No Rest for the Wicked je akciona RPG (neka vrsta) koju su razvili Moon Studios, slavni Ori and the Blind Forest, sa ciljem da ponovo osmisli žanr, i donekle uspeva u određenim oblastima. Iako je po imenu ARPG, ne igra ništa kao što biste očekivali; bliže je DARK SOULS nego Diablo.
Njegovi sistemi plena su veoma slični tipičnom ARPG-u, sa različitim oružjem i oklopom koji nasumično rotiraju statistike i sposobnosti, ali njegova osnovna petlja igranja deluje veoma slično kao duša, fokusirajući se na učenje upravljanja izdržljivošću i poteza šefova. To je solidan sistem, koji je dobar za igranje, ali se povremeno oseća malo traljavo u poređenju sa svojim savremenicima, a balansiranje je još uvek malo loše (ali ga programeri veoma brzo poboljšavaju i menjaju). Oprema može da baci više retkosti, ali najinteresantniji od njih su Prokleti predmeti, koji pružaju veće blagodeti od običnih i retkih, ali imaju negativne efekte, što otežava odluku da ih opremite. Jedna od mojih najmanje omiljenih mehanika oko plena je sistem izdržljivosti, koji oštećuje vašu opremu pri svakoj smrti. Ovo se ne oseća kao jaka kazna za smrt, ali dovoljno je da bude više smetnja i gnjavaža nego bilo šta drugo. Nivelisanje je takođe u skladu sa formulom nalik duši; zarada KSP doprinosi podizanju nivoa, što vam onda daje tri atributna poena koje možete potrošiti na različite statistike, od zdravlja i izdržljivosti, da nosite težinu i statistiku oružja kao što su snaga i spretnost, što povećava njihovu štetu.
Priča i estetika igre su neki od mojih omiljenih aspekata. Svet ima veoma mračnu fantaziju, prateći priču o bolesti koja se širi Isola Sakra. Moon Studios je uradio apsolutno sjajan posao čineći igru neverovatnom, sa okruženjem, pa čak i modeli likova koji su bili predivni za gledanje i jednako dobro animirani. Vi preuzimate ulogu Cerima, ratnika koji ima zadatak da očisti ovu mrlju, a istovremeno se uključuje u političke događaje širom zemlje između vladara i pobunjenika. To je jednostavna premisa, isporučena sa mnogo umetničkog duha, što cenim. Neverovatno mi se sviđa priča, uprkos tome što je relativno osnovna. Igra na svoju snagu i ne pokušava da bude preterano složen, ali ipak ima mnogo interesantnih nijansi, pre svega u svojim likovima i uokvirenju moralnih pitanja.
Postoji prilično solidna količina sadržaja u No Rest for the Vicked; osim glavne priče, začinjeni ste sporednim misijama, nagradama i drugim raznim sadržajima koji će vas držati zauzeti. Mnoge od njih su prilično prijatne, završavaju se u nekim dobrim borbama i nekim veoma dobro napisanim sporednim pričama. Endgame se sastoji od tamnice u stilu roguelike koja je odličan način da se igri doda dugovečnost dok se ona razvija. Sadržaj nije neverovatno dubok i većina postoji kao način da poboljšate i testirate svoj lik u težem sadržaju, ali dobro funkcioniše u trenutnom stanju igre i pruža fantastičnu osnovu za rast kako se dalje razvija.
Sve u svemu, No Rest for the Wicked je fantastična i sveža promena tempa za ARPG žanr, ali ako niste ljubitelj soulslike formata, možda nije za vas. I osim nekih manjih problema sa performansama, njegovo lansiranje u ranom pristupu bilo je glatko.



