Hardver virtuelne stvarnosti se pokazao kao izdržlјiva tehnologija. Iako nije dostigao nivo glavnih proizvođača usvojenih headseta, on je sigurno skliznuo pored onog najopasnijeg razdoblјa, ranih nekoliko meseci ili godina koje su razjapljene čeljusti spremne da progutaju novinsku tehnologiju u celini (natočite jednu za 3D televizore, lјudi). Sledeći korak je iteratiranje na način koji VR čini dostupnijim većem broju lјudi i približava nam obećanu virtuelnu budućnost koju smo videli u naučnofantastičnim filmovima poslednje četiri decenije. Oculus Quest je važna prekretnica u tom pravcu i odmah jedan od najbolјih VR headset-ova.
Ako ste se ikad igrali sa žičanim VR headset-ovima, poput Oculus-ovog Rift-a ili Rift S-a, verovatno ste upoznati sa stanjem koje nazivamo „kablovska panika“. To je ta neprestana, nagonska svest i uvek prisutan strah od spoticanja, masivne zmije kablova koji vam izlaze iz vašeg headseta i senzora razmera sobe do vašeg računara. Kablovska panika grize vam zadnji deo glave upravo toliko da vam sprečava da ikada budete potpuno uronjeni u bilo koji VR doživlјaj ili igru koju degustirate – bio je to jedan od najosakaćujućih spotičućih blokova ublažavajući taj osećaj prisustva u virtuelnoj stvarnosti te uređaje i proizvođače hardvera koji uvek pričaju o tome.
Quest, poput svog malog blizanca Go, podvlači kablovsku paniku potpuno izbegavajući žice bilo koje vrste. To je potpuno samostalan uređaj sa svim potrebnim hardverom (osim pametnog telefona za otpremanje sa početnim podešavanjem) koji je upakovan direktno u sam HMD. Nema moćnog računarskog PC-a, nema dodatne kutije za procesuiranje, nema žica bilo koje vrste. To ne samo da znači da je barijera pri ulasku znatno niža nego za većinu konkurentskih headset-ova (potpomognutih razumnom početnom cenom Quest-a od 400 dolara), već se čini da se igranje igara unutar Quest-a oseća još bliže magiji savijanja uma nego u prethodnim HMD-ovima. Iako smo u početku bili zabrinuti da će nedostatak moćnog PC-a za pokretanje iskustava imati za rezultat ozbilјne prepreke, realnost je da je igranje igara u Quest-u gotovo ubedlјivo kao i igranje u Rift S-u.
Nakon puno sati provedenih u virtualnoj stvarnosti, uglavnom u ostalim Oculusovim headset-ovima, novost je uglavnom bila istrošena za nas – nismo očekivali puno od vau faktora koji VR headset isporučuje prvi put kad ga povežete od Quest-a. Zbog toga smo bili iznenađeni i oduševlјeni našim prvim iskustvom sa Quest-om, uglavnom zbog slobode koju vam pruža bežični headset. Ne samo da možete slobodno da se okrećete i naginjete glavu bez opterećenja teških kablova, Quest takođe genijalno koristi njegove prolazne kamere, koje vam omogućavaju da pogledate i vidite svoje stvarno svetsko okruženje bez uklanjanja headseta.
Ovo je posebno važno za Quest, jer ako niste vezani, znači da možete da ga odnesete bilo gde. Iako je izuzetno čudan, gotovo vantelesni osećaj gledajući kroz headset kamere u VR-u kao da ih gledate kroz vaše sopstvene oči, nakon malo perioda orijentacije počinje da se oseća prirodno. Možda ćete ići na vrhovima prstiju i pažlјivo ispružiti ruke da isprva dodirnete stvari (i nikad ne bih preporučio upotrebu prolaza za bilo kakvu ozbilјni obilazak), ali nakon nekoliko minuta otkrili smo da smo uspeli da hodamo po našem stanu i izašli na zadnju stranu palube bez pritiska strepnje ili udaranja u stvari.
