Home GAMESOnimusha 2: Samurai’s Destiny

Onimusha 2: Samurai’s Destiny

od itn
Onimusha 2

Onimusha 2: Samurai’s Destiny vraća dugo zaboravljeno poglavlje serijala na moderne platforme. Kao i prva igra, dobila je pravi remaster, ali je više od obične vizuelne nadogradnje. Postoji i novi sadržaj za istraživanje, uključujući posebne režime mini-igara, nove opcije težine i nekoliko poboljšanja kvaliteta života. Iako osnovni gameplay ostaje veran originalnom izdanju od pre skoro dve decenije, ove promene pomažu da iskustvo danas deluje pristupačnije.

Glavni junak igre je Jubei Yagyu, član klana Yagyu. Priča je još jedna osvetnička saga, tema koja je uobičajena i u igrama i u filmovima. Jubei je u misiji da pronađe Nobunagu Odu, čoveka odgovornog za istrebljenje njegovog klana. Dok je Nobunaga Oda stvarna istorijska ličnost, u Onimusha serijalu je prikazan kao mračni vojskovođa koji predvodi vojsku demona. Jubei preuzima na sebe da zaustavi Nobunagu i koristi svoje oni moći da apsorbuje duše poraženih demona uz pomoć svoje oni rukavice. Ove duše se zatim koriste za nadogradnju njegove opreme, uključujući oružje, oklop i samu rukavicu.

Uprkos svim poboljšanjima, igra se i dalje drži svojih fiksnih uglova kamere, koji sada deluju zastarelo za akcionu igru. To je jedan od razloga zašto, čak i sa nadogradnjama, i dalje može delovati pomalo nezgrapno. Razumem da je većina serijala pratila ovaj dizajnerski izbor, pa je smisleno zadržati ga zbog doslednosti. Ipak, može biti frustrirajuće kada kamera smeta tokom borbi sa bossovima, otežavajući izbegavanje napada. Čak sam bio pogođen i od strane neprijatelja koji su stajali tik izvan ekrana, i zbog ugla, nisam imao načina da ih vidim kako dolaze.

Onimusha 2Dok prva i treća igra dele zajedničkog protagonistu, to nije slučaj sa Onimusha 2. Jubei je i dalje solidan glavni lik, ali se ne podudara baš sa šarmom Samanosukea Akechija. Treća igra se često smatra vrhuncem serijala, ali Onimusha 2 donosi neke jedinstvene elemente. Borba je izmenjena od PS2 dana. Iz onoga što smo videli u pregledu, nove kontrole se čine bolje prilagođenim fiksnim uglovima kamere, ali i dalje zaostaju, pogotovo kada se neprijatelji ili napadi dešavaju izvan ekrana.

Igra vas ne vodi mnogo, zbog čega deluje pomalo zastarelo. Fiksna kamera i nedostatak jasnih ciljeva mogu biti zbunjujući za početnike, ali oni koji su je igrali ranije trebalo bi da se osećaju kao kod kuće. Svidelo mi se kako je borba delovala fluidnije, olakšavajući izvođenje usmerenih napada. Pariranje takođe igra veliku ulogu i testira vaš tajming. Funkcioniše tako što udarate u isto vreme kada i neprijatelj, pokrećući kritičan udarac koji ih može odmah srušiti. Ako ste sigurni u sebe, postoji čak i poseban režim fokusiran na ovu mehaniku.

Onimusha 2Onimusha 2: Samurai’s Destiny nije duga igra. Otprilike je iste dužine kao prva, ili čak neki Resident Evil naslovi. S obzirom da je Capcom napravio sve ove, to nije iznenađenje. Priču možete završiti za manje od 10 sati, ali igra je napravljena za ponovno igranje. Sa sistemima kao što su pariranje, counter hitovi i više nivoa težine, podstiče vas da se vratite i savladate je. Po pristupačnoj ceni, to je solidna ponuda, mada možda nije za svakoga.

Remasterovani vizuali značajno poboljšavaju prezentaciju Onimusha 2: Samurai’s Destiny, čak i po modernim standardima. To je uglavnom zbog njenog snažnog originalnog dizajna i upotrebe unapred renderovanih pozadina, koje su pažljivo skalirane na rezoluciju visoke definicije. Iako igra sadrži potpuno 3D modele likova i okruženja, mnogi elementi pozadine ostaju unapred renderovani. Capcom se potrudio da ovi resursi izgledaju oštro i detaljno u remasteru. Rezultat je mnogo jasniji i prefinjeniji kvalitet slike, nudeći oštar kontrast originalnom izdanju za PlayStation 2. Nedavno sam ponovo posetio PS2 verziju, i sa sigurnošću mogu reći da je razlika značajna i primetna.

Jedna od karakteristika igre Onimusha 2 je mogućnost prebacivanja između različitih likova tokom igre. Ugrađen je jednostavan sistem odnosa, koji uključuje davanje poklona saveznicima kako bi ih ubedili da se pridruže Jubei-ju u specifičnim misijama. Iako igra pohvalno najavljuje neprijateljske napade, i dalje zahteva prilično trial and error metoda da bi se u potpunosti razumeli obrasci napada svakog neprijatelja. Većina borbi se odvija u tesnim, zatvorenim prostorima, što igri daje intimnije i kontrolisanije borbeno iskustvo. Ovaj pristup dizajnu nivoa izdvaja je od drugih akcionih igara tog vremena, kao što je Ninja Gaiden Black, koja je naglašavala fluidno kretanje i otvorena okruženja. Srećom, najavljen je novi deo u Onimusha serijalu, i čini se da usvaja moderniji akcioni format, odmičući se od borbe u hodnicima sa fiksnom kamerom.

Što se tiče mini-igara uključenih u Onimusha 2, nisam proveo mnogo vremena sa njima u ovom izdanju, iako sam ih prethodno obradio u svom pregledu. Ove sporedne aktivnosti su uglavnom namenjene dugogodišnjim fanovima koji traže dodatnu vrednost ponovnog igranja. Postoje odvojeno od glavne kampanje i sadrže tabele rezultata za one koji žele da se takmiče za visoke rezultate. Osim toga, malo toga se može reći o njihovom uključivanju. Tehnički, PC port je dobro optimizovan i radi glatko na različitim hardverskim konfiguracijama, uključujući prenosive uređaje kao što je Steam Deck.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i