Najbitnije u tekstu (Key Takeaways):
-
Go je i dalje neprikosnoveni vladar brze izgradnje mrežnih mikroservisa, cloud-native infrastrukture (Kubernetes, Docker) i REST/gRPC API servisa zahvaljujući ugrađenoj konkurentnosti, minimalnom vremenu učenja i izuzetnoj brzini isporuke softvera.
-
Rust odnosi ubedljivu pobedu u domenima gde su determinističke performanse, bezbednost memorije bez pauza za čišćenje i potpun hardverski pristup kritični (prostranstvo operativnih sistema, drajveri, high-frequency trading, baze podataka, WebAssembly i AI infrastruktura).
-
Glavna linija razdvajanja u 2026. godini nije „koji je jezik brži u sintaksi“, već arhitektonski kompromis između brzine razvoja tima (Developer Velocity) i apsolutne kontrole nad sistemskim resursima (Zero-Cost Abstractions).
-
Razvoj ekosistema doneo je zrelost na obe strane: Go je kroz generike i optimizovani runtime dodatno smanjio potrošnju memorije, dok je Rust kroz Tokio ekosistem i async trait-ove znatno pojednostavio pisanje složenih mrežnih servisa.
Debata oko izbora između programskih jezika Rust i Go često se u inženjerskim krugovima pogrešno prikazuje kao „religijski rat“ dva rivalska tabora. Iako su se oba jezika pojavila sa razmakom od svega par godina kako bi rešila nagomilane probleme klasičnih jezika poput C i C++, njihovi tvorci su krenuli iz potpuno različitih startnih pozicija i sa suprotnim inženjerskim filozofijama.
U 2026. godini, kada se pozadinske arhitekture masovno suočavaju sa obradom ogromnih količina podataka u realnom vremenu, integracijom veštačke inteligencije i rastućim troškovima oblačne infrastrukture (cloud computing), pitanje izbora pravog jezika postaje primarno finansijsko i arhitektonsko pitanje. Pogrešan izbor može dovesti do višemesečnog kašnjenja projekta usled spora u razvoju ili, sa druge strane, do basnoslovno visokih računa za serverske resurse koje je bilo moguće izbeći.
Dilema Rust vs Go se u praksi svodi na razumevanje tačne granice gde se završava potreba za brzim izbacivanjem proizvoda na tržište, a gde počinje neophodnost za apsolutnom kontrolom nad svakim bajtom memorije i procesorskim taktom.
Filozofija dizajna: Minimalizam protiv apsolutne kontrole
Da bismo razumeli tehničke odluke iza ova dva jezika, moramo analizirati šta su njihovi autori želeli da postignu.
Go (ili Golang) je nastao unutar kompanije Google pod dirigentskom palicom inženjerskih legendi kao što su Rob Pajk (Rob Pike) i Ken Tompson (Ken Thompson). Njihov cilj bio je rešavanje problema spora u kompajliranju i kompleksnosti kodiranja u velikim timovima gde hiljade inženjera rade na istom kodu. Go je namerno dizajniran kao izuzetno jednostavan jezik. Poseduje svega 25 ključnih reči, odbacuje složene koncepte poput nasledstva i preopterećenja operatora, i forsira samo jedan, standardizovani način za rešavanje problema.
Jednostavnost Go-a omogućava da novi inženjer u timu postane produktivan za svega nedelju ili dve dana. Kod napisan u Go-u izuzetno je lak za čitanje, reviziju i održavanje, jer ne postoje „skrivene magije“ niti kompleksne apstrakcije koje bi mogle zbuniti druge članove tima.
Rust je sa druge strane potekao iz projekta kompanije Mozilla, pod vođstvom Greja Dona (Graydon Hoare), sa ciljem da stvori jezik koji može zameniti C++ u pisanju modernih, bezbednih i ekstremno brzi mrežnih pregledača (kao što je Firefox Servo engine). Filozofija Rust-a glasi: neopravdani troškovi ne smeju postojati (zero-cost abstractions) i bezbednost memorije mora biti zagarantovana u vreme kompajliranja (fearless concurrency).
Rust nudi bogat tipski sistem, napredne funkcije poput mečovanja obrazaca (pattern matching), makroa i opsežnih trait-ova. Međutim, ta moć dolazi sa cenom. Kriva učenja za Rust je jedna od najstrmijih u celokupnoj softverskoj industriji. Dok u Go-u pišete kod koji se brine o poslovnoj logici, u Rust-u konstantno vodite dijalog sa kompajlerom oko načina na koji se memorija dodeljuje, deli i oslobađa.
