Prošlo je malo više od dve godine od izlaska GeForce RTX 3080 i RTX 3090 grafičkih kartica. Tada je RTX 3080 ponudio neverovatne performanse u odnosu na prethodnu generaciju GeForce kartica po veoma razumnoj ceni od 699 dolara, tako da je NVIDIA imala pravog pobednika u svojim rukama. Naravno, mnoge stvari su se desile koje su otežale kupovinu RTX 3080 po toj ceni, kao što je ograničena dostupnost koja je otežala pronalaženje jedne u maloprodaji.
Na GTC 2022, NVIDIA je najavila svoje kartice sledeće generacije Ada Lovelace u obliku GeForce RTX 4080 sa 12 GB, GeForce RTX 4080 sa 16 GB i GeForce RTX 4090 modela – pri čemu će RTX 4090 biti prvi koji će biti pušten u prodaju. NVIDIA nam je ljubazno poslala GeForce RTX 4090 na recenziju, i danas ćemo proći kroz nove karakteristike i uporediti ih sa onim što trenutno imam – GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 3090 Ti.
Evo kako se novi model poredi sa RTX 3090 Ti i RTX 3080 Ti po specifikacijama:
Kao što možete videti, RTX 4090 ima značajan napredak u svim aspektima u odnosu na RTX 3090 Ti. SM je povećan za 44 u odnosu na prethodnu najjaču karticu, a ovi SM-ovi pružaju do 2 puta veću performansu uz bolju efikasnost. RTX 4090 ima čak 5062 CUDA jezgra više od RTX 3090 Ti. Tensor jezgra su povećana za 176, uz neke arhitektonske promene koje čine treću generaciju tensor jezgara. RT jezgra su povećana za 44 i takođe dobijaju generacijski skok u odnosu na 3090 Ti.
Jedino što ostaje nepromenjeno je brzina prenosa podataka i količina memorije – 24GB GDDR6X. Interfejs memorije takođe ostaje 384-bitni, što kartici pruža ukupnu propusnost memorije od 1008 GB/s. Ali sve ostalo dobija lepo ažuriranje, uključujući i povećanje brzine memorijskog takta na 10501 MHz
.Dok je RTX 3090 Ti kartica izrađena koristeći Samsungov proces od 8 nm, NVIDIA se za RTX 4090 vratio TSMC-u i izrađuje je pod 4 nm procesom, što je polovina Samsungovog procesa. Teorijski, manji proces će proizvesti više čipova i povećati njihovu brzinu i efikasnost.
GeForce RTX 4090 Founder’s Edition je snažna kartica koja dolazi u konfiguraciji sa tri slota, kao i GeForce RTX 3090 i GeForce RTX 3090 Ti. Zapravo, dimenzije kartice su vrlo bliske GeForce RTX 3090 i RTX 3090 Ti. Dužina RTX 4090 iznosi 304 mm, što je kraće od RTX 3090 kartica koje imaju dužinu od 313 mm. Možete primetiti da je RTX 4090 malo širi od RTX 3090 Ti, ali nije toliko velika razlika, a kartica se i dalje lako uklapa u konfiguraciju sa tri slota.
Među fizičkim poboljšanjima su i veća veličina oba ventilatora. Povećana veličina pomoći će u poboljšanju protoka vazduha kroz rešetke kako bi se kartica bolje ohladila. NVIDIA navodi da je poboljšanje protoka vazduha oko 20%. Što se tiče rešetki, njihov obim je takođe povećan. U kombinaciji sa većim i poboljšanim ventilatorima, ova dva faktora trebala bi poboljšati termalne performanse hlađenja kartice.
Na vrhu kartice nalazi se 16-pinski 12VHPWR priključak za napajanje, koji je takođe prisutan i na RTX 3090 Ti. Ovaj priključak se pridržava novog ATX 3.0 standarda, a četiri dodatna pina služe za komunikaciju sa napajanjem. Sada nije neophodno imati novo napajanje da biste pokrenuli GeForce RTX 4090. U testiranju sam uspešno koristio priloženi adapter sa četiri 6-pinski konektora na 12VHPWR priključak. Takođe, ne morate brinuti da će se zapaliti, jer su izveštaji koje ste možda videli pokazali da su takvi slučajevi bili rezultat ekstremnih okolnosti koje većina korisnika neće iskusiti. Međutim, ako imate novo napajanje prema ATX 3.0 standardu, upravljanje kablovima će biti mnogo jednostavnije, jer će vam biti potreban samo jedan 16-pinski kabl koji ide od napajanja do GeForce RTX 4090. RTX 3090 Ti je dolazio sa adapterom koji je imao tri 6-pinska konektora za 12VHPWR priključak, ali nije imao četiri dodatna pina ispod njih.
