Priznajem da sam u COLD VR ušao/ula sa velikim očekivanjima. Na površini je imao sve odlike VR pucačina koje obožavam. Moje omiljene VR pucačine su SUPERHOT VR i Boneworks, koje nude precizno osmišljene nivoe i uzbudljive okršaje. COLD VR malo promašuje u oba ova aspekta, i uprkos pokušaju da pruži impresivnu priču, jednostavno se muči da održi uzbudljivost.
Glavna unikatna karakteristika ovde je da, dok je u SUPERHOT-u vreme teklo samo kada ste se vi kretali, u COLD VR vreme se usporava kada se vi krećete. Premisa je intrigantna, ali u praksi jednostavno nema isti nivo instant zadovoljstva. Na primer, brzo kretanje uzrokuje da projektili koji dolaze prema vama lete sporije, ali ja sam stalno zaboravljao/la ovaj efekat, kao da mi mozak nije mogao da ga prihvati.
Priča u COLD VR je uobičajena za VR igre: odmetnuta AI je preuzela kontrolu nad svetom, i jedini način da je porazite i spasite čovečanstvo je da uđete u virtuelno bojište i uništavate beskonačne AI neprijatelje pre nego što se suočite direktno sa AI. Bez obzira na to koliko je ova premisa smešna (programiranje ovih bojišta bi trajalo večnost, i ko to radi?), to je jednostavna postavka. Ekspozicija dolazi od zabavno uplašenog bivšeg zaposlenog u Allware-u, kompaniji koja je napravila AI. Ona je prikazana preko live action videa, i glumac očigledno uživa u svojoj ulozi. Nažalost, njegova energija i žar se ne prenose na igru.
Odmah se pojavljuje crvena zastavica zbog nedostatka opcija za udobnost. Ne možete da sedite, podignete ili spustite visinu ekrana, niti da odaberete snap kretanje, tako da ako imate sklonost ka mučnini od glatkog kretanja, ovo nije igra za vas. Postoji mali hub area u koji možete otići između misija i trenirati ili se šetkati, ali on samo naglašava koliko COLD VR zaostaje u vizuelnom smislu.

SUPERHOT je izvukao puno života iz običnih belih soba i akcenta crvene boje, ali COLD VR se muči da uradi isto sa svojim dosadnim sivim i plavim nijansama. Okruženjima nedostaje detalja i ličnosti, i iako bi trebalo da ste u simulaciji, sve deluje tako, pa, hladno. Ono što čini stvar gorom je to što vas smrt obično vraća na početak nivoa, a umrećete puno puta jednostavno zato što je teško izbeći metke. Ovo bi bilo u redu da postoje pristojni checkpoint-ovi, ali ih nema.
Sam mehanizam pucanja je precizan i zadovoljavajući, ali zbog načina na koji funkcionišu fizike metaka, svaki put kada bih stajao/stajala mirno, bio/bila bih upucan/a. Ovo čini izvlačenje glave da biste pucali na neprijatelje neverovatno frustrirajućim, jer mirno stajanje da biste naciljali udaljenog neprijatelja znači da njihovi metci dolaze prema vama punom brzinom i usporavaju tek kada se vratite u zaklon. Ovo čini celu ključnu mehaniku donekle besmislenom.

Dobar izbor oružja pomaže, sa katanama i „svetlosnim mačevima“, sekirama, kandžama, pištoljima, puškama, snajperima i AR-ovima, čak i par Uzi-ja – i možete koristiti bilo koje oružje u obe ruke. Međutim, najbolje VR pucačine imaju način da vas učine da se osećate moćno unutar svoje fantazije o moći, a COLD VR to jednostavno ne uspeva. Ne izvlačite oružje i ne skačete u zaklon, već provirujete iza ćoškova kao plašljivi voluhar koji proverava da li je lisica otišla i pucate mahom naslepo kako biste nastavili da se krećete.
Ima dosta misija koje možete proći ako vam se svidi COLD VR, kao i dosta prilika da ih ponovite i poboljšate svoj rezultat – samo što nema puno smisla to raditi. Ima nekih dobrih momenata i par kul ideja, a performans live action lika možda sam po sebi vredi cene ulaznice, ali na kraju COLD VR ne uspeva da zaista poleti i ispuni obećanje svoje centralne ideje.



