Bilo bi lako da se referencuje Toy Story, Small Soldiers i Eminem-ovi Like Toy Soldiers kroz ovu recenziju, ali to bi bila nepravda za jedinstvenu i angažovanu pucačinu iz prvog lica kao što je HYPERCHARGE Unboxed.
To ne znači da ovde nisu ponuđena oprobana iskustva sa igranjem, niti podelјene sličnosti sa drugim medijima inspirisanim vojnicima igračkama, ali inteligentna odluka o kombinovanju mehanika tornja zasnovanih na talasima sa pucanjem iz prvog lica isplatila je dividende za Digital Cybercherries tim.
Očigledno od samog početka, HYPERCHARGE je vrlo solidna pucačina. Zadovolјavajuće je imati svako od velikog broja oružja, a pucnjevi se osećaju moćno i snažno. Od pušaka do mitralјeza i svega ostalog, oružje omogućava da se strategija koristi i pre početka igara, ali i u pokretu u vidu pokupljanja i igraćih karata.
Ruku pod ruku sa odličnom igrom oružja je i potreba za kvalitetnim dizajnom mape. Igrajući kao vojnik igračka znači da su mogućnosti za dizajn mapa beskrajne, i ovde oni uklјučuju spavaće sobe, prodavnice igračaka i bašte. Asortiman lokacija je odličan, a postavlјanje objekata pravi mape koje su realistične i prijatne za kretanje. Pomoću dvostrukog skoka, vi ste opremlјeni snagom za skaliranje bilo kojih i svih objekata na vidiku. Mehanika za skakanje je u većini slučajeva dovolјno glatka, ali postoje trenuci kada to može da se pokaže frustrirajuće, dugotrajno i netačno.
Neprijatelјi na koje nailazite su kreativni i raznovrsni, a svaki predstavlјa problem dok pokušavate da odbranite tri kule u boji ispisane oko mape. Neki neprijatelјi prilaze sa zemlјe, dok su neki visoko, i svaki od njih ima svoje zamke što stvara uzbudlјivu perspektivu kako valovi neprijatelјa postaju sve veći i izazovniji za savladavanje.
Pre svakog talasa neprijatelјa postoji građevinska faza u kojoj svaki saigrač može da potroši sopstveni saldo novca za pobolјšanje odbrane. Indikativni za estetiku vojnika igračaka, ovi rasponi se kreću od gnjecavih supstanci, do zaustavlјanja igračaka u njihovim trakama ili LEGO zidova od opeka kako bi odložili poteru. Igra ima izuzetan šarm i duhovitost, pogotovo kada talas za talasom nostalgije udara dok dečije uspomene preplavlјuju – Boglins i Beyblades da spomenemo neke. U kombinaciji sa prekrasno renderovanim okruženjima u kojima su predstavlјeni, to omogućava fantastično prijatnu animiranu pucačinu.
Kruna slave HYPERCHARGE-a su njegove mogućnosti za više igrača. U igri može da se uživa kao iskustvo od jednog igrača, ali nikad se ne oseća kao da je bila namera da s2 igra na taj način. Nudi internetske mogućnosti za ko-op, PvP i split screen. Iskustvo je solidno, bez primetnih zaostajanja kadrova ili lagova. Radeći zajedno kako bi zaradili zlatne i platinaste medalјe za otklјučavanje novih nivoa i prilagođavanja opcija oseća se sjajno i mogu da se provedu sati radeći na strategijama i pokušajima nivoa da ih savladate.
Pored zabrinutosti da HYPERCHARGE u velikoj meri zavisi od online multiplayer-a i prilično frustrirajuće mehanike skokova, postoji i nekoliko funkcionalnih pobolјšanja koja su potrebna da bi se igra pobolјšala. U vreme pisanja teksta postoje poteškoće sa pridruživanjem prijatelјa na mreži u koji tim žele da to učine. Uz ovo, postoji potreba za tutorijalom da bi se razumelo sve što se događa – na sreću, ovo će doći uskoro nakon lansiranja. Jednom kad bude
U HYPERCHARGE Unboxed-u ima dosta toga što kombinuje mnoge elemente da bi se ponudila raznolikost bogate igračke za decu. Nјegova zavisnost od multiplayera na mreži mogla bi da bude njegov pad, ali nadamo se da će ga zajednica podržati.