Kada je reč o napajanju, glasine su sugerisale da će TGP (Ukupna snaga grafike) GeForce RTX 4090 kartice biti negde u rasponu od 600W, što bi bilo prilično neverovatno. Srećom, TGP za RTX 4090 je zvanično 450W, isto kao i za GeForce RTX 3090 Ti. Ipak je to prilično velika snaga i preporučuje se da imate napajanje kapaciteta od najmanje 850W da biste bili na sigurnoj strani. Ali za one koji su mislili da će morati da kupe napajanje od 1000W ili više, trebalo bi biti dovoljno ako imate napajanje od 850W ili više. To ne znači da snaga ne može da se poveća do 600W i pretpostavljam da će neki proizvođači pritisnuti karticu koliko god mogu s velikim hladnjacima koji su na njoj. U suštini, zahtevi za napajanje su isti kao za karticu lansiranu u martu i neće biti potrebno nabavljati ATX 3.0 napajanje da biste je koristili. Ali ima nešto zanimljivo u vezi sa napajanjem o čemu ćemo kasnije govoriti u ovom pregledu.
Što se tiče I/O priključaka, oni su isti sa tri DisplayPorta 1.4a i jednim HDMI 2.1 priključkom. Ako se dobro sećam, razlog zbog kojeg GeForce RTX 4090 nema DisplayPort 2.0 je taj što je kartica finalizirana pre nego što je taj standard usvojen, pa kartica ne sadrži DisplayPort 2.0, a ni ne zasićuje propusnost za 1.4a. U svakom slučaju, ne mislim da je to toliko važno za RTX 4090 da se isporučuje bez DisplayPorta 2.0, a verovatno će biti bolje iskorišćeno na budućim karticama NVIDIA-e. Držač je pravi troslot držač, pa se nadam da će to pomoći da se kartice bolje fiksiraju, za razliku od nekih proizvođača koji koriste troslot kartice, ali postavljaju samo dvostruki držač.
Nekoliko novih stvari je predstavljeno od strane NVIDIA-e pored RTX 4090 koje će biti dostupne ili će dolaziti kako bi igračima pružile nove alate za igru. Hajde da razgovaramo o njihovom najznačajnijem aspektu vezanom za Ada Lovelace kartice, DLSS 3.
DLSS 2 je čaroban i pruža, u većini situacija, povećanje performansi pri sličnom ili poboljšanom kvalitetu slike. DLSS 2 radi čuda i mislim da je to jedna od najboljih NVIDIA-inih tehnologija za poboljšanje vizuelnog kvaliteta i performansi.
DLSS 3 donosi nekoliko poboljšanja u generisanju slika. Na visokom nivou, generisaće slike koristeći veštačku inteligenciju, vektore pokreta iz igre i neke druge ulaze kako bi ponudila bolji broj frejmova u sekundi. DLSS 3 će umetnuti generisanu sliku između slika koje je kreirala igra, ali uz malo povećanje latencije. Kako bi se to nadoknadilo, DLSS 3 se oslanja na još jednu tehnologiju, NVIDIA Reflex, kako bi smanjio malu latenciju koju generisanje slika unosi. Generisanje slika je nešto čime se NVIDIA bavi još pre DLSS Super rezolucije, pa im je trebalo neko vreme da dođu do tačke gde misle da je spremno za masovnu upotrebu.
Neki ljudi su se plašili da bi korišćenje generisanja slika moglo dovesti do osećaja veće zastarelosti prilikom igranja. Međutim, sa zadovoljstvom mogu da izvestim da se to ne čini slučajem u Microsoft Flight Simulatoru i Cyberpunku 2077. Iako obe igre nisu u sferi takmičarskog igranja, obe imaju korist od DLSS 3 generisanja slika bez narušavanja iskustva igranja.
