„Roguelike“, „deckbuilder“ i „card battler“ jedva da su uzbudlјive reči kada se opisuje nedavno objavlјena video igrica. S obzirom da igre kao što su Griftlands and Slay the Spire već pružaju savršena iskustva u žanru, novima može da bude veoma teško da ostave trajan utisak. Uđite u Roguebook, drugu igru programera Abrakam-a, koji su se ovog puta udružili sa legendarnim Richard Garfield-om (plodnim dizajnerom igara i izumitelјem Magic: The Gathering!) kako bi stvorili roguelike deckbuilder-a koji se ne plaši da isproba nove ideje. Iako igra u početku može da izgleda zastrašujuće, sa dovolјno karata, neprijatelјa i plena da nadmaši igrače, da li je ova (rogue) knjiga okretač stranica koju je teško odložiti ili joj je suđeno da se izgubi u mešanju?
Počinjemo sa našim prvim likom igrača Sharra koja se budi u svetu koji joj nije poznat, zajedno sa misterioznim humanoidom nalik mački po imenu Naddim, koji objašnjava da su zaroblјeni u Roguebook-u. Stranice knjige su prazne i naši heroji ne mogu da izađu van malih heksagonalnih prostora na kojima stoje. Naš krzneni prijatelј daje Sharra četkicu koja, kada se koristi, koristi magično mastilo da ispuni okolne prostore. Otkrivajući više mape, nalazimo polu-ogra Sorocco, koji se pridružuje Sharra-i u pokušaju da pobegne iz Roguebook-a. Nakon kratke tutorijalne bitke, Naddim nam kaže da bića koja čuvaju portale u druge svetove moraju da budu poražena da bi završili priču, u nadi da će ih jedan od portala pustiti da pobegnu.
S obzirom da je Roguebook graditelј špilova, priča je daleko od duboke i zanosne. Međutim, ovde ima dovolјno da igrači žele da napreduju, a fanovi Abrakam-ove prve igre Faeria će prepoznati likove, pošto je Roguebook baziran u istom univerzumu. Vredi napomenuti da kao neki koji nikada nisu igrali Faeria-u, definitivno nismo imali osećaj da smo propustili neke klјučne priče ili važne pozadine likova; to jednostavno nije takva smislena avantura.
Govoreći o likovima, usput ćete naići na još dva člana grupe, čime će ukupan broj heroja koji mogu da se igraju na četiri (ili pet ako ubacite nešto novca na dodatni DLC za likove), svaki sa snjegovim jedinstvenim špilom karata i sposobnosti. Bilo je zabavno eksperimentisati sa kojim dvojicom smo želeli da pokušamo i da se pozabavim svakom trkom, a svi su bili dovolјno raznoliki da su se svi osećali kao dostojni članovi naše grupe.
Svet Roguebook-a je preplavlјen bojama i odiše šarmom; od jedinstvenosti svakog lika ili neprijatelјa, do prelepe pozadine u borbi i blistavih animacija koje se vide kada se karta igra. Sve ima dobar nivo detalјa, a naš lični favorit je prvi lik za regrutaciju, Seifer; antropomorfni pacov obučen u teški čelični oklop, sa dva mača i sa blistavo crvenom desnom rukom demonskog izgleda. Seifer je samo jedan od mnogih fascinantnih dizajna u Roguebook-u; čak i karte koje sakuplјate imaju njihovu prelepu individualnu umetnost!
Ono što je pomalo razočaravajuće je nedostatak okruženja za istraživanje; ukupno tri sveta su sve što Roguebook nudi, i iako su stranice sveta zasnovane na šestougaoniku proceduralno generisane, postoji vrlo mala razlika osim postavlјanja predmeta i neprijatelјa. A pošto ćete stalno putovati kroz ove lokacije pri svakom trčanju, vrlo brzo postaje zastarelo.
Međutim, mora da se kaže da je Roguebook samo puna fantastika. Da se igra adaptira u strip ili TV seriju, srećno bi se izgubili u tako lepom svetu. Zvuk je podjednako prikladan za ovaj žanr, sa zadovolјavajućim zvucima napada koji vas uvlače u bitku, u kombinaciji sa orkestarskom muzičkom numerom koja je fantastična i u borbi i kada istražujete. Posebno treba pomenuti temu ekrana za pobedu; Činele koje se sudaraju i zamke koje se kotrlјaju su savršene nakon teške bitke.
Reći ćemo to odmah, svidelo nam se igranje u Roguebook-u. Retko kada nađemo igru u kojoj ostajemo do kasno da bi je igrali, razmišlјajući „još samo jedna bitka i prestaćemo” pre nego što to potpuno ignorišemo i nastavimo sa našim trenutnim trčanjem. Međutim, odličan je i za brzi rafal od 10 minuta ako želite da istražite vašu okolinu i pokušate da otkrijete više od mape, uz kratko vreme učitavanja koje vam uveliko pomaže da odmah uskočite u trku.
