Home GAMES Cuisineer

Cuisineer

by U 3
Cuisineer

Sada je sjajan trenutak biti ljubitelj roguelite igara, s naslovima poput Silent Hope koji pružaju brzu akciju i svetle vizuale, dok neke igre kombinuju tu akciju s drugim konceptima kako bi zadržale interes igre. Silent Hope nudi akciju u RPG stilu s različitim likovima koji omogućavaju različite stilove igranja, dok Cuisineer menja stvari s temom bogatom hranom i malo menadžmenta. Ukratko, slično je Moonlighteru s izometrijskim pogledom i još svetlijom paletom boja s dodatkom Theme Parka zahvaljujući prilagodbi restorana.

Premisa Cuisineera je čudna, s Pom koja dobija pismo da su joj roditelji krenuli na putovanje širom sveta i prepustili joj sve — uključujući kuću i njihov stari restoran, bez ikakve najave da sredi stvari. Srećom, opremljeni ste špatulom i pozitivnim stavom i vreme je da se upustite u posao! S pouzdanim prijateljem koji pomaže koliko god može, Pom mora prolaziti kroz podzemlja, prikupljati sastojke za pripremu obroka i koristiti sredstva iz restorana kako bi plaćala materijale za dekoraciju, stolove i stolice, a naravno, i nadogradnju improvizovanih oružja — s mojim omiljenim nazivom oružja u bilo kojoj igri koje je ovde prikazano.

Cuisineer 5

Osnovna mehanika akcione RPG igre je čvrsta, pri čemu svako oružje ima svoje prednosti i mane, kao i poboljšanja koja im možete dodati. Moguće je uzeti svoju početnu špatulu i obogatiti je sposobnošću plamena kako biste nanosili više štete — što može spasiti život tokom borbi s gomilom protivnika koji vas okružuju ili tokom borbi s bossovima. Takođe imate pomoćno oružje koje ima veći domet, ali ograničenu upotrebu dok se ne napuni, pa postoji elemenat rizika/nagrade. Svako oružje takođe ima super napad koji dugo traje dok se ne napuni, ali može naneti ogromnu štetu jednim udarcem i obavezno ga treba sačuvati za borbu s bossem.

Borba je brza i uzbudljiva u svakom pogledu, a imati više različitih vrsta oružja unutar jedne vrste znatno pomaže. Kretanje s bržim, ali slabijim oružjem bila je moja opcija neko vreme — ali zatim sam prešao na sporije, ali znatno štetnije oružje na višim spratovima tamnica kako bih brže uništio jata neprijatelja i naneo više štete bossovima u kraćem vremenskom periodu. Spajanje napada na kratkom i dugom dometu zajedno sa super napadima baziranim na okidaču održava stvari interesantnim, a dolazak na novi sprat obično vas nagrađuje ili prikupljanjem zdravlja ili fontanom koja osvežava vaše HP malo. Cilj je uvek minimizirati štetu, a brzi juriš za izbegavanje olakšava tu misiju — ali ne previše lako.

Cuisineer 4

Veliki ključ uspeha je pravilno napadanje i izbegavanje, jer ako se samo fokusirate na napad, pretrpećete previše štete i, za razliku od mnogih istraživača tamnica, ne morate pobediti svakog neprijatelja. Jedini put kada to morate učiniti je kada ste zarobljeni u zaključanom velikom okruženju i morate eliminisati neprijatelje kako biste otvorili kapije i nastavili dalje. Inače, cilj je doći do novog sprata i to učiniti dok prikupljate materijale uz put. Ne činjenje toga će otežati napredovanje u glavnom zadatku i sporednim zadacima jer morate imati puno materijala pri ruci da biste ili izgradili stvari za restoran ili kupili novu opremu ili nadogradnje koje želite isprobati.

Svaki sprat tamnice koristi proceduralnu generaciju kako bi očuvao svežinu rasporeda i mudro je ponovo igrati tamnice jer to je način na koji dobijate sastojke ne samo za vođenje restorana, već i za obavljanje sporednih zadataka za prijatelje. Jedan nedostatak zbivanja tako brzo za Pom je to što je opterećena ogromnim poreskim računom koji mora da plati, a jedini način da zaradi novac je ili kroz restoran ili kroz sporedne zadatke. Velika prednost kako je igra postavljena je da nikada nećete morati previše grindati kako biste nešto dobili — ali postoji malo grindanja za materijale kako biste ostali zalijepljeni za tamnice i ravnoteža između akcije i upravljanja restoranom je dobra.

