Iako bi se možda bolje uklopio kao mobilna igra, Cosmic Resistance je bezopasna mala strategijska igra koju ograničava samo njena prevelika jednostavnost.
Cosmic Resistance je igra međugalaktičke strategije u kojoj spašavate ljudsku rasu od vanzemaljskih napadača. Ova mala igra je šarmantna, ali joj nedostaje dublja strateška dubina, što je čini teškom za preporučivanje uz slične naslove. Ovaj naslov, iako delo ljubavi, jasno pokazuje brigu u svom stvaranju, ali mu puni potencijal ostaje nedovršen.
Cosmic Resistance je, u osnovi, igra Riska u svemiru. Vi i vaš protivnik kontrolisani od strane veštačke inteligencije počinjete na matičnom svetu koji proizvodi brodove, koje potom šaljete da osvojite druge planete. Svaki brod ispaljuje laser prema najbližem neprijateljskom brodu ili brodogradilištu i može osvojiti planetu ako neometano sedi na njoj neko vreme. Igra se dobija kada osvojite sve planete prisutne na određenom nivou ili kada vam je osnovni svet osvojen. Prvi uslov za pobedu traje ili traje izuzetno brzo, zavisno od toga na kojem od 50 nivoa igrate. Sličnosti između ove igre i Riska jasno se vide u mehanici. Idete sa planete na planetu (ili ‘ploču na ploču’), zauzimate prostor većom snagom, a zatim proizvodite više jedinica na osnovu toga na kojoj ploči se nalazite. Pomalo. Igra ima neke mehaničke razlike, posebno u tome kako se dobijaju bitke i proizvode trupe.
Prvo, bitka se ne dobija bacanjem kockica, već se manuelno bori svaki brod koji zauzima isti prostor. Ovo eliminiše RNG prisutan u borbenoj mehanici Riska, ali na kraju ostavlja bitku onome ko ima više brodova.

Za razliku od Riska, manja snaga ne može se nadati da će pobediti veću i brojčana prednost automatski garantuje pobedu u borbi. S obzirom da svi brodovi imaju isti zdravstveni kapacitet, istu štetu i ciljaju ko god im je najbliži u isto vreme, možete imati situacije gde se čitave flote rezervi uništavaju pre nego što imaju priliku da ispaljuju, a mala flota od dva ili tri broda se pridružuje borbi kasnije i odmah biva gađana od strane nadmoćnog broja. Jedan brod ne može pobediti dva, dva ne mogu pobediti tri, itd., i ništa od strateške igre neće to promeniti. Stoga je jedini pravi način za osiguranje pobede imati numeričku prednost nad protivnikom.
Da biste proizveli nove jedinice, morate zauzeti i izgraditi brodogradilište na planeti. Međutim, to ima svoju cenu i može ozbiljno ograničiti stratešku vrednost planeta na mapi na jednu ili dve planete.
Vidite, izgradnja brodogradilišta zahteva deset brodova. Međutim, svaka planeta je ograničena u količini brodova koje može proizvesti, a neke uopšte ne mogu proizvesti nijedan. Ovo pretvara Cosmic Resistance u više igru matematike nego strategije, jer izgradnja brodogradilišta na planeti koja može proizvesti manje od deset brodova nikada nije održiva.

Zbog toga nisam nikada zauzimao planetu osim ako nisam mogao dobiti numeričku prednost tako što to učinim, i čak i tada, to nije uvek bila održiva poteza. Često bih jednostavno pomerao svoju početnu flotu s planete na planetu, ubijajući neprijateljsku flotu pre nego što imaju priliku da izgrade brodogradilišta, efikasno ih lišavajući proizvodnje pre nego što zauzmem celu galaksiju bez otpora.
Kasnije, igra postaje strateški komplikovanija, sa opasnostima poput crnih rupa i izgradivim odbranama koje čine igru složenijom. Iako su to dobri dodaci, igra nikada ne postaje složenija od opisa iznad.
Igra bi mogla imati veću stratešku raznolikost lako kroz različite vrste brodova. Ako biste mogli proizvesti ne samo jednostavan borbeni brod koji se trenutno nalazi u igri, strategija bi evoluirala izvan jednostavnog imanja enormne armade i zahtevala bi malo više razmišljanja od osnovne matematike.

Nedostatak mehaničke raznovrsnosti ograničava igru, pogotovo kada se uzme u obzir platforma na kojoj je objavljena. Da je ovo mobilni naslov, možda bi bio konkurentan onome što se nudi na tržištu. Međutim, igre poput Galatic Civilizations, Endless Space i Stellaris samo su neki od serijala koji rade ono što Cosmic Resistance čini na mnogo većem nivou i sa većom mehaničkom složenošću, a mnoge od njih možete kupiti na sniženju po istoj ceni. Jednostavno ne opravdava status naslova za Steam.
Igra nije bez potencijala, i može se primetiti da je u nju uloženo puno ljubavi. Jedno područje gde se posebno ističe jeste likovna umetnost igre.
Pixel art u Cosmic Resistance je prelep, prikazujući šarene magline i daleke zvezde sa zadivljujućim balansom između minimalizma i detalja. Planete pametno koriste komplementarne palete boja kako bi stvorile iluziju živog i složenog sveta koji je, u stvarnosti, sastavljen od nijansi samo jedne boje. Iako je igra u 2D ravni, okrugli objekti poput planeta i vizuelno impresivnih crnih rupa izgledaju kao da imaju dubinu koja zapravo nije prisutna, potpuno vas uvlačeći u svet svemira. Portreti likova, iako retki, takođe su zaista impresivni za gledanje. Dijalog, gde se ovi portreti prikazuju, prisutan je samo na početku nivoa (obično nakon citata Marka Aurelija, kojim se čini da su razvojni programeri oduševljeni) i pruža vam malo lako svarljive priče o ratu između ljudi i vanzemaljaca. Međutim, igra ponekad deluje kao da olako preskače uvode govoreći „Ups, prevodilac ne radi.“ Voleo bih videti još jednu igru od ovih programera sa više fokusa na likovima, jer su portreti bili divni, a čini se da imaju odličan dizajn kako za likove tako i za okolinu.
Cosmic Resistance je kratak, jednostavan naslov koji ga ograničava samo nedostatkom kompleksnosti. Iako bi možda bolje pristajao kao mobilna igra, sigurno nećete biti frustrirani ili nervirani ovim naslovom, i ako vas jednostavna igra privuče, imate velikodušnih 50 nivoa da se igrate.



