Posle osam godina čekanja, bezbrojnih otkazivanja, restartovanja razvoja i glasina da je igra u paklu razvoja, Metroid Prime 4: Beyond je konačno pred vratima. Nintendo i Retro Studios (tim koji je napravio originalnu trilogiju) spremaju nam prvu veliku 3D Samus avanturu posle 18 godina – i to kao cross-gen naslov za običan Switch i novi Nintendo Switch 2 (izlazi 5. juna 2026, ali ko još broji?). Igrali smo prošireni deo uvodnog segmenta igre i evo prvog utiska: da, vredelo je čekati. Ali ima i stvari koje će fanove stare škole naterati da se počešu po glavi.
Početak igre je pravi ratni spektakl. Samus odgovara na poziv u nevolji sa baze Galactic Federation koju opsedaju Space Pirates. Za razliku od starih Prime igara gde su pirati izgledali kao retki NPC-i koje sretneš jednog po jednog, ovde je prava invazija: divovski mecha roboti gaze sve pred sobom, pirati padobranom skaču sa brodova, a ti moraš da eskortiš misteriozni artefakt na sigurno. Sve to dok oko tebe eksplodiraju laseri i lete delovi brodova. Osećaj je konačno kao da se dve galaktičke sile stvarno mlate, a ne kao da Samus sama čisti napuštene hodnike.
Naravno, sve krene po zlu. Sylux (onaj misteriozni lovac iz Prime Hunters-a, koga Nintendo već godinama najavljuje kao budućeg velikog negativca) pogodi artefakt slučajnim hicem i – bum! Svi bivaju usisani u ogromnu eksploziju psihičke energije. Kada se Samus probudi, nalazi se na potpuno drugoj planeti – Viewros – gde je dočekuje izumrla rasa Lamorn koja želi da sačuva svoje nasleđe. Njihov zadatak? Obiđi pet ogromnih regiona i biomova i pokupi ono što je ostalo od njihove civilizacije.
Artefakt ti je oduzeo većinu klasičnih moći (počinješ gotovo goloruk), ali ti je zato dao… psihičke! Da, Samus je sada Jedi u Power Suit-u.
Psihičke moći koje menjaju sve
- Vizir je sada psihički – skeniraš okolinu i vidiš skrivene mehanizme, energetske čvorove i brave koje možeš da pomeraš mislima.
- Ruka ima psihičku rukavicu – telekinezom pomeraš objekte, aktiviraš prekidače na daljinu.
- Morph Ball baca psihičke bombe koje možeš da pretvaraš u energetske kuglice i puniš njima uređaje.
- Charged shot možeš da ispaljuješ i onda ga ručno vodiš kroz vazduh dok je svet u bullet-time slow motion-u (kao da igraš Control u Samus odelu).
Ove moći nisu samo ljubičasti filter preko starih mehanika – one potpuno menjaju način na koji rešavaš zagonetke. Vrata koja su ranije zahtevala missile sada otvaraš telekinezom sa druge strane zida. Platforme pomeraš mislima. Bombe pretvaraš u energiju. Naravno, na početku ćeš se zbuniti (i ja sam stajao 5 minuta ispred jedne zagonetke dok nisam shvatio da treba da prebacim u visor mod), ali kada uđeš u ritam – osećaj je fantastičan.
Borba je postala mnogo žešća
Lock-on sistem je i dalje tu (L taster zaključava metu i možeš da kružiš oko nje), ali sada imaš i slobodno nišanjenje mišem ako koristiš detached Joy-Con 2 na Switch 2 (samo okreneš dlan i senzor postane miš – genijalno rešenje). Bossovi su brutalni: prvi je Space Pirate pojačan Metroidom koji štitovima zaklanja slabe tačke, pa moraš da ciljaš precizno. Drugi je džinovska mesožderska biljka sa tentaklama. Obične borbe su sada veće – talasi neprijatelja sa svih strana, mnogo više haosa nego u klasičnim Prime igrama.
A onda dolazi… drugar iz tima
I evo dela koji će izazvati najviše rasprava među fanovima. Metroid Prime je oduvek bio o samoći. Ti, Samus, i ogroman neprijateljski svet. E pa, sada imaš pratioca.
Specialist Myles MacKenzie, vojnik Federationa koga spašavaš iz dve opasne situacije, pridružuje ti se na neko vreme i bori rame uz rame (sa običnim pištoljem). I on je… pričljiv. Veoma pričljiv. Komentariše morph ball („Kako ti to radiš?!“), podseća te da pogledaš mapu, zeza se u cutscene-ovima u stilu Marvelovog humora. Neki će ga obožavati jer razbija tišinu, drugi će ga mrziti jer uništava izolaciju koja je srž serijala. Dobra vest: posle izvesnog vremena ostaje na kontrolnom punktu i pušta te da nastaviš sama.
Šta još nismo videli (ali smo čekali da vidimo)
Demo se završio baš pre nego što smo dobili novi motorbike za jurcanje po ogromnoj pustinji između regiona – a to izgleda fantastično brzo i zabavno. Grafički, igra je prelepa na Switch 2 – fluidnih 60fps, prelepih efekata sa psihičkom energijom, gustim džunglama i detaljnim modelima. Na običnom Switchu će verovatno biti 30fps i niža rezolucija, ali i dalje izgleda odlično.
Metroid Prime 4: Beyond nije samo nastavak – ovo je evolucija serijala koja dodaje sveže ideje, ali rizikuje da naljuti puriste. Psihičke moći su genijalne, borba je najbolja do sada, svet je ogroman i prelep. Ako Nintendo uspe da balansira novi humor i pratioce sa starom izolacijom – imaćemo kandidata za igru godine 2026. A posle ovog demoa, brojač do juna mi već radi na maksimalnoj brzini.



