Broken Edge želi biti VR igra koja će pomesti konkurenciju kada je u pitanju 1v1 borba mačevima, i njegov jedinstveni pristup borbi čini ga privlačnim izborom. Ova nova verzija za PlayStation VR2 dolazi sa dodatnim igrivim likom, ali se inače čini sličnom svojim prethodnim VR platformama, sa nekoliko ograničenih treninga koji igrače pripremaju za glavni događaj – online PVP. Iako oskudan sadržaj za jednog igrača i ograničene opcije možda deluju na prvi pogled, Broken Edge pretežno uspeva zahvaljujući ograničenoj konkurenciji u ovom žanru i jedinstvenom igranju koje nije namenjeno svima.
Razvojni tim Trebuchet je izdao nekoliko različitih VR igara pre nego što je stvorio Broken Edge, i njihovo iskustvo u ovom segmentu je očigledno u njihovom najnovijem ostvarenju. Igra se veoma dobro ponaša na Sony konzoli, sa potpunim praćenjem očiju za izbor iz menija i veoma glatkim praćenjem u većini slučajeva, što je od suštinskog značaja za proizvod koji pokušava da emulira borbu mačevima, sa borbama koje se često završavaju jednim jedinim udarcem.
Vizuelni stil igre koristi atraktivnu paletu pastelnih boja koja podseća na šarene čokoladice ili Necco vafer kolutiće. Okruženja su stilizovana prema odabranim borcima i obuhvataju mostove starog zamka i obale hramova, iako je detaljnost generalno minimalna i pojednostavljena. Likovi su prikazani kao animirane statue bez nogu, u poznatom VR stilu, ali Broken Edge koristi jedinstvenu viziju koja prvenstveno funkcioniše za metodičnu igru koja je u pitanju.
U onome što se čini kao prvi takav slučaj, borbe u Broken Edge igri ne mogu da se pretvore u besmislene tuče, već zahtevaju od igrača da primene smireni i namerni skup poteza i pokreta kako bi pobedili. Svaki lik je iznenađujuće različit od drugih, i način na koji njihovi stilovi igranja zasnovani na oružju vode borbu u različitim konfiguracijama – barbarin protiv gusara, samuraj protiv viteza, i tako dalje – predstavljaju srce igre, a istovremeno podsećaju na stari TV serijal Spike TV, Deadly Warrior.
Kao i u mnogim epizodama tog šoua, Broken Edge pokušava da razjasni određene snage i slabosti među borcima iz različitih kultura i vremenskih perioda, iako se neki od elemenata igre svode na razlike u složenosti između arhetipova. Barbari imaju samo jedno oružje, ogroman dvoručni mač, dok pirati mogu koristiti različito manje oružje koje mogu uzeti iz futrola tokom borbe; čak postoji nož koji se drži u ustima, za igrače koji žele da se osećaju kao Zoro iz One Piecea.
Ovi opisi borbe mogu se odnositi na mnoge druge igre, ali se većina ovih igara obično oslanja na jednostavno pritiskanje dugmadi na kontroleru. U igri Broken Edge, forma igrača i pozicioniranje u stvarnom svetu su od suštinskog značaja, a egzotične tehnike buđenja za određene likove će morati da budu memorisane i internalizovane kako bi se postigao značajan napredak, čak i protiv AI protivnika u igri.
Kao što je već pomenuto, Broken Edge je prvenstveno borilačka igra za više igrača, što čini singleplay sadržaj ovde prilično oskudnim. Za igrače koji nisu povezani na mreži, rutinski niz unapred napisanih borbi će ih uvesti u jednokratne mečeve, oglednu borbu i produženu borbu protiv zaključane klase „Tirant“. Iako je ovo ograničen način igre, gotovo je neophodan kako biste se upoznali sa usporenim tempom igre, kao test za početnike koji će igrače naterati da se pridruže PvP serverima igre. Tamo će percepirani metapopularni stilovi igre među ljudskim protivnicima ispuniti deo „završnog ispita“ u borbi mačevima u akciji.