Igrajući mnogo u VR-u, susreo sam se sa sličnim stvarima kod Meta Quest-ovog Asinhronog prostornog iskrivljavanja. On je takođe korišćen za generisanje slika radi poboljšanja performansi. Postojale su i druge stvari koje su pomogle poboljšanju kvaliteta slike i suočavanju sa latencijom u toj tehnologiji, i iz mog iskustva to je dobro funkcionisalo u mnogim naslovima. Verujte mi, ne želite nikakvu zastarelost ili mnogo vizuelnih anomalija u VR-u, jer ćete se lako razboleti, pa iako se činilo da je mnogo ljudi bilo zabrinuto kada je NVIDIA najavila svoju tehnologiju generisanja slika u DLSS 3, nisam bio previše zabrinut da će to uticati na to kako se igra oseća kada se koristi.
DLSS 3 je prilično velika stvar za NVIDIA-u, jer trenutno samo Ada Lovelace kartice imaju hardver koji je sposoban za to. Žao mi je onima koji poseduju prethodnu generaciju kartica i žele da iskuse DLSS 3. To ne znači da neće doći do 3000 serije kartica u budućnosti, ali za sada će biti dostupan samo na 4000 seriji kartica od NVIDIA-e.
Počnimo sa osnovnim testovima nekoliko igara. Test konfiguracija sistema je sledeća:
- AMD Ryzen 9 5950X
- 32GB DDR4 3600 Team T-Force XTREEM RAM
- MSI MAG X570 Tomahawk WiFi
- Sabrent 1TB Rocket NVMe 4.0 Gen4 PCIe M.2
- Samsung 970 EVO Plus SSD 2TB M.2 NVMe
- LG C2 OLED 4K TV
- 90 NVIDIA drajveri
Jedina promena od mog poslednjeg pregleda grafičke kartice je da sada imam 4K 120Hz ekran koji je kompatibilan sa GSYNC-om. Postoji razlog zašto sam čekao tako dugo da nadogradim na 4K 120Hz. Čekao sam karticu koja zaista može da se nosi sa 4K 120Hz, i mislim da će iz rezultata koje ćete videti GeForce RTX 4090 više nego uspeti to da ostvari.
Svi testovi su rađeni na 4K rezoluciji i najvišim mogućim podešavanjima, osim ako nije drugačije naznačeno. Testovi su pokrenuti najmanje tri puta, a zatim su rezultati srednje vrednosti. Počnimo sa nekoliko igara koje rade u rasterizaciji. Gde je to bilo moguće, koristio sam ugrađeni benchmark i zabeležio njegove rezultate. Shadow of the Tomb Raider je jedna od igara koja je uvek dala isti rezultat bez obzira koliko puta sam je pokretao za tu određenu karticu, stoga i cela brojka u proseku.
Samo na osnovu čistih performansi, bez upotrebe DLSS-a, GeForce RTX 4090 nadmašuje GeForce RTX 3090 Ti u Control igri za 52,2%, Cyberpunk 2077 za 40,7%, God of War za 53%, Red Dead Redemption 2 za 48,9% i Shadow of the Tomb Raider za 67%. Nije bilo toliko poboljšanja u nekim drugim naslovima. Marvel’s Spider-Man je imao samo 16,4% povećanje u odnosu na RTX 3090 Ti, a u Microsoft Flight Simulatoru su se dogodila manja poboljšanja jer je to igra koja više opterećuje CPU. Ali o tome ćemo više govoriti u delu o DLSS 3 u ovom pregledu.
Što se tiče VR iskustva, pokušao sam da koristim OpenVR Benchmark, ali iz nekog razloga rezultati za RTX 4090 su bili neskladni s onim što sam očekivao. Takođe, benchmark je povremeno imao veliki gubitak fluidnosti, pa ćemo videti da li će biti ažuriran kada RTX 4090 bude dostupan dovoljno dugo za autora da ga testira. Taj benchmark već neko vreme nije ažuriran, pa sam prešao na SuperPosition iz Unigen-a, koji ima postavku za testiranje VR-a. Slika se deli na dva dela, a zatim se prolazi kroz 17 scena koje vam omogućavaju da podešavate rezoluciju za svako oko, kao i kvalitet VR slike. Izabrao sam rezoluciju HP Reverb 2 koja iznosi 2160×2160 po oku i testirao sve tri kartice.
