Home A SLAJDER GeForce RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti vs GTX 980 Ti

GeForce RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti vs GTX 980 Ti

od ITN Team

Današnje poređenje koristi potpuno nove podatke za GeForce RTX 2080 Ti, GTX 1080 Ti i GTX 980 Ti. Trenutno smo u procesu ažuriranja svih naših GPU podataka u očekivanju da Nvidia uskoro objavi seriju GeForce 30. Pa smo pomislili, zašto ne bismo uporedili pet godina vodećih GeForce GPU-a kad smo već tu?
Pre nego što uskočimo u sve benchmark podatke, uporedimo ova tri GPU-a na papiru. Gledajući osnovno uporedno po specifikacijama raščlanjivanje, vidimo da ste 2015. najviše plaćali za GeForce GPU $650, što je u to vreme, bez sumnje, izgledalo strmo. Zatim dve godine kasnije, GTX 1080 Ti je podigao tu cenovnu vrednost na $700, što se činilo razumnim s obzirom na to koliko je ta nadogradnja bila značajna na svaki zamisliv način. Zatim, 18 meseci nakon toga, dobili smo RTX 2080 Ti i tada je izgledalo da su stvari izmakle kontroli.

GeForceCene za vodeći GeForce GPU skočile su za ~ 43% na $1000, ili nam je bar to Nvidia rekla pri objavljivanju. Plan je bio da Nvidia naplati masnu premiju za njihov model Founders Edition, bičujući ih za $1200. Prema našim saznanjima, modeli od $1000 se nikada nisu stvarno dogodili, bar ne zadugo i ako i jesu, sigurno ne bez neke posebne ponude.
Dakle, nećemo se pretvarati da je RTX 2080 Ti proizvod ili je bio proizvod od $1000, kada je $1200 daleko realnije. To je oko 70% povećanja cene u odnosu na prethodnu generaciju vodećih uređaja. Nvidia je opravdala ovaj premijum obećanjem ray tracing-a i DLSS-a, od kojih poslednji sada donosi neke sjajne rezultate, uprkos vrlo ograničenoj podršci za igre. Prema našem mišlјenju, ray tracing bio je ogroman propust za ovu generaciju, ali nemojmo se zapetlјati zbog svega toga u ovom članku, samo se fokusiramo na sirove performanse.

GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 2080 Ti

  • Price (at release) $650 $700 $1,200
  • Release Date June 2015 March 2017 September 2018
  • Process TSMC 28HP TSMC 16FF TSMC12FFN
  • Transistors (billion) 8 12 18.6
  • Die Size (mm2) 601 471 754
  • Core Config 2816 / 176 / 96 3584 / 224 / 88 4352 / 272 / 88
  • Core Clock Frequency 1000 / 1075 MHz 1480 / 1582 MHz 1350 / 1545 MHz
  • Memory Capacity 6 GB 11 GB 11 GB
  • Memory Speed 7 Gbps 11 Gbps 14 Gbps
  • Memory Type GDDR5 GDDR5X GDDR6
  • Bus Type 384-bit 352-bit 352-bit
  • TDP 250 watt 250 watt 250 watt

Ustanovili smo da RTX 2080 Ti košta ~ 70% više od 1080 Ti, ali gledajući specifikacije teško je opravdati zašto, bar kada upoređujemo specifikacije koje dovode do opiplјivog povećanja performansi. Da, veličina matrice se povećala za 60%, ali veći deo tog prostora zauzimala su šira jezgra koja podržavaju stvari poput ubrzanog ray tracing-a.
Broj jezgara je proširen za 21% i iako uklјučuju dodatnu funkcionalnost, ne mislimo da smo to videli u povećanju performansi koje se približavaju opravdanju povećanja cena. Memorijske specifikacije su takođe pomalo neopravdane jer je Nvidia ponudila samo memorijski bafer od 11GB, isti kapacitet viđen i kod 1080 Ti, što je 83% nadogradnja u odnosu na njegovog prethodnika, 980 Ti.

GeForce
Štaviše, dok je propusnost memorije 1080 Ti povećana za gotovo 60% u odnosu na 980 Ti, memorija modela 2080 Ti bila je stidlјivo za 30% brža od one koju smo videli kod 1080 Ti.
Na kraju je GTX 1080 Ti bio velika nadogradnja u odnosu na 980 Ti, nudeći oko 70% više performansi po izlasku. S druge strane, 2080 Ti je u proseku bio 30% brži od 1080 Ti na 4K, a 23% brži na 1440p. U osnovi, Nvidia nije pobolјšala odnos cene i performansi njihovih GeForce proizvoda objavlјivanjem Turing-a.

