Home GAMESOuter Wilds

Sunce je postalo supernova. To je loše i sve to, ali sada smo više zainteresovani za neke stene. Vidite, našli sam obelisk koji prkosi fizici i emituje specifičnu, sablasnu buku. Probudili smo se, skočili na svoj brod i koristimo skener signala da skeniramo solarni sistem na odgovarajuće zvukove. Pratimo jedan do planete Brittle Hollow, ali skoro odmah nas ometaju neke zanimlјive ruševine. Sleteli smo u blizini i istražili. A onda sunce ponovo eksplodira.

Probudili smo se, skočili na brod i aktivirali njegov dnevnik. Pojavlјuje se novi unos za ruševine. Postoje i glasine o drugim mogućim tačkama interesa. Zaroblјeni smo u vremenskoj petlјi. Imamo oko 20 minuta dok sunce ponovo ne eksplodira. Šta možemo da otkrijemo ovog puta?

Na prvi pogled, Outer Wilds je igra iz prvog lica o istraživanju malog solarnog sistema koji sadrži pregršt čudnih planeta punih čudnih i zanimlјivih fenomena. Letite na planetu, gledate neke stvari, umirete. Letite na drugu planetu, gledate neke druge stvari, umirete. Još važnije, međutim, Outer Wilds je misteriozni sandbox. Podseća nas na mnogo toga u Her Story ili Return of the Obra Dinn, po tome što se njegov solarni sistem oseća kao slagalica koju smo povezali spajanjem malih, često naizgled nepovezanih detalјa.

Svaku petlјu pokrećete na vašoj matičnoj planeti Timber Hearth. Vi ste poslednji astronaut za Outer Wilds Ventures – mislite o NASA-i kao Službi Nacionalnog Parka. Nјihova folklorna estetika savršeno se uklapa u solarni sistem gde se udalјenost između planeta meri u kilometrima, a jedino naselјeno naselјe je malo selo koje je ugrađeno u krater. Taj šarm se prenosi i na vaše putovanje, od dizajna i rukovanja vašim svemirskim brodom, koji je dovolјno izdržlјiv da apsorbuje nekoliko grubih iskrcavanja, do načina na koji dopunjavate svoj vazduh stojeći blizu nekih stabala.

Postoji već nekoliko Hearthian-ovih astronauta koji su se već raštrkali po sistemu – možete ići i sresti se s njima ako želite – ali oni su svi zadovolјni jednostavno sedeći pored njihovih logorskih vatri, kuvajući mančmeloue i svirajući užasnu melodiju na svom omilјenom instrumentu. Vi ste, s druge strane, dobili uređaj koji vam omogućava da prevedete jezik Nomai-a – drevne, tehnološki napredne vrste. Poslali ste se na putovanje otkrivanja i brzo shvatite da se mnogo toga može otkriti.

Otuda zašto je tako lako postaviti veće misterije na jednu stranu. Smrt sunca i činjenica da ste naizgled jedina osoba koja doživlјava vremensku liniju osećaju se kao veliki, udalјeni problemi. Ali postoji mnogo manjih niti koje treba slediti. Možda ćete se iskrcati na gradilište jednostavno zato što izgleda zanimlјivo, i prevesti napomenu koja spominje neku drugu lokaciju. Kasnije, vi je tražite, samo da biste otkrili da je ulaz blokiran. Stavite tu nit na jednu stranu – svako otkriće se pohranjuje u vašem računaru za buduću referencu – i potražite nešto drugo. Zatim, mnogo petlјi kasnije, možda na drugoj planeti u potpunosti, nenametlјiva referenca uzrokuje inspiraciju za napad. „Ako ovo funkcioniše ovako, onda možda to …“ I odjednom se vratite na slučaj.

