Vau, ne postoji ništa poput CreatorCrate-a. Mislimo, naravno, mogli bi da koristimo poznate reči da to opišemo, reči poput, „proceduralno generisani sci-fi roguelite platformer sa elementima izrade“, ali to zapravo ne prenosi igru kakva je. U prepunom svetu indie PC igara, to nije mali podvig. Ako tražite nešto sveže, nešto što nije baš ništa od onoga što ste ranije probali, možda ćete biti spremni da oprostite nered. Zato što će CreatorCrate stimulisati potpuno novi deo vašeg mozga.
Da budemo jasni, CreatorCrate su sve te stvari. Skočićete i pokušaćete više puta kroz smrtonosni lavirint. Razbijaćete stvari i izgraditi nove alate za vaše putovanje. Ali osećamo se čudno stavljajući ga u kutiju „Metroidvania“ ili nešto slično. Deo toga je i zbog toga što su igra i priča dobro integrisani. U CreatorCrate-u igrate kao um, pa kao CreatorCrate. To je nova vrsta robotskog 3D štampača koji bi trebao da bude kućni aparat, ali vi imate druge planove.
Ti planovi se vrte oko bekstva. Pokušavate da izađete sa velike svemirske stanice u obliku točka. Sama stanica je verovatno naša omiljena stvar u igri, to je evokativno okruženje koje pripada upravo tamo sa najomiljenijim Castlevania dvorcima. To je uglavnom zbog karte; kada pritisnete dugme za mapu, igra se umanjuje, a grafika postaje sve jednostavnija i jednostavnija sve dok ne pogledate ogoljenu verziju same igre. Efekat zaista ubada nešto posebno u vašem mozgu. Ako ste tip štrebera koji živi za mape u fantazijskim knjigama, mislimo da znate o čemu govorimo.
Komande za kretanje i skakanje deluju prilično glatko. Pomalo su plutajuće nego što bi smo želeli, ali kada smo ušli u ritam stvari, naučili smo da to cenimo, posebno kada igra počne da se igra sa gravitacijom. Mnogo je mehanike oko hvatanja stvari, bacanja, zamaha na stubovima… Bili smo loši u svemu ovome, ali to je dobar sistem. Postoji samo prava količina haosa i kontrole. Možete da se divlje ljuljate, ili se zaista dobro snađete i odredite tajming. U svakom slučaju igra je zabavna, mada ćete do kraja doći samo nekim ludim veštinama.
Naravno, ništa od toga ne ulazi u mehaniku izrade. Ovo su prilično zbunjujuće karakteristike koje se istaknuto spominju u marketingu i u samoj igri. I one su… u redu. Super su! Kreativne. Ali nas je više zanimalo hvatanje i bacanje nego što smo bili u zgradi. Na početku imate tri slota za pamćenje recepata i možete da ih raščlanite na suštinu kako biste iz vaših recepata izgradili nešto. Tako možete da rastopite kauč i napravite novi kauč. Ili možete da pretvorite stvar tog kauča u pištolj. Ili krojačku lutku. Ili merdevine.
Stvar je u tome što je mnogo različitih objekata funkcionalno isto. Trebaće vam stvari na koje možete da se popnete ili koristite kao štit. U drugoj igri, jednoj sa pomno osmišlјenim zagonetkama, mogli smo da vidimo da je sistem izrade veoma uzbudlјiv. U njenom trenutnom stanju, to je kul ideja, i ona koja se na prilično prijatan način povezuje sa pričom o igri. Na kraju, više liči na The Last of Us nego na Zelda-u. Napetost dolazi od visokog nivoa opasnosti – da li ćete moći da napravite ono što vam je potrebno u hodu, dok se saginjete zbog opasnosti?
CreatorCrate nas nije navukao onoliko koliko smo želeli. Mislimo da nas kombinacija izazovnog igranja, iskrivlјenog smisla za humor i neujednačene mehanike sprečila da postanemo zaista dobri. Ili smo možda samo bez talenta? U svakom slučaju, igrali smo CreatorCrate dosta vremena, ali mislimo da nismo stigli ni blizu kraja. Bilo nam je zabavno sa njime. Uglavnom smo izazvali veliki haos i pokušavali da skačemo unaokolo što smo brže mogli. Jurili su nas, bili smo upucani. Nikada se nismo zaista pobolјšali. Ali znate šta? Takođe nikada nismo bili dobri u Rocket League i ta igra je zabava. Ponekad se u besmislenom haosu nalazi radost.
Mislimo da CreatorCrate ne teži besmislenom haosu. Osećamo se kao da je to bila pametna, lukava igra. I jeste, do određene tačke. Ali možda nije tako pametna kao što ona misli da jeste? Da li je to loša stvar? Nismo sigurni. Ne možemo da tvrdimo da igra postiže sve njene cilјeve. Ali bilo nam je zabavno sa njom. A vi, osobe koje čitate ovu recenziju, možda čak imate i veštine koje su vam potrebne da biste u tome uspeli. Ne možemo da zamislimo koliko biste se tada zabavili sa njom; naša pretpostavka bi bila mnogo.
Dobro:
- Nagrađuje tačnost i preciznost
- Dobra integracija priče sa igranje
Loše:
- Plutajuće kontrole
- Haotična grafika
- Vrlo težak izazov!