Home A SLAJDER NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

by ITN Team

NVIDIA GeForce RTX 4080 je najavljen zajedno sa nedavno objavljenom GeForce RTX 4090 i izazvao je pomešane reakcije prilikom predstavljanja. S jedne strane, imali ste karticu koju su svi očekivali kao visokokvalitetnu karticu neposredno ispod RTX 4090, ali NVIDIA je takođe najavila i verziju RTX 4080 sa 12 GB memorije koja je imala različite specifikacije, osim samo memorije, u odnosu na „normalnu“ verziju RTX 4080. Srećom, NVIDIA je odlučila da ne objavi verziju sa 12 GB i umesto toga  je izbacila RTX 4080 sa 16 GB memorije kako ne bi izazvala zabunu.

NVIDIA je bila vrlo velikodušna i poslala nam NVIDIA GeForce RTX 4080 na testiranje, i uporedićemo ga sa GeForce RTX 3080 Ti, s obzirom da NVIDIA promoviše njegovu performansu u odnosu na tu karticu, a ne na standardnu GeForce RTX 3080. Takođe ću navesti rezultate za RTX 4090 i RTX 3090 Ti.

Do sada verovatno znate sve o Ada Lovelace karticama u pogledu karakteristika i arhitekture, ali ako vam je potreban uvod, možete pročitati moju recenziju GeForce RTX 4090. Neki od velikih dodataka ove generacije su DLSS 3.0 sa generacijom frejmova, preuređivanje izvršenja shadera i poboljšanja u Tensor i RT jezgrima. Generacija frejmova je dugo bila u razvoju u NVIDIA-i i nešto što NVIDIA stvarno promoviše u smislu pružanja boljih performansi, posebno u igrama koje su ograničene procesorom poput Microsoft Flight Simulator-a i Marvel’s Spider-Man-a.

Imali smo mesec ili tako nešto da razmotrimo generaciju frejmova i vidimo koje koristi i nedostatke donosi ova nova funkcionalnost. Osim povećanja broja frejmova uz malu penalizaciju kašnjenja, moguće je da se pojavi neka vrsta artifaktiranja slike. To je mnogo primetnije kada je brzina frejmova sporija gde ima više vremena između pravih frejmova i generisanih frejmova. Ali što brže idete, to manje problema ima, jer će nepravilan generisani frejm biti prikazan na ekranu u manje vremena. Kao i većina stvari, ova tehnologija radi bolje u određenim igrama. I zapamtite, DLSS 3 sa generacijom frejmova tek počinje. DLSS svakako nije imao najbolju implementaciju kada je prvi put pušten, ali je napredovao do te mere da biste ga skoro uvek trebali omogućiti podrazumevano barem u kvalitetnom režimu. Radujem se tome kako će NVIDIA unaprediti generaciju frejmova u DLSS 3 i možda u nekoliko nadogradnji, pričaćemo o tome kako je ovo još jedna u nizu funkcionalnosti koje biste stvarno trebali koristiti sa NVIDIA karticom, pod uslovom da ne igrate brze igre.

Hajde da vidimo kako se RTX 4080 poredi sa RTX 4090 i RTX 3080 Ti.

GeForce RTX 4080 ima manje Tensor jezgara i manje RT jezgara u odnosu na RTX 3080 Ti, ali su unapređeni u odnosu na one na kartici 3080 TI. Takođe ima manje teksturnih jedinica. Ali ono u čemu RTX 4080 ima više je brzina. Povećanje boost takta i takta memorije su lepo poboljšanje u odnosu na RTX 3080 Ti i delimičan razlog zašto RTX 4080 nadmašuje RTX 3080 Ti u velikoj meri. Iako RTX 4080 ima manju memorijsku magistralu i manju ukupnu propusnost memorije u odnosu na 3080 Ti, teksturna stopa je bolja na RTX 4080.

Ovaj put, klasa kartica XX80 neće imati manje očekivanu količinu memorije, kao što je bio slučaj sa prvobitnim RTX 3080 koji je imao samo 10GB GDDR6X memorije. RTX 4080 ima 16GB GDDR6X memorije, a kada ga uporedimo sa RTX 3090 TI, RTX 4080 ima dodatnih 4GB, što je dobro videti.

Što se tiče veličine, GeForce RTX 4080 je kartica koja zauzima tri slota i praktično je iste veličine kao i RTX 4090. Dužina mu je 304 mm, širina 137 mm, i potrebno je 3 slota, što čini 61 mm. Dizajn hladnjaka i lamela je isti. Iako nije tako dugačka kao 3090 Ti, i dalje je prilično masivna kartica, baš kao i RTX 4090.