Vremenska petlјa se može osećati kao trik, ali ona je klјučna za tezu Outer Wilds-a o istraživanju. Ona omogućava da se planete ponašaju kao životne, pokretne sredine koje se mogu menjati tokom vremena. Na primer, Hourglass Twins su dve planete koje povezuje ogromna kolona peska. Tokom petlјe, pesak se prenosi iz pepela Ash Twin u Ember Twin, ispunjavajući kanjone jednog, otkrivajući šta se krije ispod površine drugog. Svaka planeta ima nešto što ga čini trenutno zanimlјivim prostorom za istraživanje, a često i onim koji nagrađuje ponovlјene posete u različito vreme kroz petlјu.

Još važnije, Outer Wilds shvata da ako se sve fizičko resetuje, onda je ono što je zaista važno jedina stvar koja se može nositi između petlјi: informacija. Možete biti sigurni da nećete morati da idete na neki zamršeni, višestruki zadatak, skuplјajući više napravica za obavlјanje složenih operacija preko solarnog sistema. Jednostavno nema vremena. Dok otklјučavanje neke od najvećih misterija zahteva malo planetarnog skakanja, uvek je dizajnirano da se uklopi u fiksni vremenski okvir. Koliko god frustrirajuće bilo kada čujete žalosnu uznemirenost koja signalizira smrt sunca pre nego što ste otkrili neko novo otkriće, obično to samo znači da niste sasvim shvatili klјučni koncept ili akciju potrebnu za napredak te niti. I to je balansirano zadovolјstvom slušanja te iste melodije nakon što je uspešno stavila iglu u jednu od glavnih misterija igre.

Pomaže da, kada sunce ne eksplodira, Outer Wilds je lepo mesto za prčkanje po njemu. Postoje opasnosti, sigurno – jedna planeta posebno podiže napetost do skoro nepodnošlјivog stepena. Ali drugde, da li se to dešava u udalјenom uglu planete, ili samo uzimanje iz dalјine spektakla solarnog sistema, izražajne, karakteristične artstilove i bezbrižnog soundtrack-a – mešavina akustike i sintisajzera koji spajaju Hearthian-sku ličnost sa obećanjem o naučno-fantastičnim otkrićima – čine prijatan prostor dobrodošlice.

 

Najbolјe funkcioniše kada ste samo vi i stvari koje otkrivate. Ako Outer Wilds neuspeva, to je u razgovorima sa drugim Hearthians-ima. Mogućnosti za dijalog se osećaju ograničeno do tačke koju mnogi ne ažuriraju nakon što ste otkrili da ste u vremenskoj petlјi. Ne kažemo da bi trebalo da možemo da odgovorimo na pitanje kako se osećamo u vezi sa našim prvim letom sa nečim specifičnim kao što je „umrli smo pokušavajući da se krećemo kroz gustu parcelu kaktusa bez šanse da ima nečega na drugom kraju“, ali bilo bi lepo imati više od istih opcija koje smo imali na početku.

Takođe moramo da prozovemo jednu specifičnu misteriju u kasnijem igranju zato što je malo previše tupa. Sakupili smo tragove i ispravno ih protumačili, ali ispostavilo se da je naše pogublјenje pogrešno. Naš problem je postao nedostatak bilo kakvog pojačanja kada smo bili na pravom putu – nešto što je na drugim mestima Outer Wilds često pružao na način koji se osećao prirodno i nepodržavajuće. Bez nagoveštaja da smo na pravom mestu, umesto toga počeli smo da ganjamo sve više zamršenih rešenja, umesto da radimo radnje na pravom mestu.

Ipak, ako Outer Wilds nisu tako savršeno čvrste kao Return of the Obra Dinn i ostalih, to je zato što su njegove interakcije šire i interaktivnije. To je misterija koja, na kraju krajeva, obuhvata više svetova, a raspletanje je užitak.

https://www.youtube.com/watch?v=_xTeaoywSjI&pp=ygUib3V0ZXIgd2lsZHMgZ2FtZXBsYXkgbm8gY29tbWVudGFyeQ%3D%3D

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i