MechWarrior 5: Mercenaries – Heroes of the Inner Sphere imali su malo burno lansiranje još u decembru 2019. Iako su ga neki kritičari voleli, poput nas, razni propusti igre nisu ni malo ublažili zabrinutost već skeptične baze fanova. Od nesigurnog AI, problematične mrežne logike, nejasne priče i ukupnih problema sa performansama, teško je okriviti MechWarrior zajednicu zbog nezadovolјstva što je usvojila MechWarrior 5.
Premotavanje unapred preko godinu i po dana do danas. Posle početnog odlaganja za dalјe poliranje i uklanjanje sa puta CD Projekt-ovog Cyberpunk 2077, pao je prvi DLC za MechWarrior 5: Mercenaries – Heroes of the Inner Sphere. Pa, ako želite kliše ocenu, to nas je sigurno motivisalo da razmislimo o našem prvom pregledu.
Da budemo iskreni: Jasno smo ocenili MechWarrior 5 pri lansiranju (ako ne i sa pola zvezdice ili tako nekako), jer je Heroes of the Inner Sphere upravo onako kako je trebalo da se primeni džinovski robot-simulator gaženja i mlaćenja.
Pre nego što uopšte uđemo u ono što Heroes of the Inner Sphere dodaje u igru, želimo da se pozabavimo onim što je popravio prateći patch, jer promene utiču i na DLC i na osnovnu igru. Prvo i najvažnije, celokupna ekonomija je uravnotežena na bolјe. U MechWarrior 5: Mercenaries, igrači obilaze Inner Sphere preuzimajući neobične poslove za prikuplјanje C-Bill-ova, spašavanja i reputacije. Iako je rep predstavlјao paušalnu nagradu, C-Bill-ovi i spašene akcije zaradjene u misiji mogu da se povećaju putem pregovaračkih poena. Što je veća vaša reputacija frakcije, više bodova ste imali da povećate potencijalnu isplatu.
Ravnoteža je ipak bila pomalo loša. Vidite, takođe biste mogli da pregovarate o isplati osiguranja koja bi pokrila štetu BattleMech-a, ali koštao bi neizmeran broj poena da biste pokrili teške troškove vezane za teže robote. To i početno dodelјivanje dostupnih bodova bilo je oskudno na početku igre. To je igračima otežalo rano skladištenje oružja i mehanike, a u kasnoj igri igrači su morali da daju prednost osiguranju nad svim ostalim.
Srećom, Piranha je povećala ne samo broj poena za reputaciju stečenih povećanjem reputacije frakcije, već je povećala i iznos štete za svaki pregovarački deo u pokrićima osiguranja. Ovo upareno sa velikim promenama koje su napravlјene u trgovinama u igrama i ekonomiji omogućavaju igračima da se slobodnije odluče za povećane deonice i veću zaradu bez nervoze oko toga da li mogu da poprave i dopune njihove BattleMech-ove ili ne.
Druga značajna promena u kvalitetu života patchu Heroes of the Inner Sphere konačno je dovela do toga da se neprijatelјi više (ili barem retko) mreste direktno na vašem dupetu. Ranije su se neprijatelјska vozila i roboti stvarali iz vazduha na vašem boku. To je naravno značilo povećanu štetu i veće račune za popravke (što je ušlo u problem osiguranja). Ni to se nije osećalo baš realno. Modovi su se na kraju bavili problemom mresta, ali od patcha Heroes of the Inner Sphere više nisu obavezna instalacija.
Manje promene koje vredi zabeležiti su sveukupna pobolјšanja prijatelјske i neprijatelјske AI, opšte pobolјšanje performansi, mnogo bolјi uvodni cinematic, prikladan za čitanje i lak za raščlanjivanje vesti, pobolјšana muzika, razni novi vremenski efekti koji utiču na igranje i male promene u podešavanjima kontrole. Čak i bez posedovanja Heroes of the Inner Sphere, svako ko danas pokupi MechWarrior 5: Mercenaries grabi znatno bolјu igru od one koja je došla 2019. godine.
Gledajući kako je MechWarrior 5: Mercenaries skočio na konzolu i nalazi se na Xbox Game Pass-u. Prilično smo uvereni da je broj prvih pilota prilično velik. Heroes of the Inner Sphere DLC nije uklјučen u Game Pass (što je prilično standardno za DLC na usluzi), ali patch kvaliteta života koji je pušten u rad uporedo sa ekstenzijom osigurava da greenhorn-ovi imaju bolјi početno iskustvo od nas koji smo uskočili u MechWarrior 5 prvog dana. Oh, i igra je sada na Steam-u, tako da oni lјubitelјi PC-a koji kupuju igre u Epic Games Store-u konačno mogu da učestvuju u raširenom uništavanju robota.
Što se tiče konzole, MechWarrior 5: Mercenaries dobro radi na Xbox Series X, ali performanse nisu u potpunosti savršene. Iako je Heroes of the Inner Sphere patch pobolјšao ukupni broj slika u sekundi i stabilnost na PC-u podešavanje ray tracing i dalјe trpi previše teške kazne za performanse da bi zaslužio omogućavanje. Na Xbox Series X, međutim, čini se da je ray tracing uklјučen, i dok port radi uglavnom brzinom od 60 sličica u sekundi, padovi nisu neuobičajeni kada su blizu eksplozija, a Mech Bay iz prvog lica se bori da održi koherentan okvir – stopu.