Upravljanje memorijom: Garbage collector protiv Borrow checker-a
Centralna tačka tehničke razlike u okršaju Rust vs Go leži u načinu na koji ovi jezici rukuju radnom memorijom (RAM).
Go koristi ugrađeni sakupljač otpada u memoriji (Garbage Collector – GC). Njegov GC je moderan, konkurentan „concurrent tri-color mark-and-sweep“ sakupljač, koji je iz verzije u verziju pretrpeo masivne optimizacije. U 2026. godini, pauze u radu programa uzrokovane čišćenjem memorije (GC pauses) u Go-u iznose znatno ispod jedne milisekunde (često u mikrosekundnom opsegu).
Međutim, koliko god GC bio brz, on i dalje postoji. Da bi sakupljač otpada funkcionisao, program mora trošiti dodatne procesorske resurse i održavati veći memorijski otisak (memory footprint) nego što je minimalno potrebno. Pored toga, iako su pauze kratke, u sistemima koji zahtevaju predvidljivo nisku latenciju na 99.9. percentilu (P99/P99.9 tail latency), povremeni skokovi u odzivu uzrokovani radom GC-a mogu predstavljati ozbiljan problem.
Rust uopšte ne koristi Garbage Collector. Uspeva da pruži potpunu memorijsku bezbednost bez ikakvog mrežnog opterećenja u radu (runtime overhead) koristeći jedinstveni koncept vlasništva (Ownership), pozajmljivanja (Borrowing) i životnog veka podataka (Lifetimes).
U Rust-u, kompajler kroz takozvani Borrow Checker tokom samog procesa prevođenja koda proverava sledeća pravila:
-
Svaka vrednost u memoriji ima svog jedinstvenog vlasnika (promenljivu).
-
U isto vreme može postojati ili proizvoljan broj nepromenljivih referenci (immutable references) ili tačno jedna promenljiva referenca (mutable reference).
-
Reference moraju uvek biti važeće – onemogućeno je postojanje „visećih pokazivača“ (dangling pointers) ili upotreba memorije nakon oslobađanja (use-after-free).
Kada vlasnik izađe iz opsega (scope), Rust automatski ubacuje kôd za oslobađanje memorije na tom mestu (RAII – Resource Acquisition Is Initialization). Rezultat je deterministička potrošnja memorije: nema sakupljača otpada, nema nepredvidivih pauza u radu, a potrošnja RAM-a je jednaka ili bolja od one u C i C++ programima.
Konkurentni rad u praksi: Goroutines protiv Tokio runtime-a
Pisanje programa koji mogu istovremeno obrađivati desetine hiljada mrežnih zahteva predstavlja osnovni zahtev modernog backend inženjeringa.
Go je napravljen oko modela konkurentnosti zasnovanog na komunikaciji sekvencijalnih procesa (CSP – Communicating Sequential Processes). Glavni adut Go-a su takozvane Goroutines – izuzetno lagane niti kojima upravlja sam Go runtime scheduler, a ne operativni sistem.
Svojstva Goroutines uključuju:
-
Početna veličina steka iznosi svega oko 2 KB (za razliku od niti operativnog sistema koje zauzimaju 1 do 2 MB).
-
Možete pokrenuti doslovno stotine hiljada Goroutines na jednom serveru bez rušenja sistema.
-
Komunikacija između niti vrši se preko bezbednih kanala (Channels), po filozofiji: „Ne komunicirajte deljenjem memorije; umesto toga, delite memoriju komunikacijom.“
-
Pisanje konkurentnog koda u Go-u je trivijalno jednostavno. Dodavanjem ključne reči
goispred bilo koje funkcije, ona se lansira u zasebnoj niti.
Go
// Primer jednostavne konkurentnosti u Go-u
func processRequest(id int, ch chan<- string) {
// Obavljanje mrežnog rada
ch <- fmt.Sprintf("Zahtev %d obrađen", id)
}
func main() {
ch := make(chan string)
go processRequest(1, ch)
result := <-ch
fmt.Println(result)
}
Rust pristupa konkurentnosti bez ugrađenog „teškog“ runtime-a u samom jeziku. Rust pruža sintaksne konstrukcije async / .await i Future trait, ali izvođenje asinhronog koda prepušta eksternim bibliotekama (crates).
