Kada smo prvi put čuli naslov „Ragnarok“, odmah smo se uplašili šta bi to značilo ne samo za nordijsko okruženje God of War-a, već i za različite likove i ličnosti koje smo upoznali i voleli u izdanju 2018. Uz dodatnu potvrdu da God of War: Ragnarok zaista označava krajnju tačku za avanture Kratos-a u nordijskoj mitologiji, svakako je pošteno reći da je naša anksioznost narasla – da li bi Sony Santa Monica mogao ne samo da stvori bolјu igru od Game of the Year 2018, ali da li bi legendarni studio mogao da poveže sve labave krajeve i stvori prikladan zaklјučak o God of War boravku u nordijskoj mitologiji? Da, da jesu i pritom su pažlјivo osmislili ono što predstavlјa savršeni nastavak i jednu od najbolјih igara u poslednjoj deceniji.
Da budemo potpuno jasni, God of War: Ragnarok je direktan nastavak God of War iz 2018. na apsolutno svaki način koji možete da zamislite. Iako su izvršena brojna prilagođavanja u obilasku i borbi, God of War: Ragnarok je zaista ‘God of War 2018 Part 2′i igra se izuzetno slično u smislu prelaska, borbe, istraživanja i rešavanja zagonetki. Naravno, ako tek treba da probate obilјe užitaka izlaska God of War 2018, zaista bi trebalo da to učinite. Kao, odmah. Upravo u ovom trenutku – ne samo zato što ako to ne uradite, to će vas ostaviti da se češete po glavi u zbunjenosti zašto se određene stvari dešavaju u God of War: Ragnarok.

Iako se God of War: Ragnarok otvara u poznatom okruženju Kratos-a i Atreus-ove idilično prikazane kuće u Midgard-u (zajedno sa predivno netaknutom rupom na plafonu nakon njegovog titanskog meča sa Baldur-om u poslednjoj igri), prošlo je dosta vremena a time su i Kratos i Atreus postali stariji, pri čemu je ovaj poslednji stekao stepen zrelosti, introspekcije i fizičke snage koji mu je nedostajao u prethodnoj igri.
Još jednom, hemija između glumaca glasa koji oživlјavaju Kratos-a i Atreus-a, Christopher Judge-e i Sunny Suljic-a, predstavlјa prednji deo i centar opširne priče koju God of War: Ragnarok priča bez daha. Konkretno, stvarni protok vremena u stvarnom životu doveo je do toga da Sulјic u suštini stari zajedno sa njegovom ulogom na ekranu, a njegov dublјi ton i ritam pojačavaju činjenicu da je Atreus sazreo dobrih nekoliko godina otkako smo ga poslednji put videli.

Umesto da samo prati i da dragi stari tata laje na njega (iako se to povremeno dešava), Atreus sada ima njegovu sopstvenu misiju koja mora da se završi i nakon što je bio izložen proročanstvu na kraju prethodne igre, neće se zaustaviti se ni pred čim da bi bio siguran da ga sudbina ne promaši. Ovo više nije tim oca i sina u kojem Kratos obavlјa sva (izvinite igra reči) teška dizanja, već nešto što se približava ravnopravnom dogovoru u kojem Atreus više nego drži njegovu stranu partnerstva – Atreus više ne visi na leđima njegovog oca kada zidovi za penjanje su jedan takav primer kako se dinamika promenila između njih.
Možda nema oštrijeg primera Atreus-ove važnosti za God of War: Ragnarok od činjenice da postoje brojni delovi u igri u kojima igrač isklјučivo kontroliše Atreus-a daleko od njegovog oca. Ipak, ne bojte se, ne samo da je Atreus-a rado koristiti u borbi zahvalјujući njegovim hiper-kinetičkim napadima baziranim na luku (zamislite Legolas-a sa turbopunjačem i u suštini ste tu) koji vešto mešaju blisku i borbu na dalјinu, već i lavovski deo God of War: Ragnarok još uvek ima kontrolu nad titularnim lјutim božanstvom.

Zaista se ne može preceniti da je God of War: Ragnarok ogroman, apsolutno ogroman. God of War: Ragnarok je najmanje dvostruko veći od God of War-a iz 2018. i zaista se čini kao da je mogao da bude podelјen u dve igre. U praktičnom smislu, međutim, ogromnost God of War: Ragnarok znači da pripovedanje i likovi dobijaju dovolјno vremena da zablistaju i ovo predstavlјa jednu od najvećih God of War: Ragnarok snaga.
Savršen primer za to je razvoj karaktera u kojem uživa svačiji omilјeni par disfunkcionalne braće patulјaka u God of War: Ragnarok. Iako se Brok i Sindri još jednom vraćaju sa istim efektnim komičnim olakšanjem kao što su bili u izlasku u God of War 2018, dato im je mnogo više od toga da vam samo bace čudnu sarkastičnu dosetku i ponude da napravite vašu opremu.

