Sedite sami na palubi svog broda i hladno vam je, bolno svesni da nećete preživeti dane koji dolaze. Vaše jedino društvo je trio dronova koji su ostali od vaše sada već zaboravljene misije. Dali ste im imena kao ljubimcima – Hal, Orson i Kolin – i oni su vam jedini prijatelji u univerzumu. I uprkos tome ih izlažete opasnosti. Izlažete ih nepoznatim opasnostima dok se vi zatvarate u svom brodu. Šaljete ih da vam donesu dragocene komadiće i gorivo sa ostalih potopljenih brodova da bi vi preživeli, nadajući se da ćete skupiti dovoljno informacija o misterioznom kataklizmičnom događaju koji je naizgled koštao univerzuma svog ljudskog života.
Duskers je retro-futuristična naučno-fantastična noćna mora za svakoga ko se plaši da ostane sam – i naljbolje što se može reći, u ovom svetu ste sami. Kontrolišete dronove tako što kucate komande, dok ih gledate sa daljine kroz senzore i kamere dok obavljaju vaše zadatke. Duskers uparuje ovu metodu kontrole sa umetničkim stilom koji pojačava atmosferu igre dok čini igrača i njegovu fizičku tastaturu atktivnim delom celog iskustva.
Igra je u prvom licu, i predstavljena je u fikciji. Primarni interfejs je 1:1 prikaz kompjuterskog terimnala na vašem brodu koji direknto manipulišete uz pomoć fizičke tastature na vašem stolu. Nikada ne vidite svoje digitalne ruke kako lete po tastaturi. Postoji 0 slojeva apstrakcije. Kada sednete da igrate Duskers vi ste glavna ličnost. To pravi ogromnu količinu tenzije. Uprkos činjenici da su vaši dronovi oni koji su direktno izloženi opasnosti, znate da ako su oni uništeni, vi niste tako daleko od iste sudbine. Oduzimajući vam komfor kontrolisanja avatara, svako prolaženje kroz igru u prvom licu postaje mrcvarenje.
Znanje je moć. Dok prolazite kroz gru setći ćete znanje o kataklizmi koja je naizgled ugasila sve ljudske živote osim vašeg. Ovo znanje dolazi u malim delićima informacija koje dolaze iz dnevnika brodova u pristaništima. Znanje vašeg igrača se povećava srazmerno sa povećanjem znanja oko toga kako se brod i dron sporazumevaju, što povećava moć uz pomoć koje baratate svojom okolinom.
Duskers je igra metodičnog istraživanja. Da biste preživeli potrebno je da pažljivo širite svoje znanje o svakom napuštenom brodu na koji naiđete tako što skenirate sobe, ostavljate senzore, i kad ništa drugo ne uspe, jednostavno otvarate vrata i nadate se da je sledeća soba bezopasna. Svaku igru počinjete sa tri drona i njihovim nasumično izabranim sposobnostima. Za vašu prvu igru, tutorijal, osigurano je da imate nadogradnju kretanja, što dozvoljava dronu da otkrije pretnje u susednim sobama. Ovo vam omogućuje ogromnu količinu svesti o situaciji, što nadogradnju čini veoma poželjnom. Ali šta ako na sledećoj igri nemate nadogradnju kretanja? Šta ako se pokvari, i ne možete priuštiti popravku? Odjednom ste naterani da otkrivate nove metode istraživanja, oslanjajući se na pravila i lekcije koje ste naučili. Eksperimentišući sa novim strategijama i kombinacijama apgrejdova je veoma zabavno, i savladati ih je veoma zadovoljavajuće.
Retko je naići na brod koji nema bar neku vrstu zaraze. Prva je roj bića koje će da iskoriste vašu svaku grešku, i brzo pretvoriti vaše dronove u gomilu smeća. Postoje razni tipovi zaraza, ali ne bi bilo u redu da budu opisane u ovom pregledu. Učenje o zarazama, kako se ponašaju, i kako ih pobediti je centralni deo rizika i nagrade Duskers-a. Zaraze su veoma strašne u prvom susretu, ali kao što je slućaj sa učenjem o nadogradnjama, učenje o zarazama je veoma korisno.

Pazite na svoje dronove uz pomoć šeme, koja daje pregled na brod na koji je trenutno zakačen. Pokazuje vazdušnu komoru na koju je prikačen vaš brod, lokaciju vaših dronova, i ostale sobe, vrata i druge predmete koje ste otkrili. Šema je veoma korisna alatka, ali vam ne otkriva baš sve. Neki zahvati zahtevaju vašu direktnu kontrolu nad dronom, da biste razumeli njegovo trenutno okruženje. Ovo je potrebno jer se pretnje ne prikazuju na šemi osim ako su aktivirale vaše ručno postavljene senzore, i znači da kontantno menjate uglove gledanja od kojih ni jedan ne može da vam da 100% informacija koje su vam potrebne da bi preživeli. Divlje je i stresno, što se u potpunosti slaže sa datom situacijom.
Opreznost je ključna u Duskers. Ne možete igrati efektivno ako ste umorni ili rastrojeni, morate da budete potpuno fokusirani da biste preživeli. Te sekunde kada vaša pažnja varira zaboravićete da uključite vašu modifikaciju stealth dok otvarate vrata neskenirane sobe, ili ćete jednostavno otkucati pogrešni identifikator vrata, i otvoriti sobu koja je puna zaraza. Nećete lako prelaziti igru – Duskers je izazovan i ne daje vam puno informacija o tome kako da poboljšate svoje sposobnosti. Kada dođe vaše vreme znaćete da niste uspeli zato što ste pogrešili, a ne zato što vas je igra nekako izigrala.
Pravi užitak u igranju Duskers-a je savladavanje igrinih isprepletenih sistema. Kada vaši prsti lete preko tastature i dronovi pomno prate svaku vašu komandu, Duskers vas natera da se osećate moćno. Hladan utisak užasa koji dobijate zbog okoline nikada ne odlazi, ali dok stičete znanje i resurse, vaše samopouzdanje raste. Na kraju Duskers je takva igra da morate sebi da dozvolite da mislite da ste stvarno u starom klimavom svemirskom brodu, sa dronovima koji su vaši jedini prijatelji. Sami ste, ali ne bez nade. Možda nećete osvojiti univerzum, ali ćete naučiti kako da preživite.



