Kada je Dead Island 2 pokrenut ranije ove godine, ispostavilo se da je bolja igra nego što su mnogi očekivali. Umesto da popusti pod pritiskom dugog i burnog razvojnog ciklusa, isporučila je fokusirano, prelepo, brutalno i uživljivo iskustvo udaranja zombija, iako nije bilo izuzetno u većini pogleda. Za razliku od osnovne igre, njen prvi dodatak, nazvan Haus, nije bolji nego što biste očekivali. U stvari, potpuno je neprekidan, jer je uglavnom više isto. Međutim, istom logikom, i dalje je zabavno, jer se sečenje i drobljenje horda mrtvih nastavlja biti jednako zabavno kao i u osnovnom iskustvu.
Haus ne pokušava pridavati mnogo značaja svojim ambicijama u narativu. Kako se proširenje pokreće, misteriozno ste prebačeni u vilu u Malibuu koja se, ispostavlja se, koristi kao sedište kulta koji je formirao njegov vođa kako bi izbegao zombi apokalipsu tražeći besmrtnost. Kao što biste očekivali, stvari nisu tačno ispale onako kako su anticipirali, ostavljajući vas da istražujete vilu i sređujete nered koji je ostao iza njih. Najviše što se može reći o priči Hausa je da pristojno obavlja posao pružanja okvira za scenarije igranja koje je razvio Dambuster Studios, jer izvan toga, slično kao i Dead Island 2 sam po sebi, DLC se ne bavi previše pripovedanjem uzbudljive priče.
Ono što zaista brine, takođe kao i osnovna igra, jeste da vas natera da razbijete mozgove zombija, što je nešto u čemu igra i dalje odlično uspeva. Možda borbeni sistem Dead Island 2 nije najdublji borbeni sistem koji ćete ikada pronaći u igri, ali je i dalje nesporno i bezumni užitak. Zahvaljujući raznovrsnosti oružja koje možete koristiti i neverovatnom odzivu koji dobijete iz svakog zamaha – prvenstveno zahvaljujući radosno visceralnom i krvavom FLESH sistemu – uništavanje horda mrtvih i dalje je zabavno.
Haus takođe efikasno kombinuje svoje akcione elemente pulpi B-filma s malim dozama horora, kao što je Dead Island IP poznat da radi tokom godina (ili barem tokom godina kada je aktivan). Na primer, kretanje kroz mračnu i jezivu kuću i slušanje stalnog tumbanja i stenjanja zombija kroz zidove i plafon zaista deluje uznemirujuće. Očigledno, to nije čist horor naslov ni u kom smislu, ali DLC prilično dobro gradi te trenutke pre nego što ih završi sa istraživanjem, borbenim susretima ispunjenim krvoprolićem
Ipak, taj osnovni ciklus nije savršen. S obzirom na plitku prirodu borbe, dosada brzo nastupa, posebno ako ste tek završili osnovno iskustvo. Ako se nadate nekim zanimljivim novim preokretima u iskustvu ubijanja zombija u vidu, recimo, zanimljivih novih vrsta neprijatelja, to ovde nećete pronaći. Haus uvodi nekoliko novih sposobnosti i nekoliko novih oružja (poput balete), ali one deluju kao sitni dodaci, u toj meri da biste mogli proći kroz pretežni deo DLC-a, a da niste na bilo koji značajan način koristili te nove elemente.
Ono što ne pomaže jeste dizajn ciljeva, koji samo doprinosi osećaju ponavljanja. Haus vas vodi kroz niz iskušenja dok istražujete vilu kulta, a sve što radite tokom njegovog trajanja vrti se oko borbe ili rešavanja beznačajnih malih zagonetki koje jedva zahtevaju pravo uključivanje sa vaše strane, čak i na površinskom nivou. Do kraja DLC-a, čini se kao da se vrti na poslednjim nogama, što je iznenađujuće s obzirom na to koliko je kratak. Nisam očekivao da će proširenje trajati tri sata i da će se činiti iscrpljenim, ali to svakako važi za Haus.
Ako postoji jedno područje gde DLC zaslužuje puno pohvala, to su vizuelni i umetnički dizajn, što je, naravno, bilo područje gde je i osnovno iskustvo Dead Island 2 sjajilo. Unutrašnjost vile kulta pokazuje impresivan stepen raznolikosti i vizuelnog štiha, od tehnološki infuziranih mučilišta do oronulih kuća punih nereda i utrobe do šume koja je prilično jeziva i još mnogo toga. Raznovrsnost i dosledna maštovitost okoline donekle odbijaju osećaj ponavljanja. Naravno, pomaže i činjenica da su vizuali jednako impresivni s tehničkog stanovišta koliko i s umetničkog.
Kada se sve kaže i učini, da li je Haus dovoljno dobar razlog za povratak u HELL-A iz Dead Island 2? Pa, to zavisi od toga šta tražite. Ako želite samo izgovor da ponovo razbijete mozgove zombija, onda svakako. Dead Island 2-ova borba je sposobna da pruži kratke trenutke smešnog, krvavog zabavljanja, i to i dalje važi i ovde, iako se čini da malo gubi na snazi kako se proširenje približava kraju, posebno u kombinaciji s neinspirativnim ciljevima misije. S druge strane, ako ste se nadali da će prvo proširenje Dead Island 2 biti značajan deo sadržaja koji će doneti zanimljive nove ideje na sto, verovatno ćete biti razočarani onim što se nudi ovde. Nadamo se da će drugo od dva proširenja igre – SOLA Festival, koje treba da izađe u drugom kvartalu 2024. godine – biti obimnije i ambicioznije, jer Haus na kraju ne čini dovoljno da opravda povratak u ovaj svet ispunjen zombijima.