Zaustavljam se tačno ispred vrata, znajući da čak i ako neprijatelji u sledećoj sobi znaju da sam tu, samo ja mogu otvoriti vrata i započeti borbu. Njih troje je unutra i da sam malo sporije pristupio, mogao bih da vidim koje oružje koriste. Ali moram se kretati brzo i ubiti ih što je više moguće da bih zaradio što više novca iz ove sobe. Nadam se da sledeći izlaz vodi ka baru i da ću moći uložiti svoje dobitke u neka posebno cool uvozna pića.
Kickam vrata i istovremeno počinjem pucati iz puške. Dvojica protivnika padaju istovremeno, što je odličan rezultat, i prebacujem se na „bullet time“ da se suprotstavim preostalom protivniku. Lako izbegavam njegove metke i eliminišem ga sa samo jednim hicem. Mogao bih napuniti pušku, ali bolja ideja je da pokupim jednu od njihovih mitraljeza.

Primam malo štete i usporavam malo pre nego što očistim sobu, uglavnom zbog nekoliko protivnika koji napadaju izvan vidokruga. Izlaz se otvara i protrčavam kroz njega, hvatajući novu pušku. Ovo nije bar, već mala soba puna oružja. Uzimam najteži mitraljez koji ima beskrajno punjenje. Moja sledeća borba je protiv boss-a.
OTXO je razvijen od strane kompanije Lateralis Heavy Industries i izdan od strane Super Rare Originals. Igrao sam ga na Steam platformi na računaru. Ova igra je pucačina iz ptičje perspektive koja se fokusira na brzo kretanje i ima neke mehanike karakteristične za rogue-lite igre.
Priča započinje sa neimenovanim muškarcem koji putuje sa svojim saputnikom. On stavlja masku, a zatim se budi na misterioznom ostrvu, bez mogućnosti da ga napusti. Jedina stvar koja je jasna i brzo je potvrđena od strane baštovana i čuvara je da mu je ljubavnikinja u središtu vile koju treba istražiti.

To je efikantan uvod. Postoji mali ansambl sporednih likova, koji takođe nemaju objašnjenje za ostrvo ili moć maske da vlasnika vraća u život kao vuk. Igrači će otkrivati više o vili i o svojim unutrašnjim demonima kako napreduju kroz nivoe. Međutim, ovo nije igra koja se oslanja na svoju priču da održava nivo uranjanja.
Gameplay OTXO-a se sve vrti oko brzine, hiper-nasilja i smrtonosnih vatrenih okršaja. Naš neimenovani heroj prvo svraća u bar, gde mora da ostavi svoje oružje kako bi dobio besplatno piće koje deluje kao modifikator. Zatim ulazi u vilu i počinje da čisti spratove. Svaki sprat se sastoji od više od 150 ručno izrađenih soba, uključujući i neka iznenađenja.
Koristeći pogled odozgo, igrači će morati da ubiju sve neprijatelje koristeći raznolik arsenal oružja, granata, kunai noževa ili jednostavno snažni udarac nogom. Protivnici nose značajno naoružanje i kreću se pravo prema igraču, odlučni da ga što brže eliminišu.

Dobra stvar je što sve vrata na ovom mestu može otvoriti samo igrač. To takođe pruža našem heroju solidnu taktičku priliku da isplanira i izvede brz niz poteza kako bi se rešio neprijatelja koji su mu blizu pre nego što drugi uđu u borbu i on počne gubiti zdravlje. Da bi to izbegao, može izvoditi poteze kotrljanja i usporavati vreme.
On takođe može pokupiti i koristiti svako oružje koje protivnik ispusti. Brzo eliminisanje neprijatelja dovodi do većih novčanih nagrada. Borba u OTXO-u je uvek napeta, igrači su uhvaćeni između potrebe da se brzo kreću i brzo se rešavaju protivnika i želje da iz njih izvuku što više novca.
Svi spratovi nisu ispunjeni neprijateljima. Neke sobe pružaju malo dodatne priče i načine za trošenje sakupljenog novca. S vremena na vreme, bar se pojavljuje, omogućavajući igračima da dobiju još jedan perk na osnovu pića ili da investiraju u egzotičnije opcije.

Takođe postoje i borbe protiv bosova. Igra ima nekoliko dobrih dizajna i igrači moraju koristiti ceo arsenal poteza kako bi se nosili sa povećanom težinom.
OTXO ima pažljivo konstruisanu osnovnu borbeni ciklus, koji je lako razumeti ali teško savladati. Sačuvaj bullet time za odlučujuće trenutke i obavezno malo istražujte pre ulaska u sobu. Krećite se brzo, ali usporite ako vam zdravlje opada. Menjajte oružje umesto da se oslanjate na ponovno punjenje.
Najveći problem naslova je ograničena rogue-lite struktura. Želeo sam više trajnih stvari od pića koje bi mi pomogle u borbama. Malo više inovacija u pogledu narativa takođe bi poboljšalo imerziju.

OTXO koristi crno-belu estetiku, sa naglašenim svetlo crvenim bojama koje označavaju mesta gde su se odigrale borbe i obeležavaju mesta gde su pali protivnici. Pogled odozgo i retro pristup znače da nema previše detalja za bilo koji lik ili lokaciju. Veći problem je da nijanse sive i ravnoteža mogu ponekad otežati da znate kroz šta možete pucati, a šta će blokirati dodge roll.
Dizajn zvuka je najinteresantniji deo prezentacije igre. Sva oružja zvuče teško i hor više vrsta oružja koje istovremeno pucaju čini svaki susret smrtonosnim. Muzička podloga je takođe veoma dobra, održava napetost i tera igrače da se kreću brzo i ubijaju efikasno.
OTXO je zabavna kombinacija koja uspeva da privuče pažnju igrača koji traže brzo i napeto akciono iskustvo. Obaranje vrata i ubijanje protivnika kombinacijom bullet time-a i veštog korišćenja dodge-a uvek je zabavno. Igra nagrađuje brzo kretanje, brzo razmišljanje i dobar izbor pića.

Elementi roguelike igre trebali su biti bolje razvijeni, pružajući veći izbor trajnih nadogradnji kojima bi igrači mogli težiti. Fokus na akciju, zajedno sa crno-belim prikazom, pruža iskustvo određene čistoće. OTXO će pružiti sate zabave svima koji su voleli Hotline Miami ili Max Payne i žele da ponovo izvode takav smrtonosni ples.



