Zahvaljujući indie igrama, dolazi do porasta zaboravljenih žanrova u svakom ciklusu izdanja. Već sam pominjao nedostatak specifičnih žanrova u mnogim indie recenzijama, i imao sam sreću da se susretnem sa mešavinom dva omiljena žanra fanova koja ne bi postojala da nije bilo malih razvojnih timova. Tu na scenu stupa Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action.
Razvijen od strane malog tima u Moonana-i uz pomoć izdavača Serenity Forge (poznatog po horor hitu Doki Doki Literature Club), Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action dokazuje da indie igre mogu biti mesto gde manji žanrovi procvetaju sa svojim najnovijim turn-based ritmičkim JRPG naslovom. Keylocker donosi stav koji ne prestaje uz prelepu pikselizovanu grafiku, energičnu muzičku podlogu i odlično napisanu turn-based avanturu u kojoj svaki RPG fan može uživati.
Putovanje počinje mojim omiljenim skrivenim elementom u razvoju igara, prerušeni tutorijal. Dok uvode igrače u svet Keylockera, Moonana piše pažljivo osmišljen tutorijal koji igraču pokazuje osnovne mehanike, a svaki fan Mario & Luigi RPG ili Paper Mario serijala će se osećati kao kod kuće. Iako Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action koristi turn-based mehaniku, morate biti oprezni tokom poteza neprijatelja, jer će vam zdravlje brzo nestati ako niste pažljivi.
Naša heroina, muzička entuzijastkinja Bobo, nađe se u nevolji zbog kršenja zakona i održavanja muzičkog koncerta. Tačno, u ovom univerzumu (koji se odvija na planeti Saturn), muzika je zabranjena zbog toga što vladajuća klasa postavlja restrikcije slične komunizmu na svetsku električnu energiju. Muzika ovde stvara električnu energiju, a Bobo je jedno od retkih bića koja mogu stvarati muziku. Ovo je pametna kritika bogatih koji kontrolišu siromašne birajući ko može, a ko ne može imati bogatstvo, i lep je dodir koji vraća igrače u realan svet – prava imerzija.
Igra počinje u zatvoru nakon, pretpostavljam, fenomenalnog koncerta, a uznemirujuće je što nema muzike u overworld delu igre. Ovo je još jedan dizajnerski potez kreatora igre – muzika postoji samo kada oni to kažu, i to je još jedan pametan način da se prikažu glavne mehanike Keylockera i osećaj da je „neko drugi na vlasti“. Bobo veruje da je zabrana muzike luda, i počinje sa idejom da stvori električnu energiju kako bi podstakla pobunu, ali u širem kontekstu (bez spojlera), avantura postaje mnogo veći napor da se okonča korupcija na Saturnu i vrati sloboda.
Borbe u Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action funkcionišu više kao strateški RPG, sličan sistemu borbi iz Chrono Trigger (gde je pozicija saveznika važna), ali igrač kontroliše pozicioniranje svojih saveznika. Na šestougaonom gridu, možete pomerati likove da napadnu, brane se, sviraju muziku kako bi povećali EP skalu (bodove električne energije, ekvivalent magije u Keylockeru) i koriste velike magične napade da povrede vlasti na Saturnu.
Keylocker na visokom nivou težine nije šala. Fanovi koji sebe smatraju ekspertima u turn-based igrama će se ovde namučiti jer je potrebna preciznost u svakom trenutku kako biste prošli kroz borbeni izazov koji igra pred vas postavlja. Ipak, dok Keylocker zahteva savršeno tempiranje od igrača, pruža uglavnom glatko iskustvo zauzvrat. Pritisak dugmeta za akciju ili strelica kada je to potrebno odmah reaguje i igrač će se osećati odgovornim ako propusti ključne momente.
