Većina Tokyo Game Show-a 2018-e je velika najava AAA naslova. Sa nekoliko novih demo-a od izdavača velikih imena, indie igre su s pravom zgrabile pažnju. Zaokružili smo osam demo igara od malih programera od kojih očekujemo neki veći uspeh.
Na listi se nalaze pucačke igre, tekstualne avanture, simulacije zajedno sa još nekoliko žanrova. Mnoge igre će biti puštene na tržište do kraja godine, a neke demo-i (kao što je uznemirujuća World of Horror), trenutno se mogu igrati – nije potreban skup let za Tokio da bi ste isprobali ovaj naslov!
RIVAL MEGAGUN
Rival Megagun je najvažniji naslov koji smo imali na Tokyo Game Show-u 2018. godine – iako tehnički nije bio na vrhuncu. Prikazan na ovogodišnjoj BitSummit Roadshow-u, Rival Megagun je konkurentna, jedan na jedan borbena pucačina.
Da li je lakše shvatiti ako samo kažemo da je poput Twinkle Star Sprites? Ne?
OK, dozvolite da objasnimo. Dva igrača (ili jedan igrač i AI) biraju iz kolekcije brodova, od kojih svaki ima svoj jedinstveni obrazac metaka, bombi i posebnih poteza. Dva igrača igraju istu vertikalnu fazu pucačine na podeljenom ekranu.
Uništavanje neprijatelјa ispunjava merač snage. Viškovi merača se mogu potrošiti za slanje dodatnih neprijatelјa na ekran drugog igrača. Ili se pun metar može zameniti da se privremeno pretvori u šefa. Kada se ovaj poseban potez oslobodi, obe strane ekrana se spajaju, sa jednim igračem koji oslobađa rojeve projektila, dok drugi igrači izbegavaju metke i daju sve od sebe da prežive. Kada igrač bude ubijen projektilima, izgubiće tu rundu. Cilј je da osvoje dve od tri runde.
Čak i kada se igra na malom pojedinačnom Nintendo Switch Joy-Con, brodovi rade fantastično, čineći Switch savršenim domom za ovu izuzetno obećavajuću lokalnu multiplayer igru. Rival Megagun je zakazan za izdanje na Windows PC, PlayStation 4, Switch i Xbox One kasnije ove godine
FIGHT KNIGHT
Podnožje liftova je jednostavno: klasično podzemlјe iz 1980-ih, spojeno sa borbenim stilom Punch-Out-a. Ali čvrsti rezim zanemaruje mnoge male detalјe koji čine Fight Knight-a tako privlačnim: Nјegova umetnost izgleda kao animirani ekran NES menija; njegovo kretanje je brzo i tečno; i njegovi zvučni efekti su hrapavi i limeni na najbolјi mogući način, kao da dolaze kroz razvaljene zvučnike mini linije vašeg detinjstva. Fight Knight je vrsta igre koja će živeti i umreti u zavisnosti od osećaja. Nepotrebno je reći, nekoliko meseci pred puštanje, osećaj je veoma dobar. Određeno je da će se pojaviti na PC, PS4 i Switch kasnije ove godine.
DEVIL’S ENGINE
Inspirisan serijom Thunder Force, Devil’s Engine se pojavlјuje na prvom mestu kao još jedno kompetentno, ali sigurno lјubavno pismo na pucačine bočnih skrolovanja iz 16-bitne ere. Ali Devil’s Engine se ne uklapa u brzi demo. Nјegov trejler pokazuje zapletee i podešavanja koje je tim ušio u kasnije faze igre. Kako se teškoće povećavaju, igrač mora da izbegava tokove metaka, zajedno sa plamenima, laserima, kuglama i ogromnim teleporting sečivima. Lično nismo uspeli da doguramo tako daleko. U našem demo-u, mi smo u relativno lakoj ranoj fazi prešli samo da bi nas prvi boss izbrisao. Iz odbačene pucačine, nismo ni očekivali ništa manje. Devil’s Engine dolazi na PS4, PC i Switch.
