Home GAMESOnimusha: Way Of The Sword

Onimusha: Way Of The Sword

od itn
Onimusha Way Of The Sword

Kada se povede razgovor o najuticajnijim akcionim igrama koje su definisale eru PlayStation 2 konzole, jedno ime se uvek izgovara sa posebnim strahopoštovanjem. U pitanju je serijal koji je maestralno spojio napetu atmosferu klasičnih horor igara preživljavanja sa brutalnom i brzom akcijom feudalnog Japana. Nakon godina tišine, glasina i lažnih nadanja, izdavač i razvojni studio Capcom je konačno odlučio da usliši molitve miliona fanova širom sveta. Najnoviji naslov, Onimusha Way of the Sword, predstavlja hrabar korak napred za ovu slavnu franšizu. Nedavno objavljena demo verzija pružila nam je prvi pravi, interaktivni uvid u ono što možemo da očekujemo od ovog ambicioznog projekta.

Ovaj demo nije samo kratak prikaz grafičkih mogućnosti, već dubinska demonstracija potpuno prerađenog borbenog sistema koji preti da postavi nove standarde u žanru takozvanih „hack and slash“ akcionih avantura. Najviše pažnje i pohvala svakako je privukao sistem dinamičnih borbi sa bosovima, koji predstavlja pravu revoluciju u načinu na koji pristupamo ovakvim okršajima. U ovoj opsežnoj i detaljnoj analizi, zaronićemo u svaki aspekt najnovije Onimusha igre, od tehničkih dostignuća do najsitnijih mehanika borbe, kako bismo vam dočarali zašto je ovo jedan od najiščekivanijih naslova decenije.

Zlatno doba kompanije Capcom i nasleđe legendarne franšize

Da bismo u potpunosti razumeli težinu i značaj koji Onimusha Way of the Sword nosi sa sobom, moramo se nakratko osvrnuti na istoriju. Originalni naslovi su bili poznati po tome što su koristili takozvane pre-renderovane pozadine i fiksne uglove kamere, stvarajući kinematografsko iskustvo koje je držalo igrače na ivici sedišta. Capcom je tada stvorio formulu koja je bila jedinstvena – borba protiv demona poznatih kao Genma zahtevala je preciznost, strpljenje i taktičko razmišljanje.

Međutim, industrija video igara je neumoljiva i konstantno napreduje. Iako su moderni naslovi sa samurajskom tematikom, poput igara Ghost of Tsushima ili Sekiro Shadows Die Twice, postavili letvicu neverovatno visoko, Onimusha oduvek ima taj specifični natprirodni, mračni element koji ga izdvaja iz mase. Capcom je u poslednjih nekoliko godina doživeo pravu renesansu sa svojim Resident Evil rimejkovima i novim Monster Hunter igrama, pa je logičan sled događaja bio da se ta ista pažnja, budžet i ljubav usmere ka oživljavanju Onimusha univerzuma.

Novi naslov ne pokušava da kopira uspeh svojih modernih rivala, već ponosno nosi svoj identitet. On zadržava onu prepoznatljivu arkadnu težinu, ali je obogaćuje složenim RPG elementima i narativom koji se grana u zavisnosti od vaših akcija na bojnom polju.

Atmosfera feudalnog Japana i mračni dizajn sveta

Čim pokrenete demo verziju igre Onimusha Way of the Sword, bićete trenutno uvučeni u mračnu, gotičku viziju feudalnog Japana tokom Sengoku perioda. Demo nas baca u središte sela koje je pod opsadom demonske Genma vojske. Plamen guta tradicionalne drvene kuće, dok se na noćnom nebu ocrtavaju zastrašujuće siluete krilatih čudovišta. Vizuelni identitet igre je apsolutno zapanjujući, a razlog za to leži u neverovatnoj moći proslavljenog RE Engine pokretača koji Capcom već godinama usavršava.

Svaki korak koji vaš lik napravi kroz duboko blato ostavlja realističan trag koji se polako puni kišnicom. Efekti vatre i dima su toliko uverljivi da gotovo možete da osetite vrelinu zgarišta dok se probijate kroz uništene ulice. Dizajn samih Genma demona je jeziviji nego ikada pre. Oni više nisu samo poligonalne figure, već groteskna mešavina trulog mesa, zarđalog samurajskog oklopa i mračne magije. Njihove animacije su nepredvidive, često se trzaju i kreću na neprirodan način, što dodatno pojačava osećaj nelagode dok ih posmatrate.

