Home GAMESFADE TO SILENCE

Zima ne dolazi. Ona je već ovde i ostaće. U tmurnoj, zamrznutoj i korumpiranoj pustoši budućnosti, Ash se bori da zadrži svoju kćerku i sve što je ostalo od čovečanstva što može da nađe živo. Samoga sebe? Izgleda da ne može da ostane mrtav. Barem ne dok ga korupcija ne preuzme. U dalekoj prošlosti Ash-ove egzistencije, naučni eksperiment na visokom nivou koji je pošao naopako, oslobodio je ovu korupciju i beskrajnu zimu svetu, ali kakva je njegova veza sa njim? Može li otkriti istinu i spasiti one oko sebe pre nego što se podvrgne beskrajnom zagrlјaju mraka dok istovremeno osigurava svoje svakodnevno preživlјavanje? Ili će njegov glas nestati u tišini? Ovo je naš pregled THQ Norc i Black Forest Games-ovog Fade to Silence.

Od početka igre, igrač postaje svestan onoga što izgleda kao personifikacija rasprostranjene korupcije. Iz nekog razloga, ovo biće je izabralo našeg heroja, Ash-a, da ubije, uskrsne i ponovo ubije. Različita korumpirana čudovišta na koja nailazite dok ste na putu i spremate se da berete bele rade očigledno su ugušeni, divlјa proširenja njegove volјe. Iako nisu zombiji, po sebi, prilično smo sigurni da jednom kad umrete, oni jedu vaš mozak.

Iako je uvod u priču definitivno dovolјan da izazove vašu zainteresovanost, možda ćete otkriti, pored nasumičnih delova sna, otkrivanje onoga šta se desilo da donese ovu večnu zimu i kakve veze ima sa Ash-om, da će morati da čeka na strani, dok izazov preživlјavanja postaje središte vašeg fokusa, a vreme i gore pomenuti loši lјudi ponovo rade na vašem kraju.

Postoje dva načina težine koje možete izabrati: Exploration i Survival, pri čemu je Survival teži od ova dva. Kako igra počinje, Ash je oživlјen od strane ovog misterioznog majstora korupcije u krugu plamena. Ako izaberete Exploration, vaš plamen je potpuno osvetlјen i ostaće tako; omogućujući vam da umrete i uskrsnete onoliko puta koliko smatrate prikladnim bez gubitka napretka u igri. Survival režim vam, međutim, daje samo tri plamena koja se pale, i svaki put kada umrete, jedan će biti ugašen. Kada izgubite svoj poslednji plamen, to je završetak teške igre, ali ne i kraj.

Nakon ponovnog pokretanja igre u Survival modu, nadamo se da ste stekli Boon bodove koje sada možete potrošiti kako biste pojačali svoju početnu situaciju. Nažalost, ovi bonusi nisu trajni i svaki put kada se od vas traži da krenete ispočetka, imate samo onoliko da potrošite koliko ste zaradili u prethodnom procesu. Po onome što možemo da tvrdimo, Boonovi se stiču oslobađanjem predstraža. Vaša polazna tačka je jedna od tih ispostava, tako da kada umrete, bez obzira na to koliko ste postaja imali ili niste oslobodili, trebali bi ste uvek da imate jedan Boon.

Survival režim takođe koristi određene tipove krhotina koje se mogu naći širom sveta da bi povećale vašu sposobnost preživlјavanja. One su trajne, za razliku od Boons-a, i postoje četiri vrste krhotina, revitalizirajuće, ubrzavajuće, zagrejavajuće i hranlјive. Prikuplјanjem tri vrste jednog tipa, Ash će dobiti bonus u odgovarajućoj oblasti. Nažalost, ako izaberete Exploration režim, nećete imati pristup ni Boons-u niti Shards-u, ali hej… beskrajnim „životima“.

Fade to Silence je, u svojoj osnovi, prilično uklјučena igra za preživlјavanje, i dobra je u tome. U svetu koji je zahvatio sneg i led, resursi su oskudni i teško je doći do njih. Iako će se u blizini lako doći do resursa, za početak, neće trebati dugo da budu potrošeni i da treba ići dalјe kako bi se dobilo još. Fade to Silence takođe ima pomalo nasumičan izbor potencijalnih sledbenika koje možete regrutovati, koji mogu pomoći da se olakša teret okuplјanja, ali, očigledno, takođe će povećati stopu po kojoj morate proći kroz njih. Ovi faktori će uzrokovati da učinite više izviđanja kako biste tražili više resursa i brzo ćete pronaći sebe kako sagorevate kroz čitavu regiju, samo da bi preživeli. Dodajte tome sveprisutnu i neprijatelјsku korupciju. Da ne spominjemo golemo plutajuće ostrvo, nazvano Eclipse, puno pipaka i ruševina koje plutaju oko bacajući te ruševine na bilo koga ili bilo šta što privlači njegovu pažnju.