U God of War: Ragnarok, i Brok i Sindri su sada zaglavlјeni u akciji jer su efektivno postali vaš partner u borbi, u stanju da oslobode njihov sopstveni oblik nasilјa (koje često dolazi pod maskom masovnih eksplozija bombi) na njihove nesrećne neprijatelјe. Pored njihove novootkrivene agencije, Brok i Sindri su takođe videli značajan razvoj likova, jer je njihovo učešće u Ragnarok-ovoj priči emocionalno uzbudlјivo na načine koje nismo očekivali.
Međutim, dodatna širina God of War: Ragnarok je zaista iskorišćena u tome kako je omogućeno programerima Sony Santa Monica da zaista zarone u nordijsku mitologiju i uvedu niz potpuno novih likova u proces. Iako su kao što su Thor, Tyr i drugi prisutni i uzeti u obzir, Sony Santa Monica je dala vremena da zablistaju i neke od možda manje poznatih ličnosti iz nordijske mitologije, što je imalo za rezultat neke neočekivane zabavne, a u nekim slučajevima i urnebesne nove likove koji se pojavlјuju u God of War: Ragnarok.

Svakako je vredno napomenuti da je Kratos takođe video njegov dobar deo razvoja karaktera. God of War iz 2018. učinio je brilјantnu stvar tako što je konačno dao Kratos-u glas i emocionalno sidro u njegovom sinu Atreus-u, konačno ga shvativši kao potpunog protagonistu koji je bio svet daleko od isklјučivo vikanog i lјutog pokretača ubistva kakav je bio u nastavcima u seriji pre 2018. God of War: Ragnarok nastavlјa taj trend humanizacije Kratos-a, ali to čini postepeno, polako povlačeći uglove Kratos-ove stoičke maske da bi otkrio u suštini nesigurno paranoičnog, ali na kraju nežnog oca koji je nasmrt uplašen da neće moći da uradi pravo po njegovom sinu.
Slično kao u prethodnoj igri tada, odnos između Kratos-a i Atreus-a ostaje glavni i centar u God of War: Ragnarok, ali sada je njihova veza u velikoj meri definisana otkrovenjem koje se vidi u proročanstvu na kraju prve igre, koje sada visi kao mač nad događajima u God of War: Ragnarok. Kao takav, God of War: Ragnarok ima pravi omotač fatalizma u njegovom radu, čineći da se osećate sve nervoznije i paranoičnije što ste bliže njegovom kraju, ne samo zato što su likovi tako dobro napisani da ne možete drugačije, nego da brinite za njih dok se svi zajedno bacaju u nordijske apokalipse da pobede većeg neprijatelјa.

Naravno, taj veći neprijatelј nije niko drugi do sam Sve-Otac, Odin. Izuzetno drugačiji predlog u odnosu na velike greške prethodnih naslova God of War, Odin-ova blaga forma i blago izgovorena, iako povremeno lakomislena priroda, pobija božanstvo koje je besno vođeno jednom svrhom na račun svega ostalog. Međutim, Odin zaista postaje ubedlјiv negativac u tome kako lukavo manipuliše onima oko sebe da bi postigao njegove cilјeve. Odin nije neki grčki bog grudnog i bučnog glasa koji koristi silu da potčini one koji mu se suprotstavlјaju, umesto toga, on vara lјude da deluju protiv njihovog sopstvenog interesa dok on ispunjava njegove. Pošto God of War postaje dublјa i sofisticiranija serija iz perspektive pripovedanja, potpuno je logično da se junaci i zlikovci razvijaju uporedo sa njom, a u Odin-u, God of War: Ragnarok predstavlјa jednu od najzabavnijih velikih loših stvari koje smo videli u neko vreme.
Opet, vredi podsetiti da je sa stanovišta dizajna God of War: Ragnarok izuzetno sličan njegovom prethodniku, iako sa nekim značajnim promenama. Za početak, God of War: Ragnarok ispunjava obećanje da će igračima omogućiti da putuju u svaki od Nine Realms-a i na taj način igrač dobija odgovarajuću varijaciju svetova igre u kojima će uživati. Od gotovo tropskog patulјačkog carstva Svartalfheim-a, do sumračnih pustinja vilenjačkog carstva Alfheim, God of War: Ragnarok-u sigurno ne nedostaje novih i uzbudlјivih svetova koje igrači mogu da otkriju i istraže.
Ono što je posebno interesantno u vezi sa God of War: Ragnarok je da, iako ćete ponovo posetiti mnoge od istih domena iz God of War iz 2018, njihov sastav je nepovratno izmenjen u mnogim slučajevima. U velikoj meri to je zato što Baldur-ova smrt nije samo postavila Freya-u na misiju osvete da ubije Kratos-a, već je takođe pokrenula Fimbulwinter, Veliku zimu koja prethodi Ragnarok-u, a u slučaju Midgard-a, čitavo carstvo je bilo zavejano do kraja i Lake of the Nine se potpuno zaledilo, pružajući igračima potpuno nove mogućnosti da istražuju i otkrivaju nove tajne kao rezultat.
Kao i God of War iz 2018. godine, God of War: Ragnarok razume da je istraživanje bezbrojnih carstava, iskopavanje blaga i otkrivanje skrivenog znanja jedna od njegovih najvećih prednosti i još jednom, ta ista udica ostaje ne samo uvek prisutna, već i unapređena zahvalјujući veoma proširenom svetu igre. Govoreći o svetu igre, God of War: Ragnarok sledi stopama God of War iz 2018. godine, ali pravi nekoliko prepodešavanja u tom pogledu. Dok je Lake of the Nine bilo uglavnom jedino čvorište u God of War, njegov nastavak proširuje taj koncept sa nekoliko od Nine Realms-a koji imaju njihovo sopstveno mini čvorište gde niste zaklјučani linearnom putanjom i možete da istražite i otkrijete tajne u slobodno vreme.