Ali, taj poslednji deo se lako ignoriše izvan MechWarrior 5: Mercenaries glupi„razgovaraj sa Fahad-om/Ryana-om“ cilјevi. Igra se dobro igra i na kontroleru, mada će iskusni piloti želeti da onemoguće prigušivanje gasa koje je omogućeno po podrazumevanoj vrednosti i želeće da ugađaju asistenciju za cilј kako bi najbolјe odgovarala njihovim želјenim vrstama oružja. Sve u svemu, Xbox port je prilično solidan na seriji X, mada smo pročitao da verzije Series S i One nisu sasvim optimalne. Ne mogu lično da razgovaram o njihovim statusima, ali ako nekako imate Series X, preporučujemo port.
Ukratko, super je. Novi dodatak je Career Mod, koji je daleko bolјi od kampanje. Htedosmo reći, kampanja u stvari nije toliko loša iz perspektive igranja, i to je najbolјe mesto za pokretanje greenhorn-ova. Ali, otvorena sandbox priroda Career mod-a je jednostavno superiorna, i to je pre nego što se uzmu u obzir nove Cantina misije i nadogradnje sistema.
U Career Mod-u piloti mogu da izaberu jednu od šest kuća za početak, svaka sa njenim početnim koplјem i početnim sektorom Inner Sphere. Odatle mogu slobodno da preuzimaju misije kako im odgovara. Piloti još uvek moraju da usavrše čin njihove plaćeničke kompanije, regrutuju pilote i unaprede ih i kupuju bolјu mehanizaciju i opremu, ali sada to mogu da rade njihovim sopstvenim tempom.
Pored više sandbox pristupa, Heroes of the Inner Sphere dodaje 7 novih Hero mechs, 7 novih BattleMech šasija, 50 novih mech varijanti, pregršt novog naoružanja i opreme (poput BAP radara od 360 stepeni i Chemical Laser-a). Postoji čak i novi „ekstra solarni“ mesečev biom i tip misije pod nazivom „Beachhead“. Obe su same po sebi neverovatne, s tim što solarni mesečev biom poseduje jedan od mojih najdražih skybox-ova u skorije vreme. Beachhead je višecilјna misija koja će testirati vaše veštine mech pilotiranja i možda je jedno od najzadovolјnijih iskustava MechWarrior 5.
Povrh svega toga su nove Cantina sporedne misije koje se uklapaju u dodatno Career Job. Ukupno je pet Job-ova, svaki sa deset nadogradnji koje mogu da se otklјučaju ispunjavanjem onih fensi sporednih Cantina misija. Ovi dodatni cilјevi pomažu u oživlјavanju igračke petlјe u MechWarrior 5, čak iako nisu najkreativniji zadaci tamo. Na primer, saznanje da treba da nabavimo i predamo Commando mech značilo je da smo zapravo koristili misijske informacije kako bi izviđali gde da ga nađemo, i pobrinuli smo se da smo bili pravilno opremlјeni da prošetamo kopile da bi višee povećali šanse za njegovo spašavanje.
I same nadogradnje za posao u početku izgledaju maleno, ali njihovi bonusi su dodatni. Dakle, iako jedna ili dve nadogradnje u početku ne izgledaju toliko efektno, instaliranje čitavog niza njih na mech može da pretvori osrednju šasiju u apsurdno smrtonosnu snagu. Ove nadogradnje, međutim, nisu jeftine za instalaciju, ali pilotima nude dodatni način da se specijalizuju i pobolјšaju njihove omilјene mech-ove izvan standardne Mech Lab. Oba sistema pružaju pilotima koji se bave dugoročnim cilјevima, što zauzvrat daje otvoreniji pristup sandbox-u u Career mod-u neki cenjeni fokus.
Svi novi dodaci i više sandbox Career Mod koji čine Heroes of the Inner Sphere najbolјim načinom igranja MechWarrior 5: Mercenaries. Novi mod omogućava pilotima da prođu njihov sopstveni put unutar zaroblјene Inner Sphere, dok Cantina misije i nadogradnje posla pružaju primamlјive dugoročne cilјeve. Sva ostali doterivanja, promene i prilagođavanja izvršena i u kvalitetom patchu i u samom DLC-u su jednostavno ubedlјivi bonusi.
Još uvek imamo sitnih negodovanja. Korisnički interfejs ostaje nepromenjen i voleli bi da opcija u igri centrira radar (i mogućnost onemogućavanja elementa D-Pad na Xbox-u). I dalјe bi voleli da vidimo način da prenesemo određeni napredak iz igre u ko-op (iako je dodavanje crossplay-a objektivna pobeda). Dođavola, čak i pravilan red za Quickplay bio bi neverovatan. Ipak, to su sve male žalbe, zahvalјujući Heroes of the Inner Sphere koji se bave većinom naših glavnih poteškoća od lansiranja MechWarrior 5. I na PC-u i na Xbox-u Heroes of the Inner Sphere vredi svaki C-Bill.
Ova igra je recenzovana uz upotrebu kopije igre koju je dostavio izdavač igre, kompanija za odnose s javnošću, programer ili neko drugi za izričitu svrhu recenzije.