Standard u Rust industriji za asinhroni mrežni rad jeste Tokio runtime. Tokio je izuzetno moćan „work-stealing“ izvršilac koji omogućava pisanje mrežnih servisa ekstremnih performansi.
Glavne karakteristike Rust asinhronog modela:
-
Zero-allocation Futures: Asinhroni zadaci u Rust-u ne alociraju memoriju osim ako to izričito ne zatražite.
-
Fearless Concurrency u kompajleru: Rust kompajler kroz
SendiSynctrait-ove na nivou samog prevođenja koda proverava da li je bezbedno poslati podatak između dve niti. Ako slučajno pokušate da podelite promenljivo stanje (mutable state) između niti bez odgovarajuće sinhronizacije (poputMutexiliArc), kôd se uopšte neće kompajlirati. -
Kompleksnija sintaksa i pojava problema „obojenih funkcija“ (async funkcija se može pozvati samo iz druge async funkcije).
Rust
// Primer asinhronog rada u Rust-u koristeći Tokio
use tokio::sync::mpsc;
async fn process_request(id: u32, tx: mpsc::Sender<String>) {
let msg = format!("Zahtev {} obrađen", id);
let _ = tx.send(msg).await;
}
#[tokio::main]
async fn main() {
let (tx, mut rx) = mpsc::channel(32);
tokio::spawn(process_request(1, tx));
if let Some(res) = rx.recv().await {
println!("{}", res);
}
}
U direktnom poređenju, Go pruža znatno jednostavnije i prirodnije iskustvo pri pisanju konkurentnog mrežnog koda, dok Rust pruža apsolutnu bezbednost od uslova trke (data races) i maksimalne performanse pod ekstremnim opterećenjem.
Performanse u realnom svetu: Slučaj Discord-a i InfluxDB-a
Kada posmatramo sintaksne benchmark testove (sintetička merenja), Rust je po pravilu brži od Go-a. Rust se u većini testova nalazi rame uz rame sa C i C++ jezicima. Međutim, u realnom svetu backend razvoja, brzina same procesorske obrade retko predstavlja jedino usko grlo. Mrežni I/O, latencija baze podataka i efikasnost serijalizacije JSON podataka često ublažavaju ove razlike.
Ipak, postoje stvarni, veliki inženjerski primeri koji jasno pokazuju gde razlike u arhitekturi postaju presudne.
Jedan od najpoznatijih primera u IT industriji jeste odluka kompanije Discord da skloni svoj ključni servis za obaveštenja (Read States service) sa Go-a i potpuno ga prepiše u Rust-u.
Zašto je Discord napustio Go za taj konkretni servis?
Dok je servis bio napisan u Go-u, prosečne performanse su bile odlične, ali se svakih nekoliko minuta javljao masivan skok u latenciji (P99 latency spikes). Ovi skokovi su nastajali kada bi servis nakupio veliku količinu podataka u memoriji, a Go Garbage Collector pokrenuo ciklus čišćenja. Budući da je servis držao milione objekata u radnoj memoriji, proces pregledanja grafika memorije uzrokovao je zastajkivanja u odzivu.
Nakon prebacivanja servisa na Rust, sakupljač otpada je eliminisan. Memorija se oslobađala deterministički, čim bi podaci wyszli iz upotrebe. Rezultat je bio impresivan: P99 latencija je pala sa nekoliko stotina milisekundi na manje od par milisekundi, uz dramatično manju ukupnu potrošnju RAM-a i CPU-a.
Sličan primer vidimo i kod baze podataka InfluxDB, koja je svoju novu generaciju skladišnog motora (IOx) u potpunosti napisala u Rust-u umesto dotadašnjeg Go koda, kako bi ostvarila maksimalnu efikasnost u obradi vremenskih serija podataka i integraciji sa Apache Arrow formatom.
Da li ovo znači da je Go loš jezik? Apsolutno ne. Za 95% standardnih poslovnih aplikacija, API servisa i mikroservisa, Go pruža više nego dovoljno visoke performanse, pri čemu se kompletna aplikacija napiše i pusti u produkciju tri puta brže nego u Rust-u.
Ekosistem i brzina isporuke softvera
Brzina kojom vaš tim može prevesti ideju u funkcionalan kôd na produkciji (Developer Velocity) predstavlja ključni faktor poslovnog uspeha.