GeForce
Nvidia je sugerisala da će se performanse pobolјšati kako igre bolјe koriste novu arhitekturu. Klјučna arhitektonska promena između Pascal-a i Turing-a bila je dodavanje dva dodatna bloka u svaku SM jedinicu. Tamo gde je Pascal u osnovi bio samo masivna kolekcija jedinica sa plutajućom tačkom, Turing je uveo Tensor jezgra i celobrojne jedinice pored standardnih jedinica sa plutajućom tačkom. Iako je ovo učinilo jezgro većim, Nvidia je tvrdila da je to vredelo jer bi istovremeno izvršavanje FP32 i INT32 omogućilo praktično pobolјšanje performansi.

GeForceIdeja je da se celobrojne instrukcije koje su se prethodno izvršavale na jedinicama sa pokretnom zarezom sada mogu pretočiti na pipeline u Tjuring-u i istovremeno pokreću sa uputstvima sa plutajućom tačkom. Nvidia je tvrdila da se u proseku može da se isprazni 36 celobrojnih instrukcija i pokrene na celobrojnim jezgrima po 100 plutajuće tačke instrukcija, mada će to varirati u zavisnosti od igre. Ukratko, Nvidia je tvrdila da istovremeno izvršavanje pomaže u nekim situacijama da pobolјšaju shading performanse za 50% ili više.
Dve godine niz tu stazu i uskoro ćemo videti da RTX 2080 Ti postaje stvar prošlosti… pa je tako porasla margina između njega i 1080 Ti ili još uvek gledamo na prosečno povećanje od oko 30%? Da bismo saznali, testiraćemo oba GPU-a zajedno sa 980 Ti u našem novom testnom sistemu Ryzen 9 3950X GPU.

 

 

Benchmark testovi

Počevši od Death Stranding na 1440p, možemo da vidimo da je 1080 Ti 63% brži od 980 Ti. Prilično velike performanse pojačavanja. 2080 Ti je 26% brži od 1080 Ti i ta marginaa raste na ~ 30% pri 4K. Dakle, u jednoj od najnovijih i vizuelno najimpresivnijih igara koje su do danas objavlјene, margine se prilično udaraju onim što smo videli pre dve godine.

PerformanceStatisticsSledeći je Microsoft Flight Simulator 2020, gde vidimo jako usko grlo CPU-a na 1080p, mada se to dešava i sa Core i9-10900K, jer igra trenutno podržava samo DX11. U svakom slučaju, najviše nas zanimaju rezultati 1440p i 4K gde CPU nije komponenta koja ograničava performanse.

PerformanceStatisticsU 1440p, 2080 Ti je bio 22% brži od 1080 Ti, dok je 1080 Ti bio 80% brži od 980 Ti. Margina između 2080 Ti i 1080 Ti je porasla znatno na 4K, jer je ovde Turing GPU bio 35% brži.

PerformanceStatisticsShadow of the Tomb Raider vidi da 2080 Ti pobeđuje 1080 Ti sa 20% razlike pri 1440p, što je razočaravajuće s obzirom da se smatra da je 1080 Ti neverovatnih 81% brži od 980 Ti. Te margine se replikuju i na 4K, opet je 2080 Ti bio samo 20% brži od 1080 Ti. Doduše, to je važno pobolјšanje pri 4K, uzimajući prosečnu brzinu frejmova od 56 fps-a do 67 fps-a, ali sve u svemu i dalje razočaravajući rezultat.

PerformanceStatisticsIgra u kojoj je Turing bio veoma uspešan je Rainbow Six Siege, posebno kada se koristi Vulkan API koji omogućava AsyncCompute. Ovo je hardverska sposobnost koja omogućava GPU-u da paralelno izvršava zadatke, a Ubisoft ga koristi za optimizaciju grafičkih tehnika kao što su okluzija okoline i refleksije prostora na ekranu.
Turing je uveo hardversku podršku za AsyncCompute i to je omogućilo više nego što se očekivalo pobolјšanje performansi u Rainbow Six Siege. Ovde je 2080 Ti bio 46% brži od 1080 Ti pri 1440p i 52% brži pri 4K. Ovo je mnogo impresivnija margina.
1080 Ti je takođe bio 67% brži od 980 Ti pri 1440p i 68% brži pri 4K, tako da i dalјe tamo vidimo veći generacijski skok.

PerformanceStatisticsF1 2020 je testiran pomoću DirectX 12 i vidimo blagi napredak u performansama za 2080 Ti. Sa 1440p, to je samo 24% brže od 1080 Ti, i iako je to obično ono što bismo smatrali velikom marginom, nije kada uzmete u obzir rast cene od 70%. Štaviše, 1080 Ti je bio 70% brži od 980 Ti.
Slične margine su ponovo bile na 4K. 2080 Ti je bio 27% brži od 1080 Ti, dok je 1080 Ti bio 74% brži od 980 Ti.

