Capcom-omov Ghosts ‘n Goblins je legendarna franšiza video igara. Ono što je nekada bio jedan od najvećih hitova za Capcom i na arkadama i na konzolama, ponovo se vraća u centar pažnje igara nakon skoro 15-godišnje pauze (bez nekoliko manjih mobile spin-off-a i cameo-a) kao ambiciozno nazvani Ghosts ‘n Goblins Resurrection.
Iako ga je razvio novi tim, osnivač serijala Tokuro Fujiwara, vraća se za ovaj reboot. Kao što i samo ime govori, ovaj naslov je uskrsnuće jedne od Capcom najcenjenijih IP-a. Više nego što je samo povratak klasičnog 2D platformera, on takođe uvodi mnoštvo novih ideja kako bi se osećao kao da pripada aktuelnoj generaciji.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection u velikoj meri prepričava istu klasičnu priču o našem heroju Arthur-u, poslovičnom vitezu u blistavom oklopu, koji spašava princezu iz Demon Realm-a i boreći se sa samim Demon Lord-om. Uprkos ovoj prilično prostoj priči, sam grozni svet igara pun je fantastičnih umetničkih dela i dizajna čudovišta. U početku bi estetika papirne lutke mogla da deluje pomalo nervozno kod onih koji su navikli na 2D pikselovane spriteove. Ipak, zaista trebate da iskusite igru u pokretu da biste uvideli kako se grafika i umetnost spajaju da bi stvorili nešto što odgovara srednjovekovnoj estetici.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection pokreće novi i pobolјšani RE Engine, koji bez problema koristi 2D i 3D elemente za realizaciju njegovog jedinstvenog igranja. Snimci ekrana, pa čak i YouTube snimci zapravo ne daju pravdu igri, pa je to jedna od stvari koje morate da probate iz prve ruke da biste se zaista divili zamršenosti grafičkog stila i animacije.
Kao reboot, ovo se u velikoj meri oseća kao kolektivna reimaginacija dve najvažnije igre u franšizi: originalne Ghosts ‘n Goblins (1985) i Ghouls’ n Ghosts (1988). Ove dve igre inspirišu teme nivoa i prezentaciju Resurrection-a, a iako reboot ima neke poznate postavke i segmente nivoa pozajmlјene iz prošlih naslova, one su potpuno nove. Ljubitelјi koji očekuju moderan reskin klasičnog nivoa sigurno će biti zatečeni kada se suoče sa novim izazovima i drastično promenjenim napredovanjem po nivoima.
Nazvati Ghosts ‘n Goblins Resurrection izazovom je najblaže rečeno, jer je ova igra užasno teška, a istovremeno mazohistički zadovolјavajuća. Podrazumevana standardna poteškoća je Legend, što je način na koji je igra namenjena da se doživi. Ova igra ne pokušava nimalo da olakša igračima igranje. Neprijatelјi svih oblika i veličina napadaju vas iz svakog zamislivog ugla, a čak su i nivoi dizajnirani da ometaju napredak sa svim vrstama zamki. Koliko god ovo u početku bilo nerazumno, postoji genijalnost i metoda za sve ludosti, posebno kada određeni nemogući delovi iznenada postanu dostižni uz dovolјno strplјenja i vežbanja.
Iako glavni junak Arthur dolazi u potpunosti okloplјen i mogućnost da ima razne vrste oružja, uklјučujući i zaštitni zlatni oklop, igrači mogu da očekuju da će veći deo vremena u igri provesti u boksericama. Pored toga što Arthur mora da se nosi sa raznim neprijatelјima i teškim platformiranjem, tu su, naravno, i moćni boss-evi. Većina njih su kompletno redizajnirani boss-evi iz prethodnih igara.
Ako se Legend nivo težine savlada, tri druge postavke težine olakšavaju neprijatelјski juriš i omogućavaju Arthur-ovom oklopu da odnese još nekoliko pogodaka pre nego što bude morao da se bori u boksericama. Interesantno je podešavanje Page težine, koje je najlakše i omogućava Arthur-u da se ponovo oživi na licu mesta bez ograničenja. Naravno, igranje igre u ovom okruženju u potpunosti poništava svrhu predviđenog dizajna, ali to je odličan način da naučite raspored nivoa pre nego što cilјate na postavke veće težine. Doduše, neće vas pripremiti za luđe neprijatelјske kombinacije napada, ali prolaz kroz igru na Page nivou barem će vam pomoći da se upoznate sa strukturom nivoa.