Go u ovoj kategoriji nosi ogromnu prednost. Njegova standardna biblioteka je verovatno najbolja u celokupnom svetu programiranja. Go iz kutije donosi vrhunski HTTP server i klijent (net/http), ugrađenu podršku za JSON, kriptografiju, profilisanje i testiranje. Možete napraviti punokrvni, produkciono spreman REST API mikroservis bez instalacije ijedne eksterne biblioteke.
Pored toga, alatna traka u Go-u je potpuno standardizovana:
-
go fmtautomatski formatira kôd po jedinstvenom pravilu (nema rasprava u timu oko zagrada). -
go testpokreće integrisane testove i merenje performansi. -
go buildkompajlira ceo projekat u jedan jedini izvršni binarni fajl (single static binary) za svega nekoliko sekundi.
U Rust-u, standardna biblioteka je namerno ostavljena minimalnom kako ne bi opterećivala sistemske programe koji rade bez operativnog sistema (no_std). Sve ostalo se oslanja na paketni menadžer Cargo i zvanični registar Crates.io.
Za mrežni rad u Rust-u moraćete izabrati komponente iz ekosistema:
-
Asinhroni runtime:
tokioiliasync-std. -
Web framework:
axum,actix-webilipoem. -
Serijalizacija podataka:
serde(zlatni standard za JSON i BSON).
Vreme kompajliranja u Rust-u je znatno duže nego u Go-u. Zarad napredne provere Borrow Checker-a, ekspanzije makroa i generičke monomorfizacije, složeni Rust projekti mogu se kompajlirati po nekoliko minuta (ili desetina minuta na CI/CD cevovodima). Ovo može usporiti brze cikluse povratnih informacija (feedback loops) tokom svakodnevnog razvoja.
Kao što smo detaljno analizirali u tekstu o kako se softverski arhitekta razlikuje od mlađeg developera, balansiranje između kompromisa brzine pisanja koda i dugoročne stabilnosti sistema predstavlja suštinu seniorskog razmišljanja.
Uporedni pregled tehničkih karakteristika
Da bismo lakše sistematizovali sve ključne razlike u okršaju Rust vs Go, kreirali smo detaljnu analitičku tabelu:
| Kategorija / Karakteristika | Go (Golang) | Rust |
| Primarna namena | Mrežni mikroservisi, Cloud-native, API, CLI alati | Sistemsko programiranje, baze podataka, Wasm, High-Perf |
| Upravljanje memorijom | Garbage Collector (konkurentan, nizak latency) | Ownership & Borrowing (deterministički, bez GC-a) |
| Konkurentnost | Goroutines + Channels (CSP model, ugrađeno u jezik) | Async/Await + Tokio runtime (Zero-cost Futures) |
| Brzina kompajliranja | Ekstremno brza (nekoliko sekundi) | Sporija (zbog duboke provere provera i makroa) |
| Kriva učenja | Izuzetno blaga (1 do 2 nedelje) | Izuzetno strma (2 do 3 meseca borbe sa Borrow Checker-om) |
| Performanse i latencija | Visoke performanse, povremeni mikroskopski GC skokovi | Maksimalne performanse, apsolutno predvidljiva latencija |
| Bezbednost koda | Type-safe, ali moguć nil pointer panic i data race |
Type-safe, garantovana memorijska i thread-safety u compile-time |
| Veličina binarnog fajla | Mala do srednja (~10-20 MB sa runtime-om) | Ekstremno mala (~1-5 MB u zavisnosti od zavisnosti) |
| Standardna biblioteka | Sveobuhvatna (uključuje HTTP, JSON, Kripto) | Minimalistička (mreža se oslanja na tokio/axum) |
| Projekti u industriji | Kubernetes, Docker, Terraform, Ethereum, Prometheus | Linux Kernel, Servo, Android OS, Discord, TiKV, SurrealDB |
Tržište rada i kriva učenja u IT sektoru
Kada posmatramo situaciju na domaćem i globalnom tržištu rada, razlike u usvajanju ovih jezika postaju očigledne.
Go je doživeo masovnu komercijalizaciju. Gotovo svaka veća podugovaračka (outsourcing) kompanija, kao i domaći produktni centri u Srbiji, imaju stalno otvorene pozicije za Go inženjere. Razlog je jednostavan: Go je postao „novi Java/C#“ za cloud-native eru. Kompanijama je lako da preusmere postojeće Java, C# ili Python programere na Go, jer je jezik jednostavan, a tim brzo počinje da isporučuje vrednost.