Cuisineer 3

Upravljanje je veoma zabavno jer su aspekti prilagođavanja lako postavljeni uz jednostavan sistem saobraćajnih znakova — ako možete nešto postaviti negde, dobijate zeleno obeležje, a ako ne možete, crveno, tako da nema stvarne zabune oko toga gde šta može i lako je manipulisati stvarima čak i samo s kontrolerom. Sat u igri vam omogućava da odaberete želite li obavljati restoranske segmente kada je gužva ili ne, sa prednošću da to radite kada je manje ljudi jer vam tada neće ponestati sastojaka — dok ćete zarađivati mnogo više novca tokom naglog priliva posetilaca. Postoji rizik od isteka zaliha ili nedostatka tačnih jela i/ili sastojaka da zadovoljite sve, ali dok novac neprestano pristiže, bićete sasvim dobro. Pom ima podršku celog svog grada za uspeh, budući da mnogi ljudi vole restoran njene porodice, što dovodi do toga da ljudi opraštaju probleme.

Postoje određeni problemi vezani za kvalitet života u igri u poređenju s drugim istraživačima tamnica. Jedna stvar koja otežava ukupno iskustvo su vremena učitavanja između prostorija u nadzemlju, jer to postaje dosadno iako učitavanje nije vrlo dugo. Ne pomaže činjenica da je ekran učitavanja isti kao i naslovni ekran i vidite ovaj jedan deo umetnosti mnogo puta u jednoj sesiji igranja — pa srećom, izgleda dobro. Postoji manji problem sa istraživanjem tamnica gde nema automatskog napada kada držite dugme pritisnuto da biste nanosili štetu i to jednostavno dovodi do većeg napora prsta tokom duže sesije igranja, osim ako nemate nešto poput 8bitdo kontrolera sa turbo funkcijom. Dosta je daleko od toga da će pokvariti igru, ali nedavne igre poput Silent Hope imale su ugrađene turbo funkcije i to čini duže sesije igranja zabavnijim i manje napornim.

Cuisineer 2

Vizuelno, Cuisineer izgleda gotovo savršeno za ono što želi postići. Ima živopisan svet sa prelepom ručno crtanim umetničkim delima svuda unaokolo. Velike portrete likova pomeraju se i daju život dijalogu na načine koje često ne dobijate u ovom žanru, dok su animacije dovoljno glatke da izgledaju prelepo, ali ne oduzimaju previše vremena da smetaju toku borbe. Svaka lokacija tamnice takođe izgleda dovoljno različito zahvaljujući stalno evoluirajućem setu resursa, a mnoge različite vrste neprijatelja bazirane na hrani su zabavne, kao i oružja koja možete koristiti da ih eliminisate.

Muzički, igra je opuštajuća uopšte sa malo intenziteta za borbenju muziku — ali ima opuštajući ton kroz celo zvučno iskustvo. Muzika nikada ne postaje previše intenzivna, ali se ubrza dovoljno da održi puls. Za nadzemlje i igru u restoranu, sve usporava i omogućava vam da sačuvate prisebnost duha tokom užurbanog ručka ili večere bez gubitka koncentracije. Dizajn zvuka za različite vrste oružja i posebno različite efekte poput vatre i munje pomažu u doživljaju da pravite progres, bilo kroz glasniji efekat za svaki zadani udarac ili kroz elementarne efekte koji se čuju, kao i vide posle napada.

Cuisineer 1

Cuisineer je nezaobilazna igra za sve koji su raspoloženi za vrhunski istraživač tamnica. Osnovna borba pruža mnogo raznolikosti zahvaljujući izboru oružja i stazama nadogradnje, dok same tamnice čine da svaki ponovljeni prolazak kroz igru izgleda drugačije. Jedini nedostatak borbe je nedostatak ugrađenog turbo režima, ali to daleko od toga nije prepreka kada igra pruža toliko raznolikosti, a segment upravljanja restoranom vodi vas na avanturu koja ne zahteva previše pritiskanja dugmadi. Cuisineer je nagrađujuća igra koja izgleda i zvuči sjajno i trebala bi biti dragulj za sve koji vole istraživače tamnica ili žele ući u taj žanr, jer kao igra koja otvara vrata, mogu je zamisliti kao hit i za one koji vole simulacijske igre, zahvaljujući segmentu upravljanja restoranom.

Cuisineer se izdvaja kao nezaobilazno iskustvo za ljubitelje vrhunskih istraživača tamnica. Sa raznolitom borbom, očaravajućim vizualima i prijatnom atmosferom, ova igra pruža ne samo uzbudljivu avanturu u tamnicama već i zanimljivu dimenziju upravljanja restoranom. Iako nedostaje ugrađeni turbo režim za borbu, bogatstvo raznolikosti i nagrada koje igra pruža čine je draguljem za ljubitelje žanra ili one koji žele istražiti svet istraživača tamnica. Cuisineer predstavlja osvežavajuću kombinaciju izazova, kreativnosti i zabave koja će privući različite igrače.

Možda će vam se svideti i