BLACK FUTURE 88
Black Future 88 je najsuroviji demo na ovoj listi i verovatno je igra najdalјe od izdavanja. Ali pregled samo-opisanog „synth-punk roguelike 2D action shootera“ pokazao je nagoveštaje za odličnu akcionu kooperativnu igru. Izgleda da su kreatori Black Future 88 pročitali i zapamtili knjigu pravila srodnih indie programera Vlambeera (Nuclear Throne, Luftrausers). Oružje koje bljuje košuljice iskorištenih metaka, ubijene neprijatelјe koji se ruše kao zdrobljene pivske konzerve, a ekran se brzo trese sa svakim velikim udarom. Nasilјe ima muskulaturu prema kojoj mnogi stvaraoci teže, ali malo njih pogađa. Tako rečeno, u ovoj fazi, kontrole se i dalјe osećaju previše labavim za ovu igru koja je izazovna.
AGARTHA
Pre više godina smo videli porast 2D fizičkih sandboksova koji su dozvolјavali bilo kome sa web pretraživačem da eksperimentiše sa fizikom različitih materijala. Sa klikom miša, igrač bi mogao da popuniti ekran sa vodom, zatim doda ulјe, onda plamen i gleda rezultate. Tvorci Agartha-e su primenili platformersku avanturu u jednu od ovih fizičkih simulacija. Kao mali karakter, igrač koristi četiri različita ovlašćenja da bezbedno dođe do izlaza svake faze. Okruženje mora biti rešeno kao slagalica. Na primer, prešao sam jezero tako što sam ga pretvorio u led, i izšunjao sam se kroz kapanje lave izgradnjom betonskog tunela. Kao i sandboksovi fizike koji su je inspirisali, Agartha ima grube ivice, ali i mnogo šarma.
BATTLE PRINCESS MADELYN
Battle Princess Madelyn stigla je među naslove sa vestima da je stvorena u saradnji sa svojim 7-godišnjim imenom. Sudeći po demo-u, mladi dizajner ima čast za razvoj. Inspirisana serijom Ghouls ’n Ghosts, igra prati mladog viteza koji mora da prokrči svoj put kroz karikantno mračna fantazijska okruženja. Možda je više opraštajuće od serije iz kojeg je uzeta inspiracija, ali Battle Princess Madelyn nije ništa manje lepa. Nјen piksel svet je oživlјen šarenim osvetlјenjem, koji daje celokupan osećaj toplog sjaja, poput hladne Halloween zabave koju priređuju prijatelјi. Igra će se uskoro pojaviti na Switch-u i PC-u.
TAROTICA VOO DOO
„Nema ničeg sličnog ovome“ je jedan od onih klišea koje ne volimo da koristimo, ali u ovom slučaju izistinski ne postoji ništa slično ovome. Tarotica Voo Doo pozajmlјuje iz tekstualnih avantura Apple II ere, ali njegova ručno izrađena animacija i čudan ritam osećaju se kao da gledaju kroz umetničku knjigu vašeg brata. Oseća se kao stvarno indie, vrsta igre koja je napravlјena jednostavno zato što je njen stvoritelј trebao to da uradi.
WORLD OF HORROR
Demo za World of Horror pluta već nekoliko godina. Nećemo videti zvanično izdanje do sledeće godine, ali pojavlјivanje igre na TGS sajmu predstavlјa ohrabrujuće znak da razvoj napreduje prema planu. Sa umetnošću inspirisanim klasičnim Macintosh avanturama i radovima Junji Ito, World of Horror ima malo zajedničkog sa kolegijalnim izdanjem Tarotica Voo Doo. Međutim, nešto malo tradicionalnije pripovedanje priče i čudan ton učinili su ga pristupačnijim. Uporedno govoreći. Nastavlјamo da volimo ovaj demo, ali se nadamo da ćemo ovo vreme sledeće godine igrati celu igru.