Iako Nintendo Switch 2 neće biti toliko moćan kao aktuelne generacije konzola od Sonija i Microsofta, predstojeći sistem će podržavati sve funkcije Unreal Engine 5, moguće čak i nedavno otkrivene MegaLights, iako uz određene uslove.
Tokom najnovije epizode svog nedeljnog podcasta, tehnički stručnjaci iz Digital Foundry su odgovorili na pitanje obožavaoca o tome da li će naredna Nintendo konzola podržavati najnovije UE5 funkcije, rekavši da će funkcije poput Lumena, Nanita i Virtual Shadows Maps sigurno biti podržane zahvaljujući arhitekturi sistema. Čak bi se mogli podržati i MegaLights, jer su jedini važni ciljevi performansi. Pored toga, mogli bi postojati specifični verzije svih ovih tehnologija za Nintendo Switch 2 koje bi omogućile pristojno funkcionisanje na sistemu uz očigledne kompromise, ukoliko nisu previše zahtevne za memoriju. Čak bi i hardverski Lumen mogao raditi na sistemu uz odgovarajuće podešavanje.
S obzirom na to koliko je podrške od strane trećih strana originalni Switch dobio, što je omogućeno time što je sistem podržavao Unreal Engine, a većina ovih developera prelazi na novu verziju ovog engine-a, nema sumnje da će Nintendo Switch 2 podržavati veliku većinu funkcija Unreal Engine 5. Nisu sve igre optimizovane na najbolji način, a neke će imati određene kompromise, ali gledajući šta je postignuto na prethodniku, nema sumnje da ćemo videti impresivne prikaze za mobilnu platformu na njemu.
Digital Foundry je takođe komentarisao kako će razlike u performansama između handheld režima Nintendo Switch 2 i Steam Deck-a uticati na platformu. Prema rečima tehnoloških stručnjaka, neće biti mnogo uticaja, jer obe platforme nude suštinski različita iskustva. Steam Deck je malo nepraktičniji za korišćenje i, pre svega, mu nedostaju Nintendo igre koje pokreću prodaju tih platformi. S druge strane, developeri ne ciljaju specifično Steam Deck, dok će igre za Nintendo Switch 2 biti optimizovane da rade na ovom sistemu i iskoriste njegove funkcije, za koje se kaže da uključuju NVIDIA DLSS upscaler. Jedini scenario u kojem bi razlika u performansama mogla biti značajna je u situaciji suše kada multiplatformske igre popunjavaju prazninu koju ostavljaju nedostaci izdanja prvih strana.