 

Na vrhu je veoma diskutovani 12VHPWR priključak za napajanje. U kutiji se isporučuje adapter za priključivanje 8-pinskih konektora, ali ovaj put ih ima samo tri. TGP (ukupna grafička snaga) za RTX 3080 je 320W, što je 30W manje od RTX 3080 Ti. Impresivno je da je RTX 4080 moćniji i efikasniji u potrošnji energije od RTX 3080 Ti. Moramo priznati da je NVIDIA uspela da inženjerski napravi karticu koja pruža veću performansu, a manje troši energiju. Zanimljivo je da je adapter za 3080 Ti zahtevao samo dva 8-pinska konektora, dok RTX 4080 zahteva tri 8-pinska konektora.

Na strani ulaza/izlaza nije se ništa promenilo, ima jedan HDMI 2.1 priključak i tri DisplayPort 1.4a priključka. Ne predviđam da će NVIDIA preći na uključivanje DisplayPort 2.1 sve dok ne dođe sledeća generacija kartica, što je razočaravajuće za neke. Voleo bih da NVIDIA zadrži USB-C port na svojim karticama, kao što je AMD učinio sa svojim najnovijim karticama RDNA 3. Koristan je za nas koji koristimo VR tehnologiju kako bismo povezali svoje VR uređaje.

 

Evo sistema koji koristim za testiranje GeForce RTX 4080:

  • AMD Ryzen 9 5950X
  • 32GB DDR4 3600 RAM
  • MSI MAG X570 Tomahawk WiFi
  • 1TB NVMe 4.0 Gen4 PCIe M.2
  • Samsung 970 EVO Plus SSD 2TB M.2 NVMe
  • LG C2 OLED 4K TV
  • 47 NVIDIA drajveri

Svi benchmarkovi su pokrenuti tri puta i na rezoluciji 4K sa maksimalnim podešavanjima koja se postavljaju pri korišćenju unapred postavljenog profila igre. Za ovu recenziju, uključio sam Call of Duty Modern Warfare 2, koji ima ugrađeni benchmark. Osim Shadow of the Tomb Raider, koristio sam Frameview alat za snimanje benchmarkova, a rezultati koje vidite su rezultati dobijeni korišćenjem tog alata.

Kada je u pitanju čista rasterizacija, ovaj čip leti, postižući povećanje od oko 26-35% u odnosu na GeForce RTX 3080 Ti u igrama koje nisu vezane za CPU. Čak i nadmašuje RTX 3090 Ti, a pri tome troši manje energije. Uočavamo povećanje od 27,2% u igri Control, 26,8% u Cyberpunk 2077, 44% u 3D Mark Timespy, 12,5% u Marvel’s Spider-Man, 35% u Red Dead Redemption 2 i 38,5% u Shadow of the Tomb Raider. Marvel’s Spider-Man više zavisi od CPU-a u mom trenutnom sistemu, a Microsoft Flight Simulator je čisto opterećenje CPU-a na granicama njegovih mogućnosti.

Kada je u pitanju VR, nisam mogao da pokrenem OpenVR Benchmark tokom recenzije RTX 4090, ali ažuriranje drajvera je rešilo taj problem, pa sam mogao da ga pokrenem na svim drugim karticama. Takođe sam uključio i SuperPosition VR kako bismo imali nekoliko VR ili VR sličnih benchmarkova.

Povećanje od 27,7% u OpenVR Benchmarku u odnosu na RTX 3080 Ti je impresivno i trebalo bi da pruži glatko iskustvo igranja većini igara u VR-u.

Sada dolazimo do dve stvari u kojima NVIDIA kartice se dobro snalaze: ray tracingu i DLSS-u. Počećemo sa čistim ray tracingom bez uključenog DLSS-a.

U Cyberpunku 2077 sa omogućenim Ultra RTX-om, postoji solidno poboljšanje od 45,7% u odnosu na RTX 3080 Ti. Iako nije glatko iskustvo po sebi, to pokazuje koliko su novi RT jezgri dobre čak i bez uključenog DLSS-a. Međutim, u slučaju igre Control, ne vidimo toliko poboljšanje, samo 17,3%.

DLSS je ono što zaista pomaže da ray tracing radi sa prihvatljivim brzinama u mnogim situacijama. Kao i obično, koristiću postavke kvaliteta i balansiranog DLSS-a, jer smatram da postavka Performanse u većini igara pruža zamućeniju kvalitetu slike.

Možda će vam se svideti i