’ChromaGun VR’ je, kao što samo ime sugeriše, PSVR ažurirana verzija originalne „ChromaGun“ igre Pixel Maniacs-a, slagalice zasnovane na bojama koja je prisutna na iOS-u i kompjuterima nekoliko godina, ali svoj put do PS4 nalazi tek 2017. godine.
Igra je čisto prebacivanje originala bez novih sadržaja, nivoa ili slagalica. Jedina nova karakteristika je da se igra igra sa PSVR slušalicama i podržava Aim kontroler (iako će i DualShock 4 raditi sasvim dobro), što nas navodi da se zamislimo zašto to nije samo patch za original umesto što je odvojena kupovina (napomena: postojala je ponuda da se igra dobije besplatno ako ste posedovali original, ali u vreme kada je ovo napisano, ova ponuda je istekla).
Nikada se nismo bavili prvobitnim izdanjem, tako da do ovog izdanja dolazimo potpuno novi. Od samog početka je jasno šta je primarni uticaj ove igre. Čista laboratorijska postavka, eksperimentalna tehnologija, stil zagonetki i uigrani, ali zabavni komentari koji dolaze od osobe koja nadgleda vaše probe, očigledno predstavljaju omaž „Portal“ igrama.
Sličnosti su očigledne, ali „ChromaGun VR“ ima sopstvenu mehaniku igranja. Umesto korišćenja portala i gravitacije, sve u ovoj igri vezano je za boje. Osnovna premisa je da morate doći do izlaza sa svakog nivoa, a na putu su vam razne prepreke. Većina njih su vrata koja imaju podlogu koja ih otvara. Možete stajati na njima ili namamiti AI droida tako da vrata ostanu otvoena dok hodate do vrata.

Da biste namamili droidove možete ili obojiti zid blizu njih iste boje kakve su i oni ili ih možete obojiti tako da odgovaraju zidu. U svakom slučaju će doći do privlačnog efekta i droid će krenuti u tom pravcu ako ne promenite neku od boja ili ne stvorite uticaj privlačnosti negde drugde. Da biste nešto „naslikali“, jednostavno postavite pištolj na jednu od tri boje, a zatim usmerite i pucajte koristeći Aim kontroler ili vrh DualShock-a .

Drugi droidi su agresivniji i pratiće vas kada budu upucani/obojeni. Oni su samo spori, ali ako vas sateraju u ćošak, možda ćete biti u nevolji i na kraju ćete morati da umrete i ponovo pokrenete nivo. Međutim, možete iskoristiti njihovu agresivnost da ih povedete ka odgovarajućem zidu kako biste otvorili druga vrata.
Mehanika boja se pametno koristi. Ispaljujete samo primarne boje – crvenu, plavu i zelenu – ali ih mešanjem može kombinovati u sekundarne boje. Ako pokušate da dodate treću boju , objekat će preći u crnu boju koja nema atraktivna svojstva.

Chromagun_20170816232659
Kako napredujete kroz nivoe, predstavljaju vam se različiti izazovi kao što su obojeni zidovi koje ne možete promeniti, eksplodirajući podne pločice i razne vrste barijera koje dodaju dodatnu složenost. Naravno, to znači da su kasniji nivoi komplikovaniji od onih ranijih koji su osvežavajuće kratki. Kao i mnoge druge slagalice, to znači da bi za neke igrače igra mogla biti manje zabavna dok nastavljate, ali ako volite zagonetke i koristite svoj mozak onda možete otkriti da igra jača kako se nastavlja.
Zagonetke mogu biti prilično zadovoljavajuće, a pogled iz prvog lica ove igre i jednostavne kontrole znače da se nikada ne borite sa interfejsom kada pokušavate da shvatite neke stvari. Voleli bismo da postoji dugme za sprint pošto ne izgleda da postoji razlog da ga nema i to bi definitivno poboljšalo korisničko iskustvo, ali nema nikakvih problema osim toga.

Osim glavnog „pomeri ovo da bi pomerio ono kako bi prešao to da bi otvorio ono i otišao tamo i uradio to“ igranja, ne postoji još mnogo toga o čemu treba pričati u „ChromaGun VR“. Kontrole su prilično jednostavne, ali iako je ovo jedna od malobrojnih igara koje podržavaju Aim kontroler, nakon nekog vremena nam je bilo udobnije igrati sa DualShock-om. Nema potrebe za brzim pucanje tako da je upotreba Aim-a više stilski izbor da bi delovalo kao da držite titularni ChromaGun na isti način kao što ste to radili u igri.
S tim u vezi, nismo imali problema sa praćenjem ili ciljanjem sa bilo kojim izborom kontrolera i igra vam nudi nekoliko opcija u smislu vaših postavki kretanja i udobnosti, tako da igra ne bi trebalo da bude centralna, ali nakon nekoliko sati zagonetki zbog kojih nas je mozak zaboleo i VR akcije, razvili smo glavobolju koja nije naše uobičajeno iskustvo sa PSVR.