Pored eksterijera, demo nam je omogućio i ulazak u jedan od obližnjih dvoraca. Unutrašnjost je klaustrofobična, slabo osvetljena treperavim svetlom sveća i ispunjena tajnim prolazima. Igra se ne plaši da uspori tempo i dozvoli vam da upijete atmosferu pre nego što vas ponovo baci u nemilosrdnu akciju.

Onimusha Way of the SwordEvolucija borbenog sistema i povratak magične rukavice

Srce svake Onimusha igre oduvek je bila borba, a Onimusha Way of the Sword tu tradiciju podiže na jedan potpuno novi, zastrašujuće dobar nivo. Vaš glavni junak rukuje tradicionalnom katanom, ali osećaj težine i udara je ono što ovu igru izdvaja. Svaki zamah mačem nosi sa sobom inerciju i posledicu. Nema besomučnog pritiskanja dugmića – ukoliko promašite napad, ostajete širom otvoreni za smrtonosni udarac neprijatelja.

Centralna mehanika borbe se i dalje vrti oko magične Oni rukavice. Nakon što porazite demona, on ispušta duše različitih boja koje morate apsorbovati pomoću rukavice. Crvene duše služe kao iskustveni poeni za unapređenje oružja, žute vam vraćaju zdravlje, dok plave obnavljaju vašu magičnu energiju. Proces apsorbovanja duša zahteva da stojite u mestu, što unosi ogroman rizik u toku same borbe. Morate pažljivo proceniti da li imate dovoljno vremena da upijete dragocene duše pre nego što vas napadne sledeći talas demona.

Naravno, najpoznatija mehanika iz originalnih igara, legendarni „Issen“ – smrtonosni kontraudarac, vratio se u velikom stilu. Da biste izveli Issen, morate blokirati ili napasti tačno u milisekundi pre nego što vas neprijateljsko oružje udari. Uspešan Issen rezultira instant ubistvom i spektakularnim vizuelnim prikazom prskanja demonske krvi, dok ekran na trenutak preplavi crno-beli filter. Osećaj zadovoljstva kada ulančate nekoliko ovakvih poteza zaredom je naprosto neopisiv i predstavlja nagradu za igrače koji posvete vreme savladavanju tajminga.

Dinamične borbe sa bosovima kao najveća inovacija

Sve gore navedene mehanike se savršeno sklapaju kada stignete do vrhunca demo verzije – borbe sa glavnim bosom. Upravo u ovom segmentu Onimusha Way of the Sword demonstrira svoju najveću inovaciju. U prošlosti, bosovi u akcionim igrama su često bili dizajnirani tako da imaju ogromnu količinu zdravlja i nekoliko faza koje se uvek ponavljaju po istom, predvidljivom šablonu. Capcom je odlučio da taj zastareli koncept u potpunosti odbaci.

Demo nas suočava sa masivnim Genma generalom obučenim u teški, zlokobni oklop naoružanim gigantskim kanabom (tradicionalnim japanskim buzdovanom). Umesto da boss prelazi iz faze u fazu nakon što mu oduzmete određeni procenat zdravlja, njegova borbena taktika se dinamično menja na osnovu vašeg stila igranja. Ako preferirate da držite distancu i koristite magiju ili luk i strelu, boss će to prepoznati, počeće da agresivno skače prema vama, uništavaće prepreke po areni i koristiće napade koji pokrivaju veliku površinu.

S druge strane, ako igrate izuzetno ofanzivno i konstantno mu dišete za vratom, on će početi da koristi defanzivne tehnike, brza izmicanja i smrtonosne zahvate koji lome kosti. Oklop ovog demona je reaktivan na vaša oružja. Ukoliko fokusirate svoje udarce na njegovu levu nogu, oklop će vremenom pući, što će ga usporiti, ali će ga i razbesneti, terajući ga da pređe na potpuno novi set očajničkih, ali mnogo bržih napada.

