon roguelitom, iako se reklamira kao roguelik. Za razliku od roguelika, umiranje ne završava igru. Umesto toga, igrači mogu ponovo pokušati borbu dok ne pobede, i ako igrač ponovo pokrene igru, mogu poneti komad opreme sa sobom u novu partiju. Glavni mehanizam roguelika koji koristi je RNG, što znači da igra postavlja elemente mape i predmete na slučajnim mestima; nažalost, Sea Horizon to ne koristi efikasno.
Da bi ponovo napunili trakom gladi, igrači mogu kupiti hranu od prodavca, ali šansa da se jedan pojavi određena je slučajnošću. Dakle, ako je vremenski uslov štetan za putovanje i nijedan prodavac se ne pojavi, igrači će na kraju biti primorani da pretrpe štetu pri putovanju, bez obzira na sve što urade. Budući da su borbeni susreti ključni za jačanje, igrači ne mogu preskočiti do kraja jer će borbe biti previše teške za pobediti. Ovo se odnosi i na RNG karata, jer je jedna partija pružila samo odbrambene karte, što je onemogućilo nanos štete i prisililo na ponovno pokretanje igre.
Navigacija takođe ima problema, posebno u vezi sa izborom puta i automatskim interakcijama sa posebnim pločicama. Ove pločice uključuju borbeni susret, svetilišta i ulaze u sledeću fazu. Problem nastaje kada igrač želi da ide sa susreta kod prodavca, na primer, ali je ulaz u sledeći portal u zoni putovanja. Ako igrač ne odabere određeni put da ga izbegne i umesto toga klikne na prodavca, igra će verovatno odvesti igrača pravo kroz ulaz, koji ima prioritet i nenamerno tera igrača u sledeće područje. Iako je to dovoljno iritantno, Sea Horizon ne dozvoljava igraču da se vrati u prethodno područje. Dakle, ako je glad niska i jedini prodavac hrane bio u prethodnom području, igrač je u nevolji i primoran je ili da nastavi ili da ponovo pokrene igru.
Iako roguelite elementi nisu dobro izbalansirani, a navigacija često može biti iritantna, sama igra, priča i mehanike u Sea Horizon-u su izbrušene i pružaju zadovoljstvo prilikom igranja. Putovanje svakog arhetipa je kratko i dobro se skalira u vezi snage i sposobnosti, što je još bolje kada se formira grupa likova. Sveukupno, Sea Horizon je divna igra koja bi imala koristi od nekoliko prilagođavanja, ali to svakako nije neophodno da bi se lepo proveo.