PerformanceStatisticsPerformanse Gears 5 su posebno razočaravajuće za 2080 Ti, bila je samo 13% brža od 1080 Ti pri 1440p i 18% brža za 4K. Te margine blede u poređenju sa onim što vidimo kada prelazimo sa 980 Ti na 1080 Ti, GPU zasnovan na Pascal-u bio je 51% brži pri 1440p i 63% brži pri 4K.

PerformanceStatisticsPrelazimo na Horizon Zero Dawn, jednu od najnovijih i vizuelno najimpresivnijih igara koja je objavlјena ove godine. Primećujemo pobolјšanje performansi od 33% za 2080 Ti pri 1440p u odnosu na 1080 Ti, što je jedna od bolјih margina do sada viđenih.
1080 Ti je bio zapanjujućih 97% brži od 980 Ti. Deo te margine je verovatno posledica nedostatka optimizacije upravlјačkih programa za Maxwell generaciju, ali mnogo toga takođe ima veze sa starenjem arhitekture i ograničenim VRAM baferom.
Tada je pri 4K 2080 Ti bio 34% brži od 1080 Ti, a što je najvažnije, uzeo je prosečnu brzinu frejmova od 38 fps-a do mnogo sličnijih za reprodukciju od 51 fps-a.

PerformanceStatisticsAssassin’s Creed Odyssey je jedna od starijih igara obuhvaćenih ovim benchmark-om, objavlјena krajem 2018. Igra nije videla značajnija ažuriranja koja bi uklјučivala podršku API-ja na niskom nivou i dobar je primer koliko je mala margina između 1080 Ti i 2080 Ti je često u starijim naslovima.
Ovde je 2080 Ti bio 14% brži pri 1440p i 12% brži pri 4K u poređenju sa 1080 Ti. Tada je 1080 Ti bio gotovo 60% brži od 980 Ti pri 1440p i 95% brži pri 4K.

PerformanceStatisticsWorld War Z koristi Vulkan API i ovde smo se vratili na 33% margine u korist 2080 Ti pri 1440p i 4K, ovo je još jedan od većih dobitaka u performansama u odnosu na 1080 Ti. Takođe vidimo prilično tipično povećanje performansi od 62% za 1080 Ti u odnosu na 980 Ti u 1440p i 65% u 4K.

PerformanceStatisticsMetro Exodus je bila jedna od prvih igara koja je implementirala DLSS i ray tracing, pa nije iznenađujuće da se vidi povećanje performansi od 35% za 2080 Ti u odnosu na 1080 Ti u 1440p. Svakako nije najveći porast performansi koji smo videli, ali je sigurno na većoj strani. Ipak, to nije ništa poput povećanja performansi od 74% koje vidimo kada upoređujemo 1080 Ti i 980 Ti u istoj rezoluciji.

PerformanceStatisticsOvde u Resident Evil-u 3 vidimo ono što smo prepoznali kao prilično tipične margine. 2080 Ti je bio samo 27% brži od 1080 Ti pri 1440p, mada je ta margina porasla na 36% pri 4K. 1080 Ti, s druge strane, bio je 66% brži od 980 Ti pri 1440p i 64% brži pri 4K.

PerformanceStatisticsDOOM Eternal, poput Rainbow Six Siege, je još jedan primer igre koja intenzivno koristi AsyncCompute i to ima za rezultat mnogo jače dobitke u performansama za 2080 Ti nego što biste očekivali da ćete da ih vidite. Na primer, pri 1440p je bio 60% brži od 1080 Ti, mada je ta margina smanjena na 43% pri 4K.
1080 Ti je takođe bio znatno brži od 980 Ti, povremeno udvostručavajući performanse, mada sumnjamo da su VRAM kapacitet i optimizacija drajvera dva glavna problema za petogodišnji Maxwell deo.

PerformanceStatisticsDobici performansi koje nudi 2080 Ti takođe su bili veoma impresivni u Wolfenstein: Youngblood. Ovde je moćni Turing-ov GPU bio 45% brži od 1080 Ti pri 1440p i 51% brži pri 4K.
U međuvremenu, 1080 Ti je bio 67% brži od 980 Ti pri 1440p i vidimo da je ta margina oduvala masivno pri 4K, jer 6GB VRAM bafera 980 Ti ovde jednostavno nije dovoljno.

PerformanceStatisticsKonačno imamo Hitman 2, koristeći DirectX 12. Ovde je 2080 Ti bio samo 22% brži od 1080 Ti pri 1440p i 31% brži kod 4K. Tada, kao što biste obično očekivali da vidite, 1080 Ti je bio 71% brži od 980 Ti pri 1440p.

