Nakon buđenja na misterioznom Palpagos ostrvu, krenućete u avanturu sa samo nekoliko tajanstvenih reči: „Kule su ključ… drvo krije istinu“. Krenite u otvoreni svet gotovo goli, samo sa svojim pesnicama, i izgradite samoodrživo carstvo oružja, drugara i proizvodnih postrojenja… ili porobite sve pod svoju vlast.
Ovo je jedini deo priče koji dobijate dok započinjete svoje putovanje kroz čudni svet Palworld-a, najnovijeg izdanja tima Pocketpair, koje biste mogli da prepoznate po njihovom prvom izdanju, Craftopia. Dok istražujete Palpagos ostrvo, otkrićete čudnu kombinaciju žanrova koja vas čeka.
Započinjući svoju avanturu, bio sam oprezan, skeptičan, sumnjičav prema Palworld-u. Ušao sam iz perspektive osobe koja iskreno sumnja da će to biti igra za njih, ali sam ipak započeo svoje putovanje.
Palworld uključuje quests-like system koji vam pruža uvid u ono što ćete raditi da biste pronašli odgovor na te prve zbunjujuće reči. Prvi zadatak je izgradnja skloništa udaranjem u drveće širom sveta, sakupljanje drva i izgradnja svoje prve kuće da preživite. Na početku imate nekoliko osnovnih opcija za izgradnju doma, i sklonište je lako naći jednom kada savladate zbunjujuće kontrole.
Uskoro nakon toga, međutim, bićete zaduženi za hvatanje svog prvog Pal-a, i tada igra zaista postaje otvorena. Aspekt sakupljanja stvorenja je gotovo integralna tačka igre, osnova Palworld-a, i ono što ćete uključiti u svaki aspekt nakon toga.
Nije previše komplikovano – da biste uhvatili Pal-a, moraćete da napravite Pal Sphere, pretučete najbližeg Pal-a, a zatim, kada mu zdravlje padne dovoljno nisko, bacite svoju Pal Sphere-u na njega. Na početku, imaćete stopostotnu uspešnost nakon što nanesete štetu, ali kako budete nalazili teže „drugare“, vaša uspešnost će se smanjivati.
To postaje srž svega što radite, i to je ono što igru izdvaja od svih drugih u žanru. Svaki Pal kojeg otključate dolazi sa gomilom osobina, moći, pasiva i partnerskih veština koje ćete koristiti da olakšate svoje napredovanje. Trenutno, postoji 111 drugara koje možete pronaći i uhvatiti širom sveta, i svi služe različitim svrhama kako u pogledu vaše baze, tako i vaših borbenih elemenata.
Kada postavite Palbox, postavili ste svoju prvu bazu operacija (verovatno odmah pored litice). Od tada, bićete zaduženi od strane tutorijalnih quest-ova da nadogradite svoju bazu izgradnjom specifičnih tehnologija – tu dolaze na red elementi progresije i izrade.
Svaka akcija vas dovodi korak bliže levelovanju. Uhvatiti Pal-a prvi put, uhvatiti Pal-a nakon toga, pa čak i uhvatiti Pal-a po deseti put (tu dobijate poseban bonus). Sečenje drveća, kopanje kamena i rude, borba, izrada… šta god da radite; dobijate exp. Kako se levelujete, svaki level otključava do šest novih stvari koje možete izraditi. Na početku, leveli i tehnologije dolaze brzo, jer dobijate osnovne alate za preživljavanje kao što su oružja, radne klupe, baklje i čak vatra.
Progresija se fokusira na levelovanje kako biste dobili više tehnologija, a zatim ih koristili da napredujete dalje. Vaša baza uskoro postaje centar za sve materijale, gde ćete moći da uzgajate beskonačnu zalihu drveta, kamena, pa čak i hrane i drugih materijala. Hvatanjem pravih drugara konačno ćete dobiti samoodrživu bazu – vaši Chikipisi će snositi jaja koja će pomoći Gumossima da ostanu nahranjeni kako bi zasadili bobice, koje će Pengulleti zalivati, a Chikipisi će ih ubirati. Ovo započinje sistem automatizacije gde svaki Pal igra svoju ulogu u bazi; zatim počinjete da dobijate resurse i kapacitet za uključivanje složenijih sistema.