Kao što smo naglasili u našoj sveobuhvatnoj analizi o tržištu IT poslova u Srbiji i profilima koji donose najvišu stabilnost, poznavanje Go jezika pruža izuzetnu fleksibilnost i sigurnost zaposlenja u domenima backend-a, DevOps-a i inženjeringa podataka.
Rust sa druge strane nosi status „visoko specijalizovanog alata“. Broj otvorenih pozicija za Rust na lokalnom tržištu je manji u poređenju sa Go-om, ali su te pozicije po pravilu vrhunski plaćene i vezane za R&D centre koji razvijaju baze podataka, kriptografske protokole, sisteme za obradu finansijskih transakcija u realnom vremenu ili komponente operativnih sistema.
Formiranje novog tima u Rust-u nosi značajan rizik za kompaniju:
-
Priliv kadrova je manji jer je procenat inženjera koji zaista vladaju Rust-om skroman.
-
Inicijalni razvoj traje duže jer se inženjeri troše na rešavanje problema sa provere memorije tokom ranih faza arhitekture.
-
Rizik od prepisivanja koda (refactoring) je manji na duže staze, ali je početna investicija u vreme znatno viša.
Kuda idu Rust i Go u narednim godinama
Pogled u budućnost pokazuje da oba jezika nastavljaju intenzivan razvoj, ali da se njihova polja primene sve više kristališu.
Evolucija Go-a: Još brži runtime i bolja integracija
Go fokusira svoj razvoj na tri ključna pravca:
-
Unapređenje generičkih tipova (Generics): Nakon što su ugrađeni u jezik, ekosistem sukcesivno optimizuje biblioteke kako bi se smanjilo dupliranje koda bez gubitka performansi.
-
Profile-Guided Optimization (PGO): Go kompajler sve više koristi podatke iz produkcije (profile data) kako bi tokom prevođenja automatski reorganizovao binarni kôd i ubrzao izvršavanje realnih aplikacija za 10% do 15% bez promene ijedne linije koda.
-
Zeleno računarstvo (Energy-efficient GC): Smanjenje potrošnje energije u masivnim Kubernetes klasterima kroz pametnije upravljanje memorijom u stanju mirovanja.
Evolucija Rust-a: Ergonomija, WebAssembly i AI infrastruktura
Rust ulaže ogromne napore kako bi smanjio strminu svoje krive učenja i proširio domene primene:
-
Poboljšanje ergonomije jezika (Async Traits & Ergonomics): Stabilizacija naprednih asinhronih mogućnosti direktno u jeziku smanjuje potrebu za kompleksnim makroima i olakšava pisanje mrežnih drajvera.
-
Dominacija u WebAssembly (Wasm) i WASI standardu: Rust je postao primarni jezik za pisanje High-Performance WebAssembly modula. U kombinaciji sa edge computing platformama (Cloudflare Workers, Fastly), Rust pokreće novu generaciju serverless aplikacija koje se podižu za 0 milisekundi.
-
AI infrastruktura i CUDA drajveri: Dok se sam AI model trenira u Python-u na površinskom nivou, pozadinski motori za obradu i brzu inferenciju (Inference engines) sve češće se pišu u Rust-u radi bezbednog upravljanja GPU memorijom i eliminisanja C++ ranjivosti.
Sigurnost koda i bezbednost mreže postaju ključni prioriteti, o čemu smo svedočili i u analizi o tome kako zlonamerni ulazi u AI agente mogu kompromitovati razvojna okruženja. U tom svetlu, Rust-ova garancija memorijske bezbednosti dobija dodatnu težinu u očima bezbednosnih inženjera.
Okvir za donošenje arhitektonske odluke
Nakon detaljne analize svih parametara, jasno je da u dvoboju Rust vs Go ne postoji apsolutni pobednik koji poništava postojanje onog drugog. Omatron za izbor je jednostavan kada postavite prava pitanja o projektanskim zahtevima.
Primenite sledeći okvir za donošenje odluke:
Izaberite GO ako:
-
Pravite klasične mrežne mikroservise, REST ili gRPC API slojeve, ili alate za oblačnu infrastrukturu.
-
Vam je primarni cilj brzina izlaska na tržište (Time-to-Market) i brzo širenje inženjerskog tima.
-
Želite da novi članovi tima u roku od dve nedelje pišu siguran i čitljiv kôd u produkciji.
-
Su vam latencije u odzivu aplikacije od 5 do 20 milisekundi u potpunosti prihvatljive.
