Dragon Ball Z: Kakarot često se pojačava do Super Saiyan nivoa kako bi isporučio strahovite bitke između pobožnih bića koja mogu da sruše planine atomskim eksplozijama i zamahnu vatrenim šakama da se zakucaju jedno u drugo u stratosferu. Međutim, kada je borba gotova i jedan od ratnika je poslat u zagrobni život, Kakarot se bori da pronađe puls u njegovim širim otvorenim svetovima.
Držeći se istinitih 100 plus televizijskih epizoda Dragon Ball Z na kojima je zasnovan, Kakarot je neujednačeno iskustvo sa eksplozivnim visinama i kraterima padova. Usred uspona i padova, on pruža dovolјno šarma i teško udarajućih trenutaka za uživanje u dugotrajnom igranju od 40 sati. Neki od sadržaja oseća kao dopuna, ali smo se potpuno zabavlјali borbama i prepričavanjem divlјe Dragon Ball Z priče.
Ne koriste se snimci iz animirane emisije, a mi umesto toga vidimo kako se život Goku-a i njegove porodice odvija kroz prekrasno animirane snimke u motoru za dramatične trenutke i razgovore bez animacije za izgradnju odnosa i životne priče. Većina glasovnih glumaca iz TV serije reprizira njihove uloge, još jednom oživlјavajući ove likove na pametne i nadasve vrhunske načine.
Pošto igra pokriva Saiyan Sagu kroz Buu Sagu, igrači odlaze na nebo kao različiti likovi. Svaki je sličan u izgradnji za bazne poteze, ali sa malo drugačijim ukusom u njihovim atributima i super napadima. Bez obzira koga koristite, borba je brza i žestoka, gurajući vas da se ustremite kroz nebo, zabiberene neprijatelјe sa vatrenim eksplozijama iz daleka, a zatim se približite brzim kombinacijama. Kada je neprijatelј omamlјen ili u određenom dometu, veliki potezi poput Spirit bombe i Super Kamehameha mogu da se koriste za nanošenje ozbilјne štete. U standardnim borbama u otvorenom svetu, prilično malo strategije dolazi od prioriteta postavlјanja cilјeva i skakanja između neprijatelјa. Boss borbe, koje mogu da budu protiv neprijatelјa sa milion pogođenih poena, guraju vas na drugačiji način, gde ste više odbrambeni i tražite prozore kako biste oslobodili težak arsenal ili podmladili ki (koji je u osnovi vaš magični metar).
Borba je zadovolјavajuća, kako protiv neprijatelјa niskog nivoa koga na kraju možete da ubijete jednim udarcem, tako i protiv neprijatelјa višeg nivoa od vas. Ove borbe mogu da traju otprilike pet minuta, zahtevaju obilјe iscelјujućih predmeta i dobro će vas nagraditi sa puno iskustava i plena.
Uzbuđenje kontrolisanja moćnog heroja nastavlјa se u istraživanju otvorenog sveta. Svaki lik leti snagom i brzinom Superman-a. Letenje je zadovolјavajuće sredstvo za putovanje, ali završava kao jedan zaista prijatan deo otvorenih svetova, od kojih treba istražiti preko desetak. Pored leta okolo za sakuplјanje orba koje mogu da se koriste za kupovinu novih posebnih poteza, ova područja nisu mnogo zabavna. Svakako, možete da lebdite u vazduhu da biste ubili dinosaurusa ili svemirski brod za izradu materijala, ali opasnost ili veština zaista nisu uklјučeni. U suštini samo cepate preko zemlјe kako biste sakupili zalihe. Sporedne misije su povremeno bačene na vas, ali ako ne uklјučuju borbu, ne radite ništa zabavno – osim ako vam se ne sviđa ideja branja jabuka. Ribarska mini igra je previše ponavlјajuća, a trke sa kontrolnim tačkama su previše lagane, ali ipak daju lepe nagrade, koje su ponekad Soul Emblems.
Ako volite da sakuplјate svaku minifiguru u Lego igrama, verovatno ćete naći slične zahvalnosti za 80 plus Soul Emblems koje možete da pronađete. Iako od njih ne dobijate nove junake koji mogu da se igraju, Soul Emblems su klјučni deo Kakarot-ovog najnagrađivanijeg RPG sistema. Jednom dobijen Soul Emblem može da se postavi na jednu od sedam različitih tabli zajednice, pri čemu svaka daje statistima jedinstvena polјa poput borbe, kuvanja i još mnogo toga. Soul Emblems predstavlјaju odnose sa određenim likovima i morate da razmišlјate na kojoj ploči bi lik na amblemu trebalo da se nalazi. Takođe morate da shvatite koga bi trebalo pored koga da postave za veze i još veće bonuse. Ako pronađete najbolјe ambleme, možete čak sebi da date 100-postotno pojačanje za iskustvo u borbi ili smanjene troškova za kupovinu predmeta.
Kakarot takođe nudi ogromna stabla veština za sve sa kojima može da se igra i podržavajuće igrače (koji vam pomažu u borbi), ali su ograničeni od strane priče. To znači, čak i ako imate milione kugli da potrošite na nove veštine, ne možete dok ne dostignete određeni nivo ili ritam priče. Ograničavanje napretka ima smisla u smislu pripovednog protoka (ne možete da Goku prelazi Super Saiyan 3 izvan kapije), ali oduzima nešto zabave sakuplјanjem kugli.
Drugi problem dolazi iz same priče, koja bez upozorenja menja koga upravlјate. Ako napunite sve svoje kugle u Piccolo-ve veštine, možda nećete više imati kontrolu nad njim satima. Ovi neskladni prekidači mogu ponekad da vam daju nedovolјno jak lik za veliku bitku. Složili ste se za vožnju, nikad ne znajući koga ćete kontrolisati za sledeću misiju priče.
Što se tiče Dragon Balls, one se očigledno koriste za trenutke iz priče, ali takođe mogu da se skupe u otvorenim svetovima. Navedeni su na mapi i samo leže na otvorenom, a da ih niko ne čuva. Jednom kada dobijete svih sedam, daruju vam se dve želјe: Možete da postanete bogati, dobijete više kugli ili oživite boss-eve samo da biste ih ponovo ubili radi bolјeg plena. Praćenje kugli je malo bol, ali donosi značajan sadržaj ako uložite trud.
Ako priđete Kakarot-u zbog priče i užasnih borbi, može da bude neverovatno. Osim prikuplјanja Soul Emblems, RPG elementi uglavnom nedostaju, čak i ako vas pritisnu da nastavite da level-up-ujetete kako biste napali teže neprijatelјe. Sve rečeno, CyberConnect 2 pruža fanovima zabavan način da ponovo dožive ovu sagu.