 

Rezime performansi

Ovde nije bilo pravih iznenađenja. Pre dve godine pronašli smo najveći dobitak za 2080 Ti u odnosu na 1080 Ti zabeleženi u Rainbow Six Siege-u i Wolfenstein-u, mada u oba slučaja neznatno različite verzije tih igara. Tada smo upoređivali oba GPU-a u preko 30 igara i otkrili da je 2080 Ti u proseku bio brži za 23% pri 1440p i 30% brži za 4K. Proverimo kako se oni upoređuju u današnjem uzorku od 14 igara…

PerformanceStatisticsNa osnovu naših novih podataka, RTX 2080 Ti je u proseku bio 33% brži od 1080 Ti na 1440p. To je porast od 10% u odnosu na ono što smo videli pre dve godine na lansiranju, mada sa većim uzorkom igara, od kojih su mnoge bile stariji naslovi, čak i u to vreme.
Na 4K jaz između njih dvojice porastao je na 35%. Čak i pri 1080p, gde smo ponekad bili ograničeni CPU-om, margina je i dalјe bila 26%, vrlo slična onoj koja je viđena u prethodnom testu.

 

Nešto čemu se treba veseliti

Što se tiče performansi, nije se mnogo toga promenilo od izlaska GeForce RTX-a pre dve godine. Videli smo da se nekoliko igara pojavilo gde su Turing GPU-ovi mnogo brži od njihovih Pascal-ovih ekvivalenata, a videli smo i vrlo malo igara koje podržavaju ray tracing i gotovo nema primera gde to dobro funkcioniše, barem po našem mišlјenju.
Inicijalna primena DLSS-a umrla je polako i mutno, ali Nvidia-i je na čast da su uspeli da ponovo otkriju tehnologiju i da je sa DLSS 2.0 učine nečim sasvim posebnim. Nažalost, spisak igara ostaje veoma ograničen. Naše je mišlјenje da su ray tracing i DLSS lepe bonus osobine, ali ne i klјučne prodajne tačke linije proizvoda RTX. Nvidia ih nije tako prodala igračima, što je bilo previše obećavajuće i nedovolјno isporučeno.

GeForceBez obzira na vaše mišlјenje o ray tracing-u, budući da ne želimo da zaglibimo u tome kako dobro izgleda ili kako dobro funkcioniše, ne može da se porekne da je lista podrške za igre prilično ograničena i stoga postoji velika šansa da nijedna od igara koje ste želeli da igrate na vašoj GeForce RTX grafičkoj kartici zapravo su podržavale sve RTX funkcije.
U tom slučaju, stvar je zapravo u sirovim performansama i u tome koliko je Turing pružio za vaš novac. U poređenju sa prethodnom GeForce 10 serijom zasnovanoj na Pascal-u, odgovor se nije promenio: ne mnogo. Uglavnom RTX 2080 i GTX 1080 Ti su izjednačeni i obojica imaju MSRP od $700.

GeForceNvidia za nas sprema prilično neverovatne grafičke procesore. Držimo prekrštene prste Iako smo mogli da uočimo nekoliko slučajeva gde je RTX 2080 Ti bio ~ 50-60% brži od 1080 Ti, to nije sasvim dovolјno da bi se opravdalo povećanje cene od 70%, posebno kada se govori o GPU-ovima različitih generacija. U većini igara ta margina je bliža 20-30%, i iskreno, nadali bismo se da bi to bio gori slučaj za Turing-a i Pascal-a po istoj ceni.
Da li je dobro reći da je Turing bio razočaranje? To je bilo naše mišlјenje nakon objavljivanja i još uvek je naše mišlјenje i dve godine kasnije, a voleli bi da nam se dokaže da grešimo. U jednom trenutku smo mislili da će Nvidia biti primorana da zameni GeForce 20 seriju mnogo pre nego što jesu, ali naša greška je bila preveliko poverenje u AMD-ovu sposobnost da ih pogodi nizom Radeon 7nm GPU-a?

GeForceNa kraju, RTX 2080 Ti bio je opravdana kupovina za igrače koji su tražili najbržu grafičku karticu koju je novac mogao da kupi i omogućio je nivo performansi koji ranije nisu bili viđeni na 4K. U brojnim igrama koje smo danas testirali, 2080 Ti je bio samo 30 do 40% brži od 1080 Ti pri 4K, ali to je bila razlika između zaostalih frejmova i svilenkasto glatkog igranja.
Sad smo na kraju poglavlјa GeForce 20 serije, vreme je da započnemo novo i izgleda da ovom predstojećem izdanju da je podjednako uzbudlјivo kao što i mi mislimo da će biti, i ovde se nadamo žešćoj konkurenciji i AMD-a, i na kraju i Intela, u prostoru visokih performansi.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i