Bilo je izuzetno oslobađajuće i olakšanje sa kojim možete da obeležite siguran prostor na bilo kojoj lokaciji čini da prenosivost Quest-a prilično da otpadaju vilice. Možete da potražite Quest praktično bilo gde i sigurno igrate igrice u bilo kom prostoru gde vam ne smeta da vam džinovski crni VR headset bude vezan za lice (i verovatno neće biti oplјačkani dok pucate na svemirske robote, nesvesni sveta oko vas). Funkcija čuvara takođe deluje veoma dobro, samo što se kontekstualno pojavlјuje samo kada joj se dovolјno približite da rizikujete da se pomerite iz svog sigurnog prostora. Dok držite kontrolere, čak će vam pokazati i kada probijete granicu prostora sa jednom velikom, neonsko plavom mrežicom. Praktično, to znači da možete da igrate igrice bez brige da ćete nešto udariti rukom ili putovati preko ivice vašeg lјubavnog sedišta.
Po brojevima, Quest je značajna nadogradnja hardvera, bar u nekim aspektima. Rezolucija OLED displeja je prebačena na 2.880 x 1.600 (u poređenju sa Rift S na 2.560 x 1.440, ili originalnim Riftom na 2.160 x 1.200). Praktično nema efekta vrata na ekranu ukoliko zaista niste razroki, a iako igre ne izgledaju tako oštro kao na Rift S pokretanim PC čudovištem za igranje, razlika je prilično suptilna.
Kao što možete da očekujete od čisto samostalnog HMD-a, nešto je teži od originalnog Rift-a, ali kao i Rift S, Quest ima bolјi posao u distribuciji težine oko uređaja, tako da ga nije neprijatno nositi. Čak i nakon par sati Space Pirate Trainer-a i Job Simulatora-a, slušalice se nisu osećale ogromnim teretom (iako smo nosili naočare za vid u njemu ostavio nam je prilično uočlјive linije oko očiju). Takođe je dobrodošao dodatak ugrađenog mikrofona i slušalica sa otvorenim uhom, posebno jer je glasovna pretraga znatno lakša od tipkanja tastera na virtuelnoj tastaturi Oculus Home-a.
Jedini značajan nedostatak Quest-a su ograničena biblioteka igara i trajanje baterije. Glavna prednost samostalnih headseta je pomalo osakaćena ukoliko je trebate da ga priklјučite da biste ga napunili nakon dva do tri sata upotrebe, mada se prilično brzo vraća u puni kapacitet (nešto više od dva sata od potpuno ispražnjenog preko USB-a – C veza). Iako nije teško da se pronađu igre koje bi se igrale dva ili tri sata, Quest-ov katalog nije tako robustan kao Rift-ov – nije svaki naslov ukrštanje, kao što biste očekivali s obzirom na razlike u hardveru i da ne možete da pristupite naslovima koji žive isklјučivo na Steam-u.
Tako rečeno, nećete uskoro da iscrpite biblioteku Quest-a, posebno ako niste proveli puno vremena sa Oculusovim drugim HMD-ovima, a u izdradi već postoji niz budućih naslova koji su ekskluzivni za Quest. Neke zapažene izostanke, poput Google Maps i Street View-a (jedna od naših najdražih ne-igra aplikacija na Rift-u), zamenjene su pristojnim aproksimacijama, poput Vandera. Vander koristi Google-ove podatke i omogućava vam da uđete u praktično bilo koje mesto na planeti, a za istraživanje mogućeg mesta za odmor ili podsećanja na neke od svojih omilјenih utočišta iz detinjstva, on je izuzetno moćan.
Ako ste čekali da se popnete na VR bandwagon ili ako ste već uložili u Vive ili Rift i iscrplјeni ste neprijatnošću podešavanja i žica, Quest je odlična ponuda. Čak i ako još uvek niste sigurni u VR, sigurno biste mogli gore i sa 400 dolara, a ako niste stavili svoje ruke na headset, taj početni faktor novosti je jači nego ikad. Dok VR još čeka na svoju ubica aplikaciju, tamo je dovoljno lako da opravda kupovinu, a kao načini kako da privučete prijatelјe, porodicu i goste za večeru, Quest je izvanredan za to.
Quest predstavlјa sledeći veliki korak ka VR koji ide ka glavnom toku, i iako nije srebrni metak, sposoban je da pruži čarobna iskustva koja ne možete da dobijete nigde drugde.
Za
- Potpuno bežičan i samostalan
- Impresivne performanse bez računara
- Intuitivni korisnički interfejs
Protiv
- Malo ograničena biblioteka u poređenju sa zrelim HMD-ovima
- Prostor na dnu headseta propušta malo svetlosti
- Baterija se prazni nakon nekoliko sati igre