Home GAMESNet.Attack()

Net.Attack()

od itn
Net.Attack

Net.Attack() je igra slična „survivors-like“ naslovima, ali sa jedinstvenim roguelike obrtom, izazivajući igrače da razmišljaju kao programeri kako bi izvukli maksimum iz svojih pojačanja i sakupljenih predmeta. Iako se igra može pohvaliti širokim spektrom mogućnosti u načinu igranja, vaše uživanje u igri će zavisiti ili od vašeg znanja o programiranju ili od toga koliko uživate u izazovu da ga naučite. Igra više zalazi u teritoriju zagonetke koja razbija glavu, nego u izazov akcije visokog intenziteta, i u zavisnosti od toga šta tražite, to će vas ili odbiti od Net.Attack()-a ili vas privući.

Net.Attack() je igra iz žanra roguelike igara – tačnije, imitira podžanrovski definisanu igru Vampire Survivors. Ako nikada niste igrali, ove igre vas izazivaju da preživite sve teže talase neprijatelja, pri čemu svaki poraženi neprijatelj ostavlja malo iskustvenih poena koji vam pomažu da otključate niz oružja i pojačanja. Ove sposobnosti su često direktna poboljšanja ili napadi koji se automatski aktiviraju sa sopstvenim jedinstvenim obrascima napada, omogućavajući igračima da se fokusiraju na izbegavanje projektila u mehanikama „bullet-heaven“ po kojima su ove igre poznate.

Mnoge od ovih mehanika prisutne su u Net.Attack()-u, dovoljno da će ljubitelji žanra odmah prepoznati igru. Međutim, ovaj naslov u ranom pristupu radi nekoliko stvari veoma drugačije, na načine za koje iskreno mogu reći da čine da se igra ističe u masi.

Net.AttackOve promene su prvenstveno povezane sa temom igre: hakovanjem. Kao haker u Net.Attack()-u, vaš posao je da idete od čvora do čvora na štampanim pločama, sakupljajući vredne podatke (prevedene u novac) pre nego što pobegnete sa nivoa. Pobeđivanje neprijatelja usput dovodi do toga da ispuštaju orbs iskustva. Kada je nivo očišćen, možete iskoristiti sva kola za novac. Međutim, tada se aktivira lokalni zaštitni zid, dajući vam vremenski okvir u kojem morate pobeći.

U samo tom paragrafu, opisao sam dva načina na koje Net.Attack() menja stvari u svom žanru. Prvo, tipičan dizajn nivoa u survivors-like igrama zamenjen je tradicionalnijim roguelike sistemom, gde se umesto preživljavanja što je duže moguće na jednoj mapi, igrači premeštaju sa nivoa na nivo i usput sakupljaju moćne, proceduralno odabrane nadogradnje. Igra takođe predstavlja novi oblik progresije u poređenju sa drugim survivors-like igrama, sa tipičnim XP-om koji je prisutan pored gotovine. Iskustveni poeni daju pasivne bonuse kada napredujete, ali gotovina se koristi za kupovinu potpuno nove vrste zveri.

Vidite, u Net.Attack()-u, ne skupljate oružje niti sakupljate posebne ofanzivne moći. Umesto toga, koristite gotovinu za kupovinu čvorova, fizičkih reprezentacija linija koda, kao što bi neko mogao videti kada pokušava da programira sopstvenu igru. Pojedinačno, ovi čvorovi ne rade ništa, ali kada se kombinuju, stvaraju oružja koja variraju od osrednjih do razornih, u zavisnosti od toga koliko je čvorova korišćeno i koliko dobro znate da ih iskoristite.

U suštini, Net.Attack() želi da programirate sopstveno oružje. Da vam dam grub primer zasnovan na mom minimalnom znanju programiranja i mom vremenu provedenom u igri: „ping“ čvor, koji nanosi 24 štete obližnjem neprijatelju, ne radi ništa. Kada se poveže sa triger čvorom koji se aktivira svakih 356 ms, taj ping čvor sada ispaljuje taj laser od 24 štete svakih 356 milisekundi. Nije tako loše, ali kada počnete da dodajete argumente za optimizaciju za bolju brzinu ili liniju „do (2)“ da udvostručite broj ispaljenih projektila, stvari počinju da postaju zanimljive.

Tu se igra zaista počinje da ističe svojim identitetom. Uz malo primenjenog znanja programiranja i mnogo čvorova, u suštini stvarate beskrajne mogućnosti za kombinovane napade, lečenje itd. Jedna sposobnost formirana rano može postati neprepoznatljiva sa dovoljno modifikacija.

Nažalost, bez obzira koliko dobro Net.Attack() pojednostavljuje iskustvo, ipak postoji mala kriva učenja uključena u savladavanje sistema kodiranja u igri. Opisi svakog čvora u igri pomažu samo delimično, i na kraju dana, u suštini ćete morati da naučite malo programiranja sami da biste izvukli maksimum iz igre. Iako sam sklon da verujem da igra želi da vas nauči da programirate, ipak ne mogu sa sigurnošću reći da li je to namera ili želi da privuče publiku koja je više upoznata sa samim činom. To jest, nisam siguran da li Net.Attack() želi da vas nauči da programirate, ili želi da znate da programirate pre nego što počnete da igrate.

Ja, na primer, ne mogu da programiram uprkos mnogim pokušajima da naučim, pa sam imao malo problema sa snalaženjem u sistemima igre usmerenim na kod. Nisam bio dovoljno upoznat sa sopstvenim dizajnima čvorova da bih video da li rade ono što sam želeo da rade, i imao sam mnogo prilika kada sam bio siguran da bi se nešto trebalo dogoditi, samo da bih primetio da se, u stvari, nije dogodilo. Ovo će vam ili biti glavna privlačnost igre ili će vas odbiti i poslati vas ka nečemu mnogo jednostavnijeg dizajna.

Što se tiče igara u ranom pristupu, Net.Attack() je u fenomenalnom stanju. Nisam iskusio nikakve greške, a igra je postavljena tako da vam pokaže tačno šta želi da bude, kao i da vam pruži mnogo prilika da igrate različite nivoe i opcije težine dok nastavlja da dobija ažuriranja i podršku. Ipak, trenutno ćete videti nedostatak raznolikosti nivoa i likova za igranje, jer je veći deo sadržaja jasno označen kao rad u toku.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i