Kao i ranije, istraživanje i naknadno otkrivanje blaga, plena i sporednih zadataka direktno se povezuje sa God of War: Ragnarok-ovim sistemom napredovanja, jer što više XP-a i sirovina otkrijete, više veština i sposobnosti ćete moći da zaradite i naravno, bolјu opremu ćete moći da napravite. Umesto da samo sledi God of War iz 2018. godine, God of War: Ragnarok je značajno evoluirao kako se napredovanje karaktera upravlјa na više nivoa.
Iako se stabla veština vraćaju i za Kratos-a i za Atreus-a, God of War: Ragnarok se zaista odvaja od njegovog prethodnika. Kao što bi moglo i da se očekuje da se Leviathan Axe i fanovima omilјeni Blades of Chaos vraćaju, ali u God of War: Ragnarok oboje su prošireni novim elementarnim sistemom koji omogućava igračima da unesu dodatnu štetu od mraza i vatre u skladu sa tim u zavisnosti od neprijatelјa sa kojim se oni suočavaju. Više od toga, sposobnost da unesete elementarnu energiju u vaše oružje takođe se unosi u novi sistem Signature Strike koji, kada se aktivira, daje Kratos-u preobilјe elementarne štete. To je naizgled mala stvar, naravno, ali pruža dodatni sloj sofisticiranosti borbi u God of War: Ragnarok.
Daleko od oružja, God of War: Ragnarok takođe pravi značajne korake u odbrambenom borbenom dizajnu. Nekada skromni štit iz God of War iz 2018. godine, sada se nalazi podelјen na nekoliko veoma različitih tipova štitova kako bi se prilagodio različitim stilovima igre. U God of War: Ragnarok štitovi sada mogu da se pohvale različitim karakteristikama koje mogu ili da pobolјšaju opštu statistiku odbrane za igrače koji više vole da stalno drže štit kada ne napadaju, ili da se fokusiraju na brza pariranja za one koji vole da presreću neprijatelјske napade. Opet, to je samo još jedan sistem koji pobolјšava borbeni sistem God of War: Ragnarok pružajući igračima dodatne alate za pristup različitim susretima.
Pored stabala opreme i veština, God of War: Ragnarok je takođe promenio način na koji funkcioniše sistem besa. Umesto da Kratos ima pristup samo jednoj vrsti besa koja mu omogućava da nanese štetu i povrati zdravlјe, postoje dva druga koja daju prioritet regeneraciji zdravlјa i oštećenju u skladu sa tim – još jednom omogućavajući igračima da imaju širi stepen kontrole nad njihovim kreacijama nego ikada pre.