Arena u kojoj se borba odvija takođe igra ključnu ulogu. U pitanju je dvorište dvorca prepuno drvenih stubova, buradi i vatre. Boss može koristiti ove elemente protiv vas – na primer, zamahom buzdovana može srušiti stub koji pada direktno na vašeg lika. Ipak, ova dinamičnost radi i u vašu korist. Namamljivanje bosa da udari u stub koji nosi masivno zvono može ga privremeno omamiti, otvarajući vam prozor za nekoliko kritičnih udaraca. Ovaj sistem prilagođavanja u realnom vremenu znači da nijedna dva okršaja neće biti identična, što drastično povećava vrednost ponovnog igranja.

Onimusha Way of the SwordTehnička savršenost, grafika i zvučna podloga

Kao što smo već spomenuli, grafička prezentacija koju donosi RE Engine je na vrhuncu industrijskih standarda. Capcom je posvetio neverovatnu pažnju detaljima, posebno kada su u pitanju modeli likova. Lica su animirana korišćenjem najnovijih tehnologija skeniranja pravih glumaca, što rezultira neverovatno uverljivim mikroekspresijama. Tokom žustrih borbi sa bosovima, možete videti kako se izraz lica vašeg junaka menja od hladne koncentracije do grimase usled bola ili fizičkog napora.

Osvetljenje je dinamično i dramatično. Senke koje baca plamen iz okolnih kuća plešu po bojnom polju, stvarajući iluziju da se neprijatelji nalaze svuda oko vas. Optimizacija je takođe na zavidnom nivou. Iako je u pitanju tek demo verzija, igra radi besprekorno i tečno, bez ikakvih padova frejmova čak i kada ekran ispuni desetine neprijatelja, čestice vatre i blistave magije iz Oni rukavice.

Zvučni dizajn je podjednako impresivan i predstavlja vitalan deo igračkog iskustva. Zvuk sudara dve čelične oštrice je oštar, metalan i prodoran. Svaki tip demona ima svoj specifičan, grozan zvuk, što vam omogućava da prepoznate ko vas napada čak i ako vam taj neprijatelj nije u vidnom polju. Muzička podloga kombinuje tradicionalne japanske instrumente, poput šamisena i tajko bubnjeva, sa teškim, modernim orkestarskim elementima, stvarajući epsku i napetu atmosferu koja savršeno prati radnju na ekranu.

Zagonetke, istraživanje i klasični elementi preživljavanja

Bilo bi potpuno nepravedno govoriti o franšizi Onimusha a ne spomenuti elemente avanture i rešavanja zagonetki koji je čine tako specifičnom. Demo nas je prijatno iznenadio potvrdio da Capcom nije zaboravio na korene serijala. Između krvavih okršaja, igrači će morati da istražuju okolinu, pronalaze skrivene beleške koje proširuju priču o svetu i skupljaju predmete neophodne za napredovanje.

Klasične kutije sa zagonetkama (trick boxes) su se vratile. Ove inteligentno dizajnirane slagalice zahtevaju od vas da pomerate pločice sa brojevima ili simbolima u određenom redosledu kako biste otključali dragocene nadogradnje ili retke predmete za isceljenje. Vrata zaključana magičnim pečatima takođe zahtevaju da pronađete odgovarajuće elementarne kugle (poput onih sa moćima groma, vatre ili vetra) kako biste ih otvorili.

Ovakvi trenuci predaha služe kao savršen balans u odnosu na frenetičnu borbu. Oni podstiču pažljivo istraživanje okoline i čine da sam svet igre deluje povezanije i smislenije. Upravljanje resursima je i dalje prisutno – lekovitih biljaka nema na pretek, pa ćete morati dobro da razmislite pre nego što ih iskoristite.

Onimusha Way of the SwordZaključak

Nakon pažljive analize i više sati provedenih uz demo verziju, može se sa sigurnošću reći da je Onimusha Way of the Sword na pravom putu da postane istinsko remek-delo moderne gejming industrije. Capcom je uspeo u neverovatno teškom zadatku da sačuva mračnu i specifičnu dušu originalne franšize, dok je istovremeno unapredio borbeni sistem mehanikama koje odgovaraju savremenim zahtevima tržišta. Revolucionarni pristup dinamičnim borbama sa bosovima osigurava da će svaki okršaj biti nepredvidiv i vizuelno spektakularan, terajući igrače da konstantno uče i prilagođavaju svoju taktiku. Ukoliko finalna verzija igre zadrži ovakav nivo kvaliteta, strasti i tehničke ispoliranosti, pred nama je naslov koji će definisati akcioni žanr u godinama koje dolaze.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i