-
Radite na razvoju CLI alata ili integracionih servisa za Kubernetes ekosistem.
Izaberite RUST ako:
-
Pravite sistemski softver: baze podataka, pretraživačke motore, operativne sisteme, mrežne rutere ili drajvere.
-
Zahtevate determinističke performanse bez ijedne milisekunde skoka u latenciji (high-frequency trading, audio/video obrada u realnom vremenu, gejming motori).
-
Nemate pravo na sakupljač otpada (Garbage Collector) usled striktnih hardverskih ili memorijskih ograničenja (Embedded sistemi, WebAssembly).
-
Sastavljate tim vrhunskih inženjera koji su spremni da ulože vreme u besprekorno projektovanje arhitekture radi dugoročne bezbednosti.
-
Razvijate komponente gde bi memorijski bag (use-after-free, buffer overflow) uzrokovao katastrofalne finansijske ili bezbednosne posledice.
Mudrost softverskog inženjeringa ne leži u slepom vezivanju za jedan alat, već u sposobnosti da izaberete tačno onaj čekić koji najefikasnije zakucava konkretno ekser ispred vas. Go i Rust u 2026. godini predstavljaju dva vrhunska, zrela i komplementarna jezika. Veliki broj uspešnih IT kompanija danas sasvim prirodno koristi oboje: Go za brzu i pouzdanu izgradnju spoljnih API servisa i poslovne logike, a Rust za pozadinske motore visoke gustine koji izvršavaju najteže računske operacije.
Često postavljana pitanja (FAQ)
1. Da li je Rust zaista toliko teži za učenje u poređenju sa Go jezikom?
Da. Kriva učenja za Rust je neuporedivo strmija. Dok osnove Go jezika i pisanje prvih servisa možete savladati za nedelju dana, prosečnom inženjeru je potrebno od dva do tri meseca intenzivnog rada sa Rust-om kako bi prestao da se „bori sa Borrow Checker-om“ i počeo prirodno da projektuje strukture podataka koje poštuju pravila vlasništva nad memorijom.
2. Mogu li se Rust i Go koristiti zajedno na istom projektu?
Da, to je izuzetno česta praksa u modernoj mikroservisnoj arhitekturi. Kompanije često pišu 80% standardnih API mikroservisa u Go-u radi brze isporuke i lakog održavanja, dok ključne komponente koje zahtevaju ekstremne performanse, obradu podataka u realnom vremenu ili rad sa kriptografijom pišu u Rust-u. Ova dva servisa komuniciraju neometano preko brzih gRPC ili Protobuf mrežnih protokola.
3. Zašto Go koristi Garbage Collector ako je namenjen za mrežne servise?
Tvorci Go jezika su procenili da je za većinu mrežnih aplikacija brza alokacija memorije i eliminisanje ručnog upravljanja memorijom znatno važnije od potpune eliminacije GC pauza. Go-ov sakupljač otpada je izuzetno optimizovan za moderne višejeigarne procesore i radi paralelno sa aplikacijom, čineći pauze neprimetnim za većinu standardnih web i cloud primena.
4. Da li Rust u potpunosti zamenjuje C++ u modernom softverskom inženjeringu?
Rust ubrzano preuzima ulogu vodećeg jezika za nove sistemske projekte gde se tradicionalno koristio C++. Velike kompanije poput Microsoft-a, Google-a i Amazon-a zvanično preporučuju i koriste Rust za pisanje bezbednih mrežnih komponenti i modula u operativnim sistemima (Linux i Windows kernel). Međutim, usled decenija postojanja i ogromne količine napisanog koda, C++ će ostati prisutan u industriji još dugi niz godina, ali se novi projekti bezbednosno kritičnog softvera sve češće započinju u Rust-u.
5. Koji jezik je bolji izbor za početnike koji žele da uđu u backend ili sistemski razvoj?
Ako želite brzo da uđete na tržište rada, počnete da gradite mikroservise i razumete cloud-native koncept, Go je znatno bolji ulazni izbor. Njegova jednostavnost omogućiće vam da se usmerite na rešavanje mrežnih i arhitektonskih problema umesto na sintaksu. Ako vas sa druge strane privlači unutrašnje funkcionisanje računara, upravljanje memorijom, operativni sistemi, high-performance softver i želite da razvijete duboko razumevanje inženjerskih osnova, Rust će od vas napraviti znatno kompletnijeg inženjera, iako će početni put biti izazovniji.