Bez kvarenja narativnog konteksta koji stoji iza toga, God of War: Ragnarok takođe ima neku vrstu krajnje igre u koju vešti igrači mogu da zariju zube sa posebnim neprijatelјem koji se ne otkriva sve dok se ne završi odjavna špica. I naravno, God of War: Ragnarok i dalјe može da se pohvali mnogim istim elementima njegovog prethodnika, uklјučujući vraćajuće Muspelheim pokušaje i niz epskih i izuzetno izazovnih susreta sa novim Berserkers-ima, koji u suštini zamenjuju Valkyries iz God of War iz 2018. Ne grešite, God of War: Ragnarok vam daje dobru zabavu za vaš novac, a zatim i još nešto preko toga.
Na sreću, takođe možemo da prijavimo da je brutalni spektakl koji je verovatno definisao God of War franšizu od njenog početka prisutan i sa samopouzdanjem objašnjen u God of War: Ragnarok. Bilo da se Kratos razbija sa Thor-om u bukvalno gromoglasnom susretu, ili zora samog Ragnarok-a (da ne spominjemo čitav kamion drugih sekvenci koje nećemo da kvarimo jer, dobri Bože, apsolutno morate da ih iskusite sami), jasno je da God of War: Ragnarok stavlјa naglasak na vrstu epske akcije koja osramoćuje Hollywood. Oh i naravno, cela igra od početka do kraja je snimljena u jednom potezu.
Mnogo je napravlјeno oko činjenice da je God of War: Ragnarok naslov za različite generacije, ali sasvim iskreno, God of War: Ragnarok bi mogao da bude najbolјi naslov za više generacija koji smo videli na PS5. Iako se osnova dizajna poslednje generacije može videti u aspektima njegovog dizajna (još uvek nema manjka rupa u zidu kroz koje Kratos i kompanjoni mogu da se provlače), nivo detalјa, kvalitet osvetlјenja i kompozicija scene su na vrhu. sa najvizuelnijim PS5 naslovima.

Ne samo da su okruženja preplavlјena zadivlјujućim nivoom detalјa i boja, već su i modeli likova takođe doživeli veliko pobolјšanje. Atreus, na primer, više nema jezivi samrtni pogled sa kojim je proveo većinu prethodne igre proklet, a umesto toga mu se obrazi i čelo naboraju na odgovarajući način kada se izražava, dok je krupnom čoveku Kratos-u dodato još više bora i mišićavih detalјa. glomaznog stasa.
Jasno je da su animacije lica u God of War: Ragnarok ono što je zabeležilo najveći napredak. Približavajući se nivou vernosti viđenom u The Last of Us Part 2, God of War: Ragnarok-ovi modeli likova nikada nisu bili emotivniji, što zaista odgovara kada uzmete u obzir dodatnu emocionalnu težinu koju narativ God of War: Ragnarok donosi u odnosu na njegovog prethodnika.

Na vrhu ovih pobolјšanja nalaze se brojna različita vizuelna podešavanja koja će biti poznata svakom vlasniku PS5 koji je igrao prethodni naslov PlayStation Studios-a. Kada radi u fidelity mod-u, God of War: Ragnarok emituje izvornu 4K rezoluciju i 30 kadrova u sekundi, dok performance mod radi upravo ono što mislite da radi snižavanjem rezolucije i pokušajem da postigne ograničenje od 60 kadrova u sekundi (što prilično radi mnogo sve vreme). Pored toga, srećni vlasnici ekrana koji su kompatibilni sa HDMI 2.1 mogu da uživaju u cilјanoj brzini od 40 kadrova u sekundi u fidelity mod-u, dok high frame rate mod ima više od 60 kadrova u sekundi po cenu rezolucije ekrana.
Ono što je najviše iznenađujuće u vezi sa različitim vizuelnim podešavanjima kojima se God of War: Ragnarok može da pohvali je koliko slični vizuelni elementi izgledaju kada su u upotrebi. Bez obzira da li koristite fidelity ili performance mod, i dalјe dobijate super oštru, veoma detalјnu vizuelnu prezentaciju koja je apsolutno, 100% tamo sa nekim od igara koje najbolјe izgledaju na PS5.

Daleko od vizuelne strane stvari, Sony-eva konzola trenutne generacije takođe donosi druge opiplјive tehničke prednosti God of War: Ragnarok. Vremena učitavanja su sada, srećom, mnogo brža nego što su ikada bila, dok je DualSense haptička povratna informacija lepo korišćena, jer svaki zaveslaj vesla dolazi kroz jastučić, a prilagodlјivi okidači daju odgovarajuću težinu i otpor svakom zamahu sekire.
God of War: Ragnarok je savršen nastavak. Pažlјivo ponavlјajuća ponuda koja lepo održava suštinu Game of the Year 2018. dok istovremeno pravi značajna pobolјšanja kako bi povećala njene ionako sjajne sisteme borbe i napredovanja, God of War: Ragnarok je mesnat i duboko emotivan ep koji bez napora obezbeđuje njegovo mesto kao jedna od najbolјih igri na PS5 i siguran Game of the Year kandidat.



