Home GAMESMillion Depth

Million Depth

od itn
Million Depth

Million Depth, razvijena od Cyber Space Biotope-a i izdata od Playism-a, upravo je stigla 12. novembra 2025. na PC preko Steam-a (sa podrškom za Mac), a već je osvojila Very Positive rejting sa 92% na Steam-u i Metacritic ocenu od 79. Ova side-scrolling roguelike action strategy igra me je totalno opsednula svojim jedinstvenim borbama gde vreme stoji, crafting-om oružja i mračnom pričom o spuštanju kroz milion slojeva zapaljene Zemlje. Proveo sam desetine sati u demo-u i full lansiranju, eksperimentisajući sa hammer-om i otkrivajući timeline twistove – savršeno za ljubitelje klasičnih roguelike-ova poput Rogue ili Nethack-a, ali sa modernim, anime-inspirisanim štihom i emocionalnom dubinom.

Priča koja me držala u napetosti satima

Glavna junakinja Moma, usamljena anime devojka na svemirskom brodu iznad uništene Zemlje, gubi celu posadu od misteriozne bolesti. Komunicira sa prijateljem sa Zemlje preko poruka, koji je tera da razgleda čudne prizore dole – sve dok signali ne prestanu, gurajući je da se spusti kroz ogromnu rupu u koru planete. Duboko dole čeka haos: ljudi sa robotskim delovima koji slave ubilačkog boga, prevrnute šume korenova, čudovišta i više timeline-ova koji se ukrštaju. Priča nije samo pozadina – svaka smrt otključava nove segmente, vodeći ka True Ending-u preko tri worldline-a. Neću spoilovati, ali twistovi su ludi, podsećajući na The Hundred Line: Last Defense Academy, sa tamnim temama i emocijama koje te tjeraju da kažeš „još samo jedna runa“.

Million DepthBorba i mehanike koje zahtevaju majstorstvo

Ovo nije običan roguelike – neprijatelji i projektile se kreću samo kad ti kreneš, zahvaljujući sci-fi Biotope Jammer-u koji zamrzava vreme. Borba je side-scrolling: hodaš u neprijatelje da ih ubiješ (kao u klasičnim Rogue-ovima), ali si ranjiv, pa bacaš levitating hammer right stick-om (na controller-u) ili mišem. Hammer bounce-uje između dušmana poput pinball-a, a hop-om izbegavaš napade. Uz to, crafting: gradiš oružje u 2×2 gridovima blokovima – nazubljeni za damage, štitovi za odbranu, specijalni za teleport dash umesto običnog. Relics daju boostove: smanjenje štete, brži hammer, AOE efekti. Bossovi i elite neprijatelji tjeraju te na taktiku, a ja sam proveo satima savršavajući bounce combo-e – frustrirajuće na početku, ali satisfakcija je ogromna kad prođeš dublje.

Modovi: Classic Roguelike sa tri retry-ja i permadeath-om, Story Mode sa beskonačnim retry-jima i lakšim neprijateljima – idealno za učenje priče bez besa. Biomi variraju: plamteća površina, podzemne šume, robotski kultovi – svaki sa uniktnim izazovima.

Million DepthNapredak i replay vrednost koja me vratila

Svaka runa donosi resurse za trajne upgrade u hub-u, ali roguelike element donosi randomnes – nova oružja, relici, shopovi gde pregovaraš (loše objašnjeno, ali zabavno kad shvatiš). Multiple timeline-i znače da moraš da ponoviš run-e da otključaš sve, sa sekretima koji se otkrivaju kasnije. Demo na Steam-u pokriva jedan route – preporučujem da probaš pre kupovine (trenutno na launch sale-u za $16.99). Soundtrack od 72 pesme je dostupan kao bundle, pojačavajući atmosferu.

Million DepthGrafika i zvuk koji grade atmosferu

Vizuelno je čist, anime stil sa detaljnim sprite-ovima i fluidnim animacijama – hammer bounce i time-freeze efekti su spektakularni. Zvuk: napeti SFX za borbe, emotivna muzika koja se menja po biomima. Radi glatko na niskim mašinama, ali neki se žale na 60fps cap i stutter-e na PC-u (bez V-Sync-a ili puno opcija).

Minimalni sistemski zahtevi (PC):

  • OS: Windows 7 SP1
  • CPU: Dual Core 2.4 GHz
  • RAM: 4 GB
  • GPU: 1 GB VRAM / DirectX 10+ podrška
  • Storage: 500 MB

Cyber Space Biotope i Playism hitMane koje sam osetio u dubinama

Tutorijali su slabi – crafting i shop pregovori nisu jasni, moraš da eksperimentišeš. Najbolji sadržaj je kasnije (posle prvog route-a), početak može biti repetitivan. Optimizacija: stutter-i u borbama, ograničene postavke, controller jankiness. Ali za indie cenu, ovo su male stvari.

Zaključak

Million Depth je roguelike revolucija koja me je oduvejava svojim pametnim borbama, crafting-om i pričom punom twistova preko timeline-ova. Iako tutorijali i optimizacija imaju mane, replay vrednost i dubina su neverovatne – stotine sati čekaju. Ako voliš inovacije u žanru, ovo je must-play za 2025. Preuzmi demo i vidi sam – uskoro ćeš zaboraviti druge igre zbog „još jedne run-e“.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i