Home GAMESFate of Fire: Kyvedy Guardiah

Fate of Fire: Kyvedy Guardiah

od Ivan Radojevic

Fate of Fire: Kyvedy Guardiah pokušava da donese inovacije u žanr akcionih RPG-ova sa izazovnim gejmplejom, bogatom pričom i promenljivim mehanikama. Na papiru, cenim ambiciozan dizajn, ali igra se na kraju nije povezala sa mnom. Ipak, obožavaoci inventivnih, slojevitih RPG-ova, posebno oni spremni za izazov, mogli bi ovde pronaći vredno iskustvo.

Jedna od stvari koje Fate of Fire: Kyvedy Guardiah radi dobro jeste stvaranje impresivnog sveta i pozadinske priče. Zaplet je maštovit: večna ljudska potraga za besmrtnošću razljutila je Smrt, koja sada preti da uništi čovečanstvo za sedam dana. Jedina nada za preživljavanje je artefakt skriven na vrhu ogromne kule ispunjene čudovištima. Pratite heroje Roya i Eriu, a kasnije i viteza Sira Argosa i maga Majstora Thornbolta, od kojih svaki ima svoju pozadinsku priču i ulogu u zapletu.

Igra ne staje samo na glavnoj priči; prepuna je Codex-a ispunjenog lore-om u koji igrači mogu da zarone. Za mene su priča i građenje sveta bili glavni motivi za napredovanje, čak i kada sam se borio s gejmplejom.

Pristup borbi u igri je jedinstven. Igra se odvija na više nivoa iz top-down perspektive. Glavni cilj je preživeti do kraja nivoa, koristeći projektil koji omamljuje neprijatelje, nakon čega ih možete eliminisati dodirom. Kako napredujete, puni se merač „vatre“, koji vam omogućava da uđete u režim „dodirni da ubiješ“, gde jednostavno prolazite kroz neprijatelje ograničeno vreme.

Fate of Fire Kyvedy Guardiah 1

Napadi svakog lika se neznatno razlikuju. Projektili Roya i Erie su jednostavni, dok mag zahteva vreme za punjenje, a vitez ima napad mačem na daljinu s jednim kontra-udarcem kada je potpuno napunjen. Ovo daje svakom liku jedinstven osećaj, ali precizno nišanjenje napada nije uvek lako. Ova teškoća može dovesti do frustrirajućih ishoda, jer vas i jedan dodir neprijatelja može omamiti, ostavljajući vas ranjivim na dodatne napade i vraćajući nivo na početak.

Ravnoteža između rizika i nagrade zvuči privlačno u teoriji, ali brzo postaje iscrpljujuća. Polako napredujete, uklanjajući neprijatelje jednog po jednog, samo da biste naišli na zamku ili zasedu koja vas vraća na početak. Ovaj dizajn često deluje kao beskonačna petlja, testirajući strpljenje više nego veštinu, što se brzo iscrpljuje nakon nekoliko pokušaja.

Fate of Fire Kyvedy Guardiah 3

U korist igre, ona se ne oslanja samo na borbu. Umešno kombinuje zagonetke, stealth sekcije i scenarije preživljavanja protiv talasa neprijatelja. Ove varijacije sprečavaju da iskustvo postane previše monotono, i cenim trud uložen u raznolikost gejmpleja. Međutim, ove sekcije često pate od dizajna „pogodi šta mislim“, ostavljajući igrača zbunjenog kako da nastavi dalje.

Rani primer je stealth nivo gde morate šunjati se i eliminisati pseće neprijatelje u mraku. Koncept je jasan, ali je izvedba nespretna. Često sam morao stajati na tačno određenom mestu kako bih uspeo, što je bilo frustrirajuće. Kada sam pokušao da smanjim težinu na „Feather Mode“, igra je automatski završila nivo, što je delovalo čudno. Iako je ovaj izbor u početku bio smešan, više je ličio na prečicu nego na pravo prilagođavanje za povremene igrače.

Fate of Fire Kyvedy Guardiah 2

Ako tražite igru koja omogućava istraživanje sopstvenim tempom, Fate of Fire: Kyvedy Guardiah može se pokazati izazovnom. Gejmplej zahteva visok nivo strpljenja i spremnost na učenje kroz pokušaje i greške. Iako su nivoi rejgrivi, s opcijama za poboljšanje vremena završetka, meni je završavanje svakog nivoa delovalo više kao olakšanje nego kao postignuće.

Fate of Fire: Kyvedy Guardiah koristi prepoznatljiv pixel art stil, ali s jedinstvenim šarmom. Svet je pažljivo kreiran, sa mističnim bibliotekama i sablasnom kulom koja se izdvaja. Posebno su mi se dopali ratnici nalik nilskim konjima i drugi maštoviti dizajni neprijatelja, koji igri daju prepoznatljiv izgled i identitet.

Soundtrack je još jedan svetao trenutak. Impresivna muzika stvara atmosferu i pomaže u stvaranju imerzije, olakšavajući deo frustracija vezanih za gejmplej.

Fate of Fire Kyvedy Guardiah 5

Na kraju, Fate of Fire: Kyvedy Guardiah nije bio za mene. Igra mi je delovala zamorna i izazovna na načine koji su umanjili zabavu. Ipak, jasno je da su developeri uložili znatan trud u stvaranje originalnog sveta i priče, uz snažan soundtrack i maštovite vizuale. Ova igra će verovatno privući igrače koji uživaju u rešavanju problema, imaju strpljenja za višestruke pokušaje nivoa i vole složene izazove.

Dakle, iako sam se lično mučio sa Fate of Fire: Kyvedy Guardiah, mogu razumeti zašto bi rezonirao s drugim igračima, posebno onima koji uživaju u izazovnim, nekonvencionalnim igrama. Ovo je igra s dušom i originalnošću, i ako ste otvoreni za podršku indie developerima i istraživanje novih gejmplej iskustava, možda ćete ovde pronaći nešto posebno.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i