Dok su prethodni naslovi bili arkadna ludiranja dizajnirani da budu osvojeni u jednoj sesiji, Ghosts ‘n Goblins Resurrection ima nekih pobolјšanja koje pružaju moderne igre. Kao prvo, ne očekuje se da ćete pustolovinu preći u jednom potezu. Čak i uz najveće poteškoće (iako je ovaj podvig dostižan), mapa sveta igre prati vaš napredak. Strukturno, postoji sedam ili više nivoa raspoređenih u pet zona, gde ranije zone imaju putanje razgranavanja koje vam omogućavaju da odaberete želјeni nivo. Štaviše, postoje prikladni kontrolni punktovi unutar nivoa koji mogu da pomognu u zavisnosti od podešavanja težine.
Ovo je, naravno, samo osnovna priča, jer, verni tradiciji serijala, postoje dodatni nivoi i tajne lokacije kako bi se došlo do istinskog doživljaja. Drugi nivo igre uklјučuje varijante senki postojećih faza, a one su, verovali ili ne, daleko teže od standardnih faza. Hrabri igrači treba da budu spremni da potencijalno polude u potrazi za istinskim krajem. Više od pukog završetka, putovanje vodi do njega sa svim vrstama kolekcionarskih predmeta i tajni koje treba da se otkriju i pomognu u osećaju napretka i zadovolјstva.
Koliko god da je standardna avantura teška, postoje i drugi alati i funkcije koji malo olakšavaju stvari i daju igračima osećaj napredovanja, čak i kada zaglave u ponovnom pokušaju iste scene. Umbral Tree služi kao svojevrsno drvo veština gde Arthur može da koristi prikuplјene Umbral Bees za učenje novih veština i magije.
Ono što je takođe lepo je da Arthur može da se opremi sa više oružja i vradžbina, gde igrači sada mogu malo slobodnije da koriste magiju. Raznolikost oružja i vradžbina daje igračima priliku da shvate njihovu omilјenu kombinaciju vradžbina i oružja za opremanje. Koliko god je igra teška, ona nudi određena eksperimentiranja sa različitim postavkama i sposobnostima kako bi igrači mogli da preuzmu kontrolu nad njihovom avanturom.
Igrači koji osećaju da im je potrebna ruka pomoći ceniće lokalni ko-op za dva igrača. Ovaj mod ne dozvolјava igračima da kontrolišu dva različita Arthur-a. Umesto toga, igrač dva postaje sporedni lik kao jedan od tri duhova između kojih mogu da se prebacuju u letu. Ovi duhovi imaju osnovni napad, ali njihova stvarna svrha je da pomognu Arthur-u u navigaciji, poput nošenja ili čak stvaranja privremene improvizovane platforme. Iskustvo drugog igrača najverovatnije će biti slično onome što su osećala mnoga mlađa braća i sestre kada su morali da kontrolišu Tails u Sonic the Hedgehog 2. Ipak, još uvek je zgodna ideja da se dopuni klasično igranje Ghouls ‘n Ghosts.
Mnogo toga može da se kaže o težini, nivou, dizajnu i svim različitim karakteristikama, ali lepak koji ga drži zajedno na kraju je odlična kontrola karaktera. Arthur se nikada nije bolјe kontrolisao, tako da posedujući brzu i okretnu mehaniku dug je put koji omogućava igračima da uživaju u igri, čak i kada ih uništava dizajn nivoa. Osnovni pokret, savršeno tempirani skokovi i preciznost napada povećavaju vrednost ponovlјene igre.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection se oseća kao veliki reboot klasične franšize u svakom pogledu, sa ponovnim uvođenjem proslavlјenog stila akcionog platformisanja i ulivanje novih ideja. To je revitalizacija i ostvarenje vizije koja stoji iza originala, zamišlјena da bude jedna od najtežih igara koje ćete ikada da doživite, ali sada sa obilјem intuitivnih funkcija i opcija koje vam omogućavaju da oblikujete vaše iskustvo. Ovo je najkompletnija igra i izdanje prepuno karakteristika Ghosts ‘n Goblins-a koje može da se zamisli i ima ono nešto u čemu svako može da uživa.