Ono što se može činiti manje pravednim jeste kako se svaka klasa razlikuje u načinu igre. Duellest je klasa fencera opremljena rapierom i nožem, i verovatno je najbolji izbor za igrače koji tek počinju sa igrom Broken Edge. Duellestima je potrebna samo lagana vožnja i da njihov rapier bude uperen prema protivniku kako bi održali oštricu budnom i obavijenu plamenom, pružajući istovremeno idealan stav za brzo ubadanje i traženje iznenadne slobodne pobede.
Karakter ronin – novi dodatak koji je stigao sa izdanjem za PSVR 2 – zahteva da se njegov jedini mač stavi u korice i metodološki izvuče u seču kako bi se udarilo oštricom budilnika. Priznaje se da je to cool osećaj kada se to izvede, ali znači čekanje savršenog trenutka i ostavlja igrača prilično ranjivim na bilo kakve brze udarce neprijatelja u trčanju, mada takođe mogu da se postavljaju i brane sa koricom u ruci.
Nasuprot tome, samuraj i varvarin zahtevaju da oba ruke drže ručicu svojeg oružja kako bi probudili oštricu, što ne može a da ne deluje pomalo neobično u VR-u. Taktičke funkcionalnosti dodira PSVR 2 se dobro koriste u igri Broken Edge, ali mogu se pojaviti i čudne situacije. Na primer, postavljanje drške mača iza headseta može ugroziti praćenje, a jednostavan osećaj lebdenja svake ruke kontrolera oko druge kako bi se održala ručica oštrice nikada nije uspeo da postane potpuno prirodan tokom našeg vremena provedenog u igri.
Dodatne manevre uključuju „branu“, koja se koristi za odbranu od napada, i „drugi vetar“, koji obnavlja oštećeno primarno oružje. Svi likovi izvode ove i druge manevre na svoj jedinstven način, a niz poza i ukrasa mora da se zapamti kroz ponovljene trke u režimu obuke igre Broken Edge. Gledanje nekog kako fizički igra igru verovatno bi izgledalo kao niz štucavih pokreta tai chi-ja, ali vežbanje ovih tehnika iznova i iznova na kraju se uspostavlja, što je zanimljivo uporediti sa savladavanjem dužeg niza složenih kombinacija u borilačkim igrama poput Marvel vs. Capcom 3.
U nekim pogledima, Broken Edge je revolucionarna borilačka igra, čisto fizički ples sa nijansiranim vokabularom finti. Način na koji svaka arhetipska figura polako priđe drugoj automatski čini svaku borbu prilično kratkom i sprečava produžene izbegavajuće dvoboje, istovremeno pretvarajući čak i dvoboj od 15 sekundi protiv ljudskog protivnika u potpuno uzbudljiv susret, kada ovi mehanizmi potpuno prorade. To je oblik interaktivne igre koji nema virtuelni ekvivalent u svojoj niši.
S druge strane, oni koji preferiraju solo igranje možda će smatrati da je jednokratni sadržaj igre Broken Edge razočaravajuć, a moduli za obuku u igri se mogu osporiti kao nedovoljni za zadatak. Tutorijali razlažu osnove, ali prava igra živi i umire u online takmičenju, i bilo bi lepo imati prošireni režim priče (ili bilo kakvu priču uopšte) ili struktuiraniji solo sekvenca za one trenutke kada nedostaje volja da se izvodi pred drugima.
Broken Edge je elegantno uravnotežen sa značajnim potencijalom za razvoj, sistemski izgrađen na fino uštimanim osnovama borbe. Ovo bi bila sjajna igra za grupu prijatelja da je igraju zajedno kao borilački klub, i iako nije na nivou nečega poput BoxVR-a, definitivno pruža vežbanje tokom produženih sesija igranja. Ne bi bilo iznenađenje ako bi uspešno postao održiv esport, a njegova funkcionalnost preko platformi sa drugim VR uređajima trebala bi održavati živim lobijima na njegovom novom platformskom lansiranju. Broken Edge ima pristojnu cenu za svoj sadržaj – i Trebuchet će se nadamo proširiti svoj roster sa još više dodatnih likova – ali solo igrači trebaju biti potpuno svesni njegove naginjanja ka višeigračkom iskustvu pri ulasku. En garde!