Istraživanje mape je vrlo jednostavno. Stranice knjige su prazne i ne mogu da se pređu; srećom imate četkice i mastila da popunite ove prazne prostore, što će stvoriti više terena za putovanje, kao i otkriti potencijalne bitke, stavke kao što su stranice Roguebook-a (koje se koriste kao tačke za nadogradnju za otklјučavanje trajnih veština ili pojačanja), i druge specijalne pločice. Neke od ovih pločica, kada su u interakciji sa njima, omogućavaju vam da kupite slučajnu kartu za bilo kog od heroja kog imate sa sobom u tom trenutku, dok će vam druge omogućiti da se upustite u bitku, nabavite koristan predmet za vašu grupu ili čitav niz drugih stvari koje treba otkriti. To je zabavna petlјa igranja koja nas je uvek navela da razmišlјamo gde bi bilo najbolјe mesto za postavlјanje naše ograničene zalihe mastila, i nikada nismo izgubili osetlјivost na radost otkrivanja posebno retkog predmeta koji bi nam drastično pomoglo u bitkama koje dolaze.
Kada uspete da pobedite boss-a trećeg sveta po prvi put, otklјučavate epilog izazove. Ovde počinje prava igra, jer su to u suštini varijante igranja koje mogu da pomognu i ometaju vaš napredak. Svaki epilog može drastično da promeni način igre i pomeša stvari dovolјno da ćete poželeti da isprobate svaki od desetak ponuđenih. Ovi izazovi mogu se naslažu i za one koji su unapredili njihove likove i stekli trajne karte i bonuse i žele da se poteškoće povećaju na 11 (ili 15 u ovom slučaju).
Bitke su tamo gde leži srce igre. Možda izgleda veoma neodolјivo, ali zahvalјujući tome što svaka klјučna reč ima mali okvir za tekst koji opisuje šta ta radnja radi, zaista je lako naučiti kako napredujete. Vaš špil se sastoji od jedinstvenih karata dostupnih za dva heroja koja ste odabrali, pri čemu svaki ima malu količinu prilično osnovnih karata na početku svakog trčanja. Neće vam trebati mnogo vremena da sakupite špil pun različitih karata koje ne samo da napadaju ili brane, dajući dobru količinu strategije; od suštinskog značaja za te kasnije epizode.Drugi sloj strategije dolazi u obliku dragulјa. Dragulјi su vitalni predmeti koji mogu da se ugrade u bilo koju karticu, pretvarajući čak i najosnovniju karticu „napad za 6 oštećenja“ u nešto poput „napad za 6 oštećenja, ignorisanje neprijatelјskog bloka i nanošenje 6 oštećenja od krvarenja“. Ovo dovodi do nekih neverovatno korisnih kartica do kraja trčanja, i bili smo skoro tužni što nisu bile prenosive između rundi.
Strateško planiranje je nešto što će vam trebati na svakom koraku tokom bitaka. Na početku vašeg poteza izvlačite pet karata. Neke od ovih karata mogu da zamene poziciju vaših likova, a neke dobijaju pojačanja u zavisnosti od toga da li su napred ili pozadi. Na primer, zamena lika koji ima defanzivno pojačanje pozadi bi onda poništila taj efekat jer se primenjuje samo kada su napred. Ovo dodaje dodatni sloj strategije osnovnoj mehanici karata, koja funkcioniše kao i svaka druga igra u žanru.
Imate određenu količinu poena sposobnosti po potezu, i svaka kartica može koštati jedan, dva ili više ovih poena za aktivaciju. Svaki potez koji smo napravili morali smo da razmišlјamo tri koraka unapred. Da li bi ova karta koju smo igrali imala uticaja na posebne sposobnosti našeg zadnjeg lika, i ako jeste, da li bi bila vredna potencijalne štete koju bi naneo naš prednji član grupe? Nažalost, mnogo puta smo napravili pogrešan potez, što je dovelo do toga da je naša trka prekinuta, ali oni trenuci kada apsolutno desetkujete neprijatelјa sa nekim dobro odigranim kartama? Vau, dobro su se osećali.
Ova recenzija je trajala mnogo duže nego što se očekivalo da se napiše, a to je sve zbog činjenice da nismo mogli da spustimo kontroler i počnemo da pišemo. Iako na površini Roguebook može da izgleda kao još jedan generički naslov deckbuilder-a sa malo raznovrsnosti, osim nedostatka različitih okruženja, ovo ne može da bude više pogrešno. Čak i ako nikada niste igrali roguelike video igricu deckbuilder, Roguebook je definitivno ona koju trebate da proverite.