RTX 4090 donosi povećanje od 54,7% u simuliranom VR režimu u odnosu na 3090 Ti, i impresivnih 75,1% povećanje u odnosu na karticu koju sam uglavnom koristio protekle godine, RTX 3080 Ti. Kako bih se uverio da sve dobro radi, prošao sam kroz nekoliko igara iz svoje biblioteke s uključenim meračem performansi i nisam primetio crvene linije koje ukazuju na gubitak frejmova, niti sam primetio ikakve trzaje ili zastajkivanje. Kartica se izuzetno dobro pokazala sa mojim Valve Indexom povezanim.
Prelazeći na RTX, evo brojeva kada je uključeno praćenje zraka u raznim igrama. Ne sve igre koriste sve RTX funkcije; neke koriste samo podskup dostupnih. Kada je bilo mogućnosti, uključio sam sve na maksimum osim u slučaju igre Cyberpunk 2077. Umesto korišćenja Psycho RTX postavki, ostao sam pri Ultra postavkama.
Ponovno GeForce RTX 4090 postiže izvanredne proseke bez potrebe za DLSS-om uz uključen RTX. Control je bio iznad raspona od 60 FPS, dolazeći do 76,7, dok je Shadow of the Tomb Raider imao neverovatnih 122 proseka koristeći ugrađeni benchmark.
Pokrenuo sam DLSS 2 u Quality i Balanced režimu, izostavljajući Performance režim. Za mene, Performance režim gotovo nikada nije pružao dovoljno dobru kvalitetu slike, a često sam primetio da je slika malo zamućena. Quality i Balanced režimi su, prema mom mišljenju, pružali najbolje slike, i to su režimi koje preporučujem. Evo primera sa ekrana iz igre Control. Pogledajući ova tri prikaza, možete primetiti da se ivica fioke pretvara u tačkice umesto u ravnu liniju kako prelazite sa Quality na Balanced režim. Okvir slike takođe postaje manje precizan, a slika unutar okvira postaje zamućenija. Ne sve igre će se ponašati isto sa različitim DLSS podešavanjima, ali uglavnom ovo je ono što sam doživeo i zbog čega obično koristim Quality ili Balanced režim
Evo rezultata korišćenja DLSS 2 sa i bez RTX-a u nekim naslovima:
Kao što možete primetiti, naslovi osim Microsoft Flight Simulatora (koji nisam uključio jer su rezultati minimalno poboljšanje u odnosu na osnovne vrednosti) mogu zaista imati koristi od uključenog DLSS 2. To je izvanredna tehnologija, kako sam već rekao ranije, i često se odlučujem za Quality mode čak i kada se igra prilično dobro na prirodnoj rezoluciji.
Sada da prođemo kroz neke brojeve DLSS 3. Na raspolaganju su bili neki naslovi sa DLSS 3 implementacijom, pa sam izabrao da testiram Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator i A Plague Tale: Requiem. Generisanje frejmova je ono što zaista pokreće DLSS 3, a radi u kombinaciji sa DLSS Super Resolution i NVIDIA Reflex tehnologijom kako bi pružio bolje performanse, smanjio latenciju koju uvodi Frame Generation i ponekad smanjio potrošnju energije.
Da, pročitali ste to tačno. Kada sam igrao igre na RTX 4090 sa DLSS 2 i 3, bilo je trenutaka kada je moj UPS, koji mi je prikazivao potrošnju energije računara i monitora, pokazivao manju potrošnju nego kada nije bio uključen DLSS. To je takođe podržano od strane MSI Afterburner-a i NVIDIA Frameview-a, koji su pokazivali da je potrošnja energije tokom testiranja bila manja nego bez korišćenja DLSS-a.
