Home GAMESKnights in Tight Spaces

Knights in Tight Spaces

od Ivan Radojevic
Knights in Tight Spaces

Izazovno je nadograditi ideju za nastavak, a zatim izvršiti tu ideju na način koji proširuje premisu, a da i dalje osećaš da je veran originalu. Knights in Tight Spaces je nastavak Ground Shatter-ove igre Fights in Tight Spaces iz 2021. godine, koji gradi na ideji korišćenja karata za stvaranje borbenih scena. Neverovatno je što mogu da pogledam obe igre i vidim sličnosti, a istovremeno prepoznam da je Knights potpuno drugačija životinja. To je deo genijalnosti Knights, koji uzima roguelike formulu iz Fights i pretvara je u pseudo-pen-and-paper RPG.

Knights in Tight Spaces počinje tako što igrači biraju lika, koji će zatim putovati širom zemlje, tući negativce, pre nego što se uplete u zaveru koja uključuje kraljevski presto. U originalnoj igri Ground Shatter-a, igrači su preuzimali ulogu tajnog agenta. U ovom nastavku, izbor protagonista je proširen na više klasa, od kojih su mnoge otključavane tokom brojnih igara. Da bi se dodatno odvojio od svog prethodnika, likovi i okruženja u Knights izgledaju kao da su nacrtani mastilom na papirusu. To je drastično drugačije od siluetnog stila Fights, ali je takođe vizuelno privlačnije.

Svaka klasa će početi sa drugačijim početnim setom karata, koje igrači koriste za povezivanje napada i manevrisanja po tabli koja podseća na igru na tabli. Povrh toga, klase su primetno različite: neke nose oružja koja mogu ponuditi modifikatore štete, dok druge mogu napadati na daljinu ili sa napadima koji zahvataju veću površinu.

Kao i Fights pre njega, sistem borbe karticama u Knights može zvučati zastrašujuće, ali je lako razumljiv kada igra počne. Ubrzo, igrači upravljaju svojim Momentum-om (igrinim resursom za manu) kako bi sastavili smrtonosne kombinacije i izvukli se na sigurno kako bi izbegli nadolazeće napade. Izazov je u reagovanju na te neizbežne trenutke kada se zidovi figurativno zatvaraju oko vas i kada ste okruženi negativcima. Na kraju krajeva, svako ima plan dok ne bude stegnut u ćošak i udaren u usta. Međutim, u Knights stvari postaju malo začinjenije sa uvođenjem timova.

Knights in Tight Spaces 2

Nakon završetka prologue misije, igrači mogu ući u Taverne i regrutovati do dva dodatna člana tima. U zavisnosti od toga ko je dostupan, ovi novi članovi tima mogu imati različite uloge. Ovo nudi izazov borbe u sinhronizaciji, posebno zato što svi članovi tima dele Momentum i Combo Metre. Jedna je stvar da jedan lik izbegne kontakt, ali držati svakog člana tima da ne dobije udarac (ili nešto gore) je mnogo veći zadatak, a činjenica da članovi tima mogu biti trajno ubijeni održava napetost na visokom nivou.

Druga stvar koju treba primetiti u vezi sa igrama u Knights in Tight Spaces je da se odvijaju sa pen-and-paper RPG šmekom, dalje gradeći na temeljima postavljenim u Fights. Priča se odvija putem teksta na pergamentu, a igrači su često pozvani da donose odluke koje mogu rezultirati nadogradnjama opreme, dodatnim zlatom ili novim kartama. Neke mogu čak dovesti do sporednih misija gde igrači mogu rizikovati svoju igru za veće nagrade. To je kul ideja, sa jedinim nedostatkom što nema previše varijacija u određenim delovima priče. Nadajte se da vam se sviđaju razgovori u Prologue-u, jer će se pojavljivati iznova i iznova svaki put kada priča počne iz početka.

Knights in Tight Spaces 1

Dostupne su višestruke postavke težine, od kojih svaka nudi teže neprijatelje i manje prednosti. Rollback-ovi su mulligan-i koje igrači mogu iskoristiti ako naprave pogrešan potez, a nude se samo na nižim nivoima težine. Ideja je da igrači uče kako igraju i na kraju dostignu dovoljno visok nivo težine koji će im omogućiti da vide priču igre do kraja.

Kako igrači napreduju kroz sve više i više igara, zaradiće više karata koje mogu pronaći u novim misijama ili kroz draft-ove špilova. To pomaže da se osigura da nijedna igra ne bude ista, barem u smislu igrivosti i strategije. Naravno, neće sve uvek ići po planu, a ponekad će igrači suočiti sa izvesnom propašću. Nažalost, jedan problem koji je ostao iz Fights je da ne postoji opcija da se napusti igra ako stvari krenu naopako. Ako je vaš tim uništen ili ako se vođa tima suočava sa smrtonosnim udarcem bez izlaza, igrači su prisiljeni da gledaju kako se sve odvija pre nego što mogu početi ispočetka.

Poslednja stvar koju treba primetiti je da i dalje postoji zadovoljstvo u gledanju kako se ovi likovi tuku. Ako ništa drugo, taj aspekt igre je postao bolji sa klasama poput Čarobnjaka koji mogu ispaljivati munje koje mogu uništiti više meta odjednom. Nažalost, kamera u Knights deluje kao veliki korak unazad. Bilo je brojnih slučajeva kada bi se napad odvijao pored zida, a kamera bi se postavila direktno iza ili čak unutar zida dok su likovi napadali. Postoje tasteri za repozi-cioniranje kamere tokom faze odabira karata, ali neke od ovih grešaka kamere su delovale posebno očigledno.

Knights in Tight Spaces je jak nastavak od Ground Shatter-a i vodi formulu Fights in Tight Spaces na uzbudljiva nova mesta. Osveženi umetnički stil odlično prati atmosferu. Roguelike formula borbe karticama i dalje deluje zadovoljavajuće jednostavno i dovoljno evoluira da bi se osećala drugačije od originalne igre. Plus, dnevne igre sa postavljenim timovima i modifikatorima nude sveže izazove.

Kao i Fights pre njega, Knights in Tight Spaces je vrsta igre u kojoj je lako izgubiti pojam o vremenu. Priča će vas naterati da pritisnete dugme „Skip“ do vaše 10. ili 20. igre, ali nema ničeg repetitivnog u formuli, posebno kako borbe postaju intenzivnije sa jačim neprijateljima. Ispostavilo se da čak i kada se sat vrati nekoliko vekova unazad, borbe u blizini i dalje su sjajna zabava.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i