Home GAMESGearbox obećava revoluciju: Borderlands 4 će imati najbolji endgame u istoriji franšize

Gearbox obećava revoluciju: Borderlands 4 će imati najbolji endgame u istoriji franšize

od itn
Borderlands 4

Iako Borderlands 4 još uvek nije zvanično najavljen, u gejming krugovima se o njegovom razvoju govori kao o javnoj tajni. U moru spekulacija, stigla je jedna izuzetno smela izjava i to direktno iz samog vrha studija Gearbox, koja je zapalila maštu fanova – nadolazeći nastavak popularnog looter-shooter serijala imaće „najbolji endgame do sada“. Ovo obećanje nije malo, pogotovo jer je upravo sadržaj nakon završetka glavne priče često bio tačka sporenja i jedna od najkritikovanijih komponenti prethodnih igara.

Šta zapravo znači „endgame“ u svetu Borderlands-a?

Za one koji možda nisu duboko uronjeni u žanr, „endgame“ predstavlja sav sadržaj i aktivnosti koje igra nudi nakon što igrači završe glavnu kampanju. U igrama poput Borderlands-a, gde je sakupljanje sve boljeg i ređeg oružja (loot) srž iskustva, završetak priče je zapravo samo početak. Endgame je ono što igrače tera da se vraćaju stotinama sati, a sastoji se od nekoliko ključnih elemenata:

  • Lov na oružje (Farming): Ponavljanje određenih misija ili pobeđivanje specifičnih bossova kako bi se dobilo legendarno oružje sa savršenim statistikama.
  • Raid bossovi: Izuzetno teški neprijatelji dizajnirani za timsku igru, koji zahtevaju vrhunsku opremu i strategiju.
  • Ponavljajuće aktivnosti: Arene, specijalni „dungeoni“ ili misije koje se mogu igrati iznova sa rastućom težinom.
  • Sistemi težine: Mehanike poput „Mayhem Mode“ ili „Overpower Levels“ koje povećavaju izazov i kvalitet nagrada na globalnom nivou.

Kvalitetan endgame je ono što razdvaja dobru looter-shooter igru od one koja se pamti godinama.

Pogled u retrovizor: Usponi i padovi prethodnih endgame sistema

Da bismo razumeli težinu obećanja za Borderlands 4, moramo se osvrnuti na to kako su se prethodni naslovi nosili sa ovim izazovom.

  • Borderlands 2 – Zlatno doba Raid bossova: Mnogi veterani serijala i danas smatraju da je Borderlands 2 imao jedan od najboljih endgame sistema. Njegova snaga ležala je u izazovnim i mehanički jedinstvenim raid bossovima (kao što su Terramorphous the Invincible ili Voracidous the Invincible) i „Digistruct Peak“ ekspanziji koja je uvela Overpower (OP) nivoe. Međutim, sistem je imao i manu – bio je izuzetno naporan. Dobijanje specifičnog oružja često je zahtevalo stotine, pa i hiljade ponavljanja istog bossa, što je testiralo strpljenje i najupornijih.
  • Borderlands 3 – Haos i dostupnost: Trojka je pokušala da reši problem napornog „farminga“ uvođenjem sistema „Mayhem Mode“. Ovaj sistem je omogućio igračima da pojačaju težinu i nagrade na bilo kom delu mape, što je učinilo lov na oružje znatno dostupnijim. Ipak, mnogi su kritikovali Mayhem Mode zbog toga što je često stvarao vizuelni i mehanički haos sa nasumičnim modifikatorima, umesto da pruži strukturiran izazov. Raid-like misije, poznate kao „Takedowns“, bile su odlične, ali ih je bilo premalo i stigle su relativno kasno. Sistem „anointmenta“ (dodatnih bonusa na oružju) dodatno je zakomplikovao potragu za savršenim „loot-om“.
  • Tiny Tina’s Wonderlands – Eksperiment sa Chaos Chamber-om: Spin-off naslov je predstavio „Chaos Chamber“, roguelike mod gde su igrači prolazili kroz nasumično generisane arene. Iako je ideja u početku bila sveža i zabavna, vrlo brzo je postala repetitivna zbog manjka raznovrsnosti u okruženjima i ciljevima.

Obećanje budućnosti: Kako bi mogao da izgleda savršen endgame?

Izjava iz Gearboxa sugeriše da su svesni svih ovih kritika. „Najbolji endgame do sada“ bi mogao da bude sinteza najboljih elemenata iz prošlosti, uz dodatak novih ideja:

  • Strukturirani izazovi: Povratak mehanički kompleksnih Raid bossova kao u Borderlands 2.
  • Fleksibilna težina: Unapređena verzija Mayhem sistema, koja nudi više kontrole i manje nasumičnog haosa.
  • Raznovrsne aktivnosti: Umesto da se sve svede na jednu aktivnost (poput Chaos Chamber-a), idealan endgame bi nudio više različitih modova – arene, taktičke misije, lov na specifične mete i drugo.
  • Pošteniji „loot“ sistem: Smanjenje višestrukih slojeva nasumičnosti (RNG) kako bi potraga za opremom bila nagrađujuća, a ne frustrirajuća.

Novi vlasnik, nova nada?

Nedavna akvizicija studija Gearbox od strane kompanije Take-Two Interactive (koja je već vlasnik izdavača 2K) može biti ključna. Sada kada su developer i izdavač pod istim krovom, to bi moglo značiti veće budžete, više resursa i dugoročniju viziju za podršku igri nakon izlaska, što je esencijalno za bogat endgame. Nakon finansijskog neuspeha Borderlands filma, pritisak na Borderlands 4 da bude ogroman hit je veći nego ikad, i čini se da je Gearbox spreman da uloži sve svoje napore da to i ostvari.

Iako je ovo za sada samo obećanje, ono uliva veliku nadu fanovima. Fokus na endgame u ovako ranoj fazi diskusije o igri je jasan signal da Gearbox sluša svoju zajednicu i da je rešen da isporuči najkompletnije Borderlands iskustvo do sada.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i