Nisam primetio ovo kada sam testirao DLSS 2 sa RTX 3080 Ti ili RTX 3090 Ti. Potrošnja energije na tim karticama bila je prilično konstantna bez obzira da li je DLSS 2 bio uključen ili ne. Ali to nije bio slučaj sa RTX 4090. Sa DLSS 2 ili 3 omogućenim, nije bilo retko da moj računar smanji potrošnju energije, a da i dalje pruži dobru sliku u Quality i Balanced modu i poveća broj frejmova zbog Frame Generation tehnologije. Viđao sam smanjenje potrošnje energije čak i do 100W prilikom korišćenja DLSS-a, pri čemu je potrošnja energije igara fluktuirala umesto da ostane konstantno visoka. Na primer, potrošnja energije u igri Control se kretala između 360W i 390W kada je DLSS bio uključen. U igri A Plague Tale: Requiem, potrošnja energije je bila konstantno između 412W i 416W, ali kada sam uključio DLSS, potrošnja energije se smanjila na oko 364W. Mislim da je to zaista impresivan inženjerski poduhvat – pružiti ne samo značajno poboljšanje performansi, već i smanjiti potrošnju energije karte, uz možda blago smanjenje kvaliteta slike u nekim situacijama i poboljšanje kvaliteta slike u drugima.
Generisanje frejmova je kontroverzni deo DLSS 3 i mislim da će biti potrebno neko vreme da javnost i novinari zaista shvate njegove karakteristike i da li ima nekih problema sa igranjem i kvalitetom slike. Lično, nisam primetio ništa čudno tokom mog igranja sa DLSS 3 uključenim. U nekim igrama sam primetio stvari koje su mi privukle pažnju sa uključenim DLSS 2, kao što su treperenje tekstura i nedostajuće senke, ali nijedan vizuelni problem koji proizvodi Frame Generation nije bio vidljiv golim okom tokom igranja. Digital Foundry pokazuje neke primere problema sa occlusion-om u svom članku o DLSS 3 sa igrom Marvel’s Spider-Man, i siguran sam da se to povremeno dešava i u igrama koje sam testirao, ali ne mogu vam reći da sam to primetio u realnom vremenu. I možda je to u redu u smislu da ako ne primećujete to i ako DLSS pruža bolje performanse bez negativnog uticaja na latenciju, onda je to nešto što treba uključiti i ne brinuti se o tome šta on tačno radi.
Pitao sam NVIDIA-u kako odgovaraju onima koji tvrde da generacija frejmova proizvodi lažne frejmove u igri. Rekli su: „Cilj visoke brzine frejmova je poboljšanje korisnikove percepcije koliko glatko scena izgleda očima. Povećanjem broja frejmova prikazanih na ekranu, smanjuje se udaljenost koju pikseli putuju od jednog frejma do drugog, što rezultira glađom percepcijom. Također, generisanjem frejmova omogućava se veći broj resursa GPU-a za dodavanje praćenja zraka i grafike visokog kvaliteta, rezultirajući lepšim i detaljnijim frejmovima koji poboljšavaju korisnikovu percepciju prikazane scene. Algoritam generisanja frejmova uzima dva renderovana frejma i generiše novi frejm koji pravilno tranzicionira između renderovanih frejmova, rezultirajući povećanom brzinom frejmova sa glatkijom vizuelnom prezentacijom koja je značajno prijatnija za oko.“
Što se tiče latencije, postojao je strah da bi generacija frejmova mogla izazvati odstupanje. Međutim, pre nego što sam izvršio testiranje brojeva, samo sam igrao Cyberpunk 2077 sa DLSS 3 isključenim i uključenim. Iskreno, nisam primetio nikakvu razliku. Trčao sam po gradu, pucao iz oružja, vodio pucnjave i nisam primetio nikakvo kašnjenje sa uključenom generacijom frejmova. Bio sam siguran da nisam čak ni imao brojeve na ekranu tokom igranja i bio sam veoma zadovoljan onim što sam video i osetio.