Iako postoje početni problemi, kada završite tutorijal, borbeni sistem postaje prirodan. Umesto da izbegavam borbe, tražio sam ih kako bih povećao svoje ‘Skeyll bodove’ (sistem unapređenja u Keylockeru). Sistem opreme je takođe iznenađujuće robustan, sa mnogo različitih opcija koje se raspoređuju po šestougaonoj GRIDS osnovi koja se koristi u igri. Pucanje iz pištolja može pogoditi neprijatelje i one iza njih. Zamah sekire ima širok opseg i može napasti tri neprijatelja ispred, a korišćenje munjevnog električnog napada može naneti ozbiljnu štetu.
Pritiskanje pravog dugmeta u pravom trenutku može omogućiti igraču da prođe kroz mnoge borbe bez pretrpljene štete, a Moonana želi da se to dogodi. Gotovo kao da vam igra daje lažni osećaj sigurnosti, samo da bi vam ga oduzela sa težim neprijateljima i čudnim vremenskim signalima koji su me često izbacivali iz takta. Tokom mog poteza, držanje dugmeta za napad može potrošiti EP za povećanje nanete štete (ali to povećava i primljenu štetu) u sistemu rizika/nagrade koji me podseća na Bravely Default, osim što je naglasak na tajmingu, a ne na strategiji za više poteza.
Keylocker ne krije svoje očigledne i mnogobrojne inspiracije; naprotiv, koristi ih u svoju korist. Već u prvom poglavlju, fanovi će primetiti da Bobo udara u Scrapyard na način koji je izuzetno sličan trenutku kada Mario leti nazad u svoju kuću nakon što ga je izbacio Bowser iz svog dvorca u Super Mario RPG-u, i ta sličnost je namerna.
Preuzimanje i obavljanje fetch misija protkano je humorom i ne traje predugo. Postoji čak i grupa protestanata koja ima duhovite reference na stvarni svet, sa momkom koji je previše cool da bi nosio znak, na kojem piše: „Previše sam cool da bih nosio znak“. Svaki protest ima tog tipa, a Keylocker ga uključuje. Tu je i interesantan sistem odnosa sa živopisnim likovima iz igre, ali možete ga i izbeći ako želite. Dodato je radi začina i konteksta, tako da JRPG fanovi koji ne vole socijalne linkove slične Personi mogu ga preskočiti. Keylocker se odvija glatko bez potrebe da se uopšte uključite u to.
Keylocker je odličan indie naslov. Uvlači igrače u novi cyberpunk svet, koji postaje uverljiv zahvaljujući povezivanju stanja sveta sa stvarnim životom na način koji deluje kao da ste to već proživeli. Likovi su zaista smešni (posebno Bobo-in apatični brat), a glavni zadatak se odvija kao kombinacija Earthbound-a i generatora nasumičnih misija. Sve to je povezano sa čudno dizajniranim likovima koji funkcionišu. Međutim, postoje problemi sa padovima u frejmrejtu i osećajem „zašto ovo radim?“ tokom određenih misija.
Nasumičnost svake misije povremeno radi protiv Keylockera. Jedna misija me je naterala da prikupim sredstva za leteći ćilim, pređem pustinju i borim se protiv četiri seta hodajućih prstiju – kunem se da se ovo desilo – kako bih otvorio elektronska vrata i suočio se sa glavom bez tela. I dok to ima smisla tokom igranja (ali ne i u mojoj glavi) i u okviru sveta igre, nedostatak mape oduzima mnogo od igre, i osim ako stvarno ne obraćate pažnju, nećete imati pojma šta se dešava. Stalno se pitate „Gde sada da idem?“, iako vam dnevnik misija u igri to kaže. Nedostatak jasnog pravca zbunjujući je kada je priča jednako isprekidana.
Ipak, nijedan od nedostataka nije dovoljan da upropasti igru. Narativ Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action je dobro tempirana priča. Sve to je povezano sa izvanrednom muzičkom podlogom – koju je komponovao Elekrobear, a glasovna izvedba pripada Psamathesu – i koja je pravi hit. Otkad sam dobio igru, ostavio sam naslovni ekran da svira u pozadini dok radim druge zadatke u stvarnom životu. Ova muzička podloga je fantastična, kao i indie igre.