Home GAMESKillzone: Liberation

Killzone: Liberation

od Marijana Vukasinovic

PSP je bio mnogima mnogo toga – divan mali hardver sa impresivnom bibliotekom portova i novih igara – ali jedna stvar koju mu niko nije mogao pripisati je da je imao drugi analogni štapić. Taj jedini kontrolni nub sa leve strane morao je da nosi ogroman teret, a Killzone: Liberation je savršen primer kako su developeri radili sa tim ograničenjima.

Guerrilla Games su napravili spin-off svog uspešnog prvog Killzone-a pre nego što su lansirali Killzone 2 na PS3, prilagođavajući se PSP-ovim ograničenjima i stvarajući Liberation, stratešku pucačinu iz top-down perspektive koju sada možete igrati emuliranu na PS5 i PS4. Igranje ove igre u 2024. donosi osećaj preplavljenosti nostalgijom.

Ako vam ovo zvuči i dobro i loše, upravo je to i naša namera: Liberation je frustrirajuća mešavina sjajnih ideja i implementacije koja ponekad može biti iritantna za igranje na modernim sistemima, što ne bi trebalo da bude iznenađenje. Igra ubacuje igrače usred sukoba između zloglasnih Helghast-a i Interplanetarne Strateške Alijanse. Ponovo preuzimamo ulogu Templara iz prve igre dok lovi vođe Helghast-a kroz četiri čina, svaki sastavljen od pet misija.

Svaka od ovih faza traje oko 10 minuta, što čini prilično skromno vreme trajanja, iako je igra proširena kroz izazove za jednog igrača koji vas vraćaju u misije sa specifičnim ciljevima u nadi da ćete otključati nadogradnje za vaš lik. Postoje i opcije težine za istraživanje, iako, kako ćemo kasnije pokriti, nisu baš dobrodošle.

Templara kontrolišete iz top-down perspektive, pomerajući ga levim analognim štapićem i ciljate koristeći isti. Možete slobodno pucati dok se krećete, ali prava namera je da se sklonite iza zaklona držeći R1, a zatim iskočite dok ste statični kako biste precizno ciljali laserskim nišanom na neprijatelje. Postoji blaga automatska pomoć pri ciljanju, ali bilo bi previše velikodušno reći da to deluje sjajno. Umesto toga, Templarova preciznost je povremena, i previše je lako zaglaviti se u dugotrajnoj borbi na daljinu koja traje 30 sekundi jer gotovo svi vaši meci promašuju metu. Bacanje granata, s druge strane, je vežba prekrštanja prstiju.

Kako napredujete, pronalaženje aktovki s novcem pomoći će vam da vremenom otključate novo oružje, koje će takođe biti raspoređeno po nivoima. Od mašinskih pištolja i sačmara do eksplozivnih samostrela, sva su zabavna za eksperimentisanje, čak i ako su mnogi prilično beskorisni. Prioritetizacija oružja koje jače udara je neophodna jer težina igre može postati frustrirajuća; neprijateljski vojnici vrlo brzo oduzimaju vaše zdravlje, dok je njihova izdržljivost tema za raspravu.

Srešćete nekoliko različitih tipova neprijatelja, od snajperista koji se kriju iza zaklona do jurišnih vojnika sa sačmarama i pokretnih grenadira. Oni će osigurati da morate reagovati na bojište oko sebe, iako ne treba da očekujete neka velika iznenađenja. Struktura misija znači da se svaka faza u igri svodi gotovo na prepreku: moraćete da se probijete kroz bazu, močvaru ili planinsku stazu, dok Helghast izlaze iz zatvorenih vrata ili padaju iz dropship-ova kako bi vas zaustavili.

Killzone: LiberationZaista, nivoi previše često zavise od iste strukture: probijte se kroz deo do blokiranog puta, vratite se da pronađete C4, zatim se probijte ponovo da biste detonirali prepreku i nastavili dalje. Usput ćete pronaći i skladišta sa zalihama koja vam pružaju obnavljanje zdravlja, novo oružje i eksplozive, ali svako ima ograničene zalihe. U određenim trenucima, moraćete da pažljivo upravljate resursima, a ova skladišta postaju neophodna u težim trenucima, gde ćete se sporo vraćati unazad kada je to potrebno.

Ponekad ćete imati pratioca sa sobom u misijama, koga možete komandovati preko solidnog komandnog ekrana, usmeravajući ga na određene neprijatelje ili tačke zaklona, ili jednostavno govoreći mu da vas prati (što je najlakše u većini slučajeva). U ovim trenucima igra postaje malo bombastičnija, i manje kao čudna verzija Metal Gear Solid-a koja je napustila svaki pretekst o stealth-u (iako Liberation ima retko korišćena stanja svesti za svoje vojnike).

U drugoj polovini igre, ovaj ritam se prekida nekim od najtežih borbi sa boss-ovima koje smo susreli u poslednje vreme. Borba protiv pauk tenka nas je naterala da preispitamo našu volju za životom zbog lošeg ciljana i Templarove užasno spore brzine kretanja, i ne možemo zamisliti da ćemo biti jedini koji će preći na Easy mod samo da bi prošli kroz to.

Killzone: LiberationLiberation je takođe savršeno podsećanje na to koliko smo bili opsednuti prigušenim paletama boja 2006. godine – gotovo neprekidno smeđe, zamenjujući tu boju sivo kada je potrebno, i dok je njegov ispran izgled delovao grubo i realno na PSP-ovom ekranu, sada izgleda manje privlačno na modernom ekranu. Nivo detalja bio je sjajan za svoje vreme, ali sada ćete morati da mnogo zamišljate kako biste popunili praznine u prljavim animacijama i niskopoligonalnim modelima.

Ipak, igra je glatka i oštra u svojoj novoj uvećanoj prezentaciji, a dodatak funkcija brzog snimanja/učitavanja i funkcije premotavanja unazad su pravi spas. Oni potpuno eliminišu potencijalne frustracije kada vas Liberation ubaci u situacije gde je probanje i greška možda jedini način da se izvučete.

Ako ste posedovali Killzone: Liberation u svoje vreme i želite da se vratite na put sećanja, tada je cena od $9.99/£7.99 dovoljno niska da opravda ponovno igranje. Međutim, ako nemate nostalgiju za ovom ručnom adaptacijom, ovde nema mnogo toga što bi vas privuklo, posebno s obzirom na ogroman broj modernih twin-stick ili top-down pucačina koje su danas dostupne na PS Store-u.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i