Intel je konačno objavio pakete za razvoj softvera (SDK) za svoju dugo očekivanu XeSS 2 tehnologiju za unapređenje rezolucije, što sada omogućava bržu implementaciju u igrama.
Jedno od glavnih GPU usmerenih saopštenja kompanije Intel, pored Battlemage serije, bila je XeSS 2 tehnologija za unapređenje rezolucije, koja je najavljena kao značajno poboljšanje u odnosu na prethodni XeSS standard. Sada se čini da se konačno približavamo trenutku kada će XeSS 2 biti integrisan u više naslova, pošto je Intel zvanično objavio XeSS 2 SDK, omogućavajući mnogo lakšu implementaciju programerima igara.
XeSS 2 SDK je podeljen u tri potkategorije: XeSS-SR, XeSS-FG i XeLL. Evo kako Intel sam opisuje ovu podelu na osnovu informacija dostupnih na GitHub-u.
- XeSS Super Resolution (XeSS-SR) – povećava broj sličica u sekundi na svim GPU-ima koji podržavaju SM6.4 (DP4A).
- XeSS Frame Generation (XeSS-FG) – omogućava glatke pokrete i veći broj sličica u sekundi, dostupan na Intel Arc GPU-ima sa Intel® Xe Matrix eXtensions (XMX).
- Xe Low Latency (XeLL) – smanjuje ulazno kašnjenje za responzivnije gejming iskustvo, dostupan na diskretnim i integrisanim Intel® Arc GPU-ima.
Ako detaljnije analiziramo šta možemo očekivati od XeSS 2, sada uključuje podršku za DirectX 11 i Vulkan API-je, dodatno proširujući podršku za XeSS na niz igara i starijih naslova. Glavna razlika sa XeSS 2 je način na koji je Intel uspeo da integriše Frame-Gen, slično kao NVIDIA-in DLSS, iako tek treba da zaključimo koja je tehnologija superiornija.

Zanimljivo je da Intelovi XeSS 2 SDK-ovi dolaze sa dodacima za Unreal Engine i Unity, što će omogućiti veoma jednostavnu integraciju i na kraju veću stopu usvajanja među programerima.
Takođe postoji ažurirana verzija alata XeSS Inspector, koji sada radi sa novijom verzijom i omogućava otklanjanje grešaka i optimizaciju XeSS 2 SDK integracija. Iako ovo svakako zvuči odlično, veliki nedostatak XeSS 2.0 je Intelov pristup zatvorenog koda. Uprkos obećanjima, kompanija nije uspela da obezbedi otvoreni kod za XeSS, što znači da ne može imati implementaciju na više platformi niti pojednostavljenu integraciju za programere poput AMD-ovog FSR-a.
Intelov XeSS 2 i dalje ima dug put pred sobom, s obzirom na to da je trenutno podržan u samo nekoliko naslova, ali sa objavljivanjem SDK-ova, očekuje se da će se njegova implementacija ubrzati.