Oblik korupcije se ubacuje kroz veliki deo zamrznutog krajolika zaražavajući veći deo potencijalnih resursa. Čak i resursi koji se mogu sakupiti su uglavnom kontaminirani, ostavlјajući malo njih za momentalno spašavanje. Međutim, nemojte ih izbacivati, jer možete imati određene sledbenike sa pravim setovima veština koji mogu ukloniti korupciju i pružiti više upotreblјivih resursa. Dakle, naravno, možete odbaciti sve sledbenike i pokušati da to uradite sami sa vašom dragom kćerkom, koja ne radi apsolutno ništa, ali to će značiti reći zbogom većini resursa koje dobijate više od toga da li je vaše sakupljanje korumpirano ili nije.

Potencijalni sledbenici su interesantno raznovrsni, i iz onoga što možemo da kažemo, prilično su nasumični gde i da li ćete se uopće susresti s njima. U nekoliko igranja, susreli smo čak sedam različitih pojedinaca, i iskreno nikada nismo preterali u igri, jer nikada nismo prešli prvi region pre nego što smo izgubili život. Odlazak na lokacije u kojima smo se susreli sa potencijalnim sledbenicima u prethodnim igranjima često je imao za rezultat susret sa sasvim drugačijim pojedincem. Svaki sledbenik ima srceparajuću pozadinu koja se polako otkriva tokom vremena kako vam više veruju. Steći dovolјno poverenja sa sledbenikom kako bi naučili njihovu punu pozadinu pomoći će im da postignu katarzu, koja će maksimalno pojačati njihovu efikasnost veština, dopuštajući im da kreiraju složenije predmete u različitim radionicama. Koju ne možete dobiti bez sledbenika koji bi je izgradili za vas. Očigledno, vi ste isuviše dobri da biste izgradili bilo šta (ili previše loši u tome) i prešli ste samo na planiranje rasporeda zgrada u ispostavi.

Outpost objekti se kreću od osnovnih koliba do radionica koje imaju za cilј olakšavanje određenih skupova veština, kao što su medicina, mesarstvo, okultizam… Znate, osnovne stvari. Takođe možete imati svoje sledbenike da grade palisadne barijere, što je uvek dobra ideja jer će korumpirana bića periodično napadati vašu ispostavu u grupama. Apsolutna obaveza za vašu listu „Izgraditi“ je odgajivačnica, koja će vam takođe dati i pse koji vuku sanke. Vi zapravo ne dobijate pse, ali napad na korumpirane predstraže će rezultirati prijatelјstvom sa prijatelјskim vukovima (čekajte, šta?). Jednom kada spasite dva vuka, oni će delovati kao vaši psi, dok će bilo koji drugi par vukova koje spašavate povećati vaš tim za sankanje, čime ćete povećati brzinu putovanja. Ručno, saonice imaju i kutiju kojoj možete pristupiti da biste spremili stečene resurse dok ih ne odnesete u vaše zalihe. Postoji još nekoliko korisnih stvari o oslobađanju korumpiranih ispostava. Poraziti korupciju na ispostavi daje vam pristup kristalu koji će vas odmah prevesti do bilo koje druge ispostave koju ste oslobodili. Takođe ćete naći kutiju koja se zaklјučava u svakoj novootvorenoj ispostavi koja ima dobru količinu resursa i zalihu koja je prikladno, ako ne i realno povezana sa vašom glavnom ispostavom. Sada ne morate da se vratite na svoju početnu ispostavu da biste dostavili resurse, samo do najbliže koji ste spasili.

Borba je jednostavna, gotovo preterano jednostavna. Većina protivnika se drži osnovnih obrazaca, što je u redu jer su Ash-ovi dostupni borbeni potezi jednako ograničeni. Ali osim toga, igra je bila izuzetno prijatnaa i prilično izazovna. Protivnici sami po sebi ne mogu biti zabrinjavajući (osim drobilica), ali onda se Eclipse pojavlјuje sa kišom automobilima po vašoj glavi dok se borite i stvari se okreću na gore. Aspekti preživlјavanja su privlačni i motivišući i ponekad će zauzeti svu vašu pažnju. Priča je prošla oko aspekta preživlјavanja na takav način da vam samo polako i namerno daje znake o tome šta se dešava, i dok možda želite da sledite nagoveštaje koje pruža, ta želјa se stalno gura u stranu kako potreba za resursima zauzima centralnu poziciju. U igru smo potrošili bezbroj sati i ne osećamo se kao da je naše vreme bilo proćerdano ili dosadno. Dodavanje ovako složenog aspekta preživlјavanja promenama u igri, barem za nas, perspektive onoga što je moglo biti zajedničko istraživanje i drobljenje.

Po našem mišlјenju, igra kulminira u ekspertsku kombinaciju pripovedanja, preživlјavanja i upravlјanja zajednicom, ostavlјajući nas sa prilično zadovolјavajućim rezultatom. Istina, tamo napolju ima mnogo igara za preživlјavanje, i pored očiglednih klonova, svaka pokušava da pronađe svoju nišu kako bi izgurao svoju igru, svoju priču, u nešto više od standardnog. Za nas, iako nije savršena, ova igra pogađa taj cilј. Odlično, THQ Nordic.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i