Predlozi o loot box-ovima, dnevnim nagradama i ograničenjima potrošnje koje su najavili kineski regulatori igara izazvali su strah kod investitora i smanjili tržišnu vrednost proizvođača igara poput Tencent-a i NetEase-a za skoro 100 milijardi dolara na kraju 2023. godine.
Međutim, nema potrebe za panikom, kaže stručnjak za politiku loot box-ova, Leon Y. Xiao, doktorski saradnik na Centru za Digitalnu Igru u Kopenhagenu. „Neki mediji su bili donekle neodgovorni jer nisu jasno naglasili da su predlozi zapravo nacrt i podložni promenama,“ rekao nam je.
„Pročitao sam izveštaje koji su formulirani kao da su pravila već na snazi. To nije tačno. Ovo je samo početak procesa konsultacija. Neka pravila sadržana u nacrtu su već postojeća pravila i samo se ponavljaju.“
Xiao takođe napominje da je isti regulator dan nakon objavljivanja nacrta predloga izdao saopštenje za javnost, naglašavajući da će Kina „pažljivo proučiti“ odgovore industrije tokom perioda konsultacija. To je bilo „verovatno nakon što su videli negativne povratne informacije iz industrije,“ kaže on.
Kako je lepo sažeto od strane The Wire China, više izveštaja sugeriše da je zvaničnik zadužen za prvobitno objavljivanje politike otpušten – i nije u interesu Kine da oslabi svoje moćne poslovne subjekte u igricama.
Jedna značajna klauzula, koja predlaže zabranu dnevnih nagrada za prijavljivanje, takođe je izdvojena od strane kineskih regulatora u naknadnom saopštenju kao politika koja zahteva „poboljšanje“, kaže Xiao. Ograničenja dnevnih troškova takođe zahtevaju dodatno pojašnjenje.
„Definitivno moramo sačekati i videti tačno šta će biti nova pravila,“ kaže Xiao. „Takođe verujem da formulacija nekih odredbi mora biti zategnuta kako bi se osiguralo da kompanije ne mogu lako zaobići pravila.“
„Važno je naglasiti da se pravila ne primenjuju van Kine,“ nastavlja Xiao. „Ne mislim da će igre kineskih kompanija namenjene stranim tržištima biti pogođene. Na primer, igre poput Genshin Impact-a pravilno primenjuju nacionalna ograničenja o tome koliko dugo maloletnici mogu igrati na kineskom serveru kako zahteva regulativa. Međutim, nigde drugde se takva mera ne primenjuje.“
Ipak, postoji opšti osećaj da regulatori zatvaraju obruč oko mehanika sličnih gacha, kako u Kini tako i drugde. „Kineski regulator je veoma hrabar i treba ga pohvaliti što je predložio da se isprobaju određene mere za minimiziranje štete ili etički dizajn igara,“ dodaje Xiao.
„Mislim da mnogi igrači, roditelji, staratelji, NVO, donosioci politika i članovi javnosti u zapadnim zemljama takođe žele ove mere, ali ih jednostavno nije politički moguće uvesti. Ako ove mere dobro funkcionišu u Kini, druge zemlje bi trebale razmotriti njihovo usvajanje.“