Work Suitability će vam reći šta svaki Pal može da radi oko vaše baze, od kojih mogu imati 12. Svaki Pal iste vrste radiće iste stvari, što znači da hvatanje previše Gumossa zapravo neće dati onog sa mogućnostima zalivanja. Da biste osigurali prosperitet vaše automatizovane baze, treba vam raznolikost, i sa svakim novim koji otključate, dobijate više materijala, automatizacije, tehnologija i opcija za borbu.
Sve to postaje samoispunjavajući ciklus igre koji vas tera da izađete i pronađete nove vrste Pal-a – ne samo da biste popunili Paldeck, već i obogatili svoju bazu. Takođe pruža zadovoljavajući osećaj hvatanja, jer nećete dobiti hrpu njih da ih smestite u kutiju i više ih nikad ne vidite – svaki put kad se vratite u bazu, sve je u punom zamahu. Videćete preko desetak Pal-a kako trče okolo obavljajući svoje dužnosti, čineći svet živim.
Kada već završite sa bazom i automatizacijom, vreme je da se pozabavite suštinom igre – odlazak i pronalaženje Pal-ova. Borba je relativno jednostavna. Koristiće jednu od svoje tri veštine da se bore protiv svakog neprijatelja koji vam se suprotstavi, i možete izabrati da li ih ćete ih ostaviti napolju ili pozvati ponovo pritiskom na dugme.
Borba deluje iznenađujuće glatko i slojevito za igru koja se uglavnom svodi na pokušaj da se pobede Pal-ovi kako bi se uhvatili. Zapravo, visoko reklamirani aspekt oružja dolazi tek kasnije u igri, jer ćete prvo morati da se oslonite na primitivno oružje (kao što su palice, lukovi i koplja) i vaše drugare da pobedite svoje neprijatelje. Vrlo je udobno igrati, jer mehanika izbegavanja vam daje opcije preživljavanja koje su vam potrebne da izdržite udarce koji dolaze, a kako se vi i vaši drugari leveluju, istraživanje sveta postaje lakše.
Sve što radite ima svrhu, takođe. Možete uhvatiti svakog Pal-a sa kojim se susretnete da biste dobili exp i više ruku za rad u vašoj bazi (takođe zato što dobijate njihove predmete kao da ste ih ubili), ili možete protiv njih voditi borbu kako biste akumulirali exp putem nemilosrdnog ubijanja. Bićete nagrađeni za istraživanje različitih područja kako biste pronašli nove drugare .
Rani deo igre ćete provesti podjednako između vaše baze i istraživanja, ali kako otključavate više tehnologija i dobijate naoružanje sa puno drugara, ulaženje u dalje istraživanje postaje izvodljivo. Po svetu su raspoređena dva različita tipa bossova sa kojima ćete se suočiti: svetski bossovi i kule. Prvi su neprijatelji protiv kojih ćete želeti da se suočite, jer su to takođe Pal-ovi koje možete uhvatiti sa sve jačim sposobnostima. Drugi funkcionišu kao glavni blokeri progresije, sa ogromnim količinama života i kriminalnom količinom snage.
Već je zadovoljstvo otići i pronaći 111 drugara koje treba dobiti, ali imate toliko toga da radite sa njima, da formiranje ekipa od pet deluje gotovo nemoguće. Postoji toliko ciljeva i stvari koje treba postići da nikada nećete imati osećaj da vam ponestaje posla – poželećete da izađete da uhvatite drgare kako biste ih sve uhvatili i poboljšali svoju automatizaciju.
Sve je tako savršeno kombinovano zajedno da biste pomislili da je to žanr koji postoji jako dugo; pokazuje da Pocketpair zna šta radi sa nečim tako neobičnim i neistraženim kao što je open-world igra za sakupljanje stvorenja. Izgleda kao da je to najnormalnija i najčešća stvar na svetu, i ja – iskreno – jedva čekam da izađu nove nadogradnje kako bih još igrao.



