Home GAMESDrova: Forsaken Kin

Drova: Forsaken Kin

od Marijana Vukasinovic
Drova: Forsaken Kin

Nakon što je godinama bio na radaru gejmera, Drova: Forsaken Kin uskoro će biti zvanično objavljen. Ljubitelji klasičnih akcionih RPG-ova uzbuđeni su da se konačno domognu finalnog proizvoda. Za one koji nisu upoznati, Drova je piksel art, izometrijski RPG sa Souslike akcijskim mehanikama i fantazijskom postavkom koja je čista mačevanje i magija. Imao sam priliku da provedem neko vreme s delom igre pre izlaska i ostao sam zaintrigiran.

U uvodnom kinematografskom delu igre saznajemo da su Druidi u našoj uglavnom miroljubivoj zemlji pronašli magični kristal. On možda otvara portal u drugu dimenziju, koja se zove mnogim imenima poznatim iz mitologije, kao što je Elysium. Vaš lik prati par Druida u šumu, gde jednog od njih napadaju čudovišta i ubijaju. Nakon što i vas napadnu, nalazite se u misterioznom novom pejzažu.

Ono što sledi su osnovne stvari ARPG-ova: istraživanje, borba i izrada predmeta. Iako deo koji sam igrao nije sadržao kompletnu narativnu liniju, jasno je da su vaši ciljevi da pomognete u posredovanju mira i razumevanja između različitih frakcija, pa čak i različitih dimenzija. Na tom putu, srećete veliki broj NPC-eva. Neki žele da vam pomognu, drugi trebaju vašu pomoć, a više nego nekoliko su otvoreno neprijateljski raspoloženi.

Drova: Forsaken Kin   Drova uzima inspiraciju iz klasičnih RPG-ova i igara kao što je Gothic, koje su spojile mistiku i borbu mačevima i štitovima. Drova ne izbegava u potpunosti ni uticaje Souslike igara. Laki i teški napadi, blokiranje, pariranje i izbegavanje su svi deo mešavine. Borba na daljinu i magija su takođe deo formule.

Mehanike u Drova generalno rade kako se očekuje. Prikupljate lekovite biljke i materijale za izradu predmeta, sakupljate novčiće za kasnije i grabite oružje iz divljine. Da biste naučili čini i unapredili oružje, morate pronaći učitelje i druge NPC-eve, od kojih mnogi nisu potpuno neutralni prema narativu. Postoji stablo veština koje treba otključati. Drugim rečima, igrači sa makar površnim poznavanjem fantazijskih RPG-ova će se osećati prijatno i kao kod kuće.

Barem u demou koji sam igrao, kinematografski deo je još uvek bio na nemačkom (što je zapravo savršeno odgovaralo tonu vizuala), i u igri nema govornog dijaloga. Međutim, ima dosta pisanog dijaloga i teksta. Većina je prilično eksponativna na način na koji igre to obično rade. Ipak, ima malo psovki i ponegde nešto boje i ličnosti.

Drova: Forsaken Kin   Za mnoge igrače, piksel art u Drova će biti privlačan. Meni je bio pomalo pomešan doživljaj. S jedne strane, dizajn čudovišta i borba su bili iznenađujuće efektivni, s obzirom na njihove samonametnute grafičke ograničenja. Svet je naizmenično privlačan, šaren i mračan. S druge strane, glavni lik i NPC-evi su bili toliko zbrkani da prave ličnosti nisu mogle da se istaknu.

Moj poslednji i najveći problem bio je način na koji su ograničenja piksel arta uticala na kretanje kroz okruženje. Često je bilo teško razaznati promene u nadmorskoj visini ili kritične staze. Iako igra može biti „otvorenog sveta“, skoro svako područje je lavirint zidova ili drugih prepreka. To stvara — možda namerno — osećaj klaustrofobije.

Uprkos nekoliko negativnih strana koje su uobičajene za igre u razvoju od manjih developera, Drova: Forsaken Kin uspeva da ispuni nekoliko važnih kriterijuma. Kao RPG, odgovarajuće je duboka i omogućava mnogo raznolikosti u borbi i izgradnji karaktera. Borba je zabavna i često vrlo izazovna. Preplitanje drevne magije, delova svetske mitologije i poznate fantazije dodaje teksturu narativu.

Jasno je da developeri imaju jasnu viziju za svoju igru i da su poslednjih nekoliko godina proveli fokusirajući se na usavršavanje iskustva. Radujem se da vidim šta će kompletna igra ponuditi kada bude objavljena ove godine na PC-u, Switch-u i konzolama.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i