DLSS 3 je gde NVIDIA postiže 2-4X veću performansu u odnosu na RTX 3090 Ti, pretpostavljajući korišćenje Performance DLSS Super Resolution moda. Iako ja nisam koristio Performance mod, i dalje su vidljivi ogromni dobitci od korišćenja DLSS 3 na RTX 4090 Ti u Quality i Balanced modovima u poređenju sa situacijom bez DLSS-a na RTX 3090 Ti. Posebno u naslovima poput Microsoft Flight Simulatora, DLSS 3 gotovo udvostručuje performansu. Cyberpunk 2077 sa RTX-om na visokim podešavanjima radi izvanredno u 4K rezoluciji. RTX 4090 može generisati frejmove dok čeka CPU, zbog čega je performansa bolja u odnosu na rasterizaciju i DLSS 2 u igrama poput Microsoft Flight Simulatora. Da, isprobao sam i da vidim da li DLSS 3 radi u VR režimu za Microsoft Flight Simulator. Nažalost, čim uključite VR režim, performansa se smanjuje, i iako NVIDIA-ov Frameview nije mogao prikazati performansu zbog nečitljivog broja na vrhu ekrana, nisam imao konstantno glatku performansu prilikom kretanja glavom. Ali, ako NVIDIA uspe da optimizuje DLSS 3 za VR, to bi izuzetno pomoglo pri igranju ove igre u tom režimu.
Za one koji brinu da će DLSS 2 biti zapostavljen, treba napomenuti da je DLSS 3 građen na osnovu DLSS 2. Iz onoga što sam video u tri igre koje sam testirao, postoji opcija da isključite Frame Generation ako ga ne želite koristiti, što ga suštinski čini DLSS 2. Nadam se da će i ostali razvojni timovi slediti ovaj pristup i omogućiti korisnicima da biraju da li žele da ga uključe ili isključe. Ako nemate karticu Ada Lovelace, opcija za Frame Generation je onemogućena, dok ostale opcije ostaju dostupne.
Mogu razumeti zašto NVIDIA jako promoviše DLSS 3. Osim što je ekskluzivan za njihove kartice, donosi stvarne benefite. Cyberpunk 2077, A Plague Tale: Requiem i Microsoft Flight Simulator su „sporije“ igre, pa će biti interesantno videti kako će se DLSS 3 ponašati u igrama sa brzim akcijama. Preko 35 igara i aplikacija će u bliskoj budućnosti imati podršku za DLSS 3, pa sam uzbuđen da vidim kako će NVIDIA unaprediti Frame Generation tokom vremena, slično kao što se DLSS značajno poboljšao od svog uvođenja do danas. Od 17. oktobra, Xbox Insidersi će moći pristupiti beta verziji Microsoft Flight Simulatora sa podrškom za DLSS 3. A Plague Tale: Requiem će biti lansiran sa podrškom za DLSS 3.
Kreatori sadržaja će biti srećni zbog uključenja AV1 hardverskog kodiranja u RTX 4090. AV1 pruža odličan kvalitet pri bitratima koji su uporedivi sa H.264 video zapisima. To znači da strimeri mogu prikazivati visokokvalitetne strimove bez upotrebe velike propusnosti. RTX 4090 ima dva AV1 enkodera i podržava snimanje u rezoluciji do 8K60 sa dvostruko bržim vremenom izvoza. Koristim NVENC enkodere na starijim karticama za stvari poput realnog vremenskog transkodiranja i smanjenja veličine snimaka bez velikog gubitka kvaliteta prilikom redukcije fajlova, i sjajno je videti da GeForce RTX 4090 uključuje AV1 enkodere kako bi dodao još jedan codec u svoju liniju podržanih codec-a.
Geforce RTX 4090 će biti dostupan za kupovinu sutra. To je prava zver od grafičke kartice i ne koristi toliko struje kao što su ljudi prvobitno mislili. DLSS 3 je dosad impresivan, i kako više naslova dobija podršku i vreme odmiče, imaćemo bolji uvid da li je ova tehnologija solidna za igranje, kao što je bio slučaj sa DLSS 2. Cena mu je 1599 dolara, što je 500 dolara više u odnosu na trenutni GeForce RTX 3090 Ti. Međutim, vidi se da postoji značajan skok u performansama u odnosu na prethodnu generaciju. Takođe se može reći da je razlika u ceni samo 100 dolara u odnosu na početnu cenu GeForce RTX 3090. Ipak, to je dosta novca za potrošiti na grafičku karticu, nema sumnje u to. Ako planirate igrati igre na 4K rezoluciji sa visokim osvežavanjem, poželećete ovu karticu da gurate današnje i buduće igre na visokim podešavanjima. Nadamo se da će dostupnost biti dovoljna i da će oni koji žele moći lako da je nabave pri ili neposredno nakon lansiranja.