Krajem prošloga veka objavlјen je film koji je privukao priličnu medijsku pažnju. Napravlјen kao oporavlјeni snimak sa ekspedicije iz 1994. godine u šumu da bi pronašli mitsku vešticu iz Blair-a, The Blair Witch Project bio je horor dokumentarnog stila koji se tokom kratkog perioda često koristio za reference pop kulture. Imao je nekoliko nastavaka od kojih nijedan nije dobio toliko pažnje kao original. Kada je objavlјeno, pre nekoliko meseci, bilo je iznenađenje da će biti video-igra na osnovu toga objavljena dve decenije nakon originalnog filma, i ne samo da postoji, već i da izgleda dobro.
Blair Witch se odigrava par godina nakon događaja iz originalnog filma 1996. Glavni junak je bivši policajac Ellis. On i njegov saputnik, pas po imenu Bullet, pridružili su se potrazi za nestalim devetogodišnjim dečakom u Burkittsville-u u Merilendu. Dete, problematično derle koje jeste, odlučuje da se izgubi na način koji zahteva lјude koji uđu u šumu Black Hillsa koju bi navodno proklela titularna veštica. Umesto da uradi nešto praktično i samo prihvati da je dete zauvek nestalo, verovatno će biti skuvano u kotlu, policija i drugi zabrinuti građani Burkittsville-a odlaze u šumu da nađu ovo dete. Ono što je počelo kao jednostavna istraga nestalih osoba pretvorilo se u put neizrecivog užasa.
Ostajući veran tonu filma, Blair Witch je psihološko horor iskustvo. S Bullet-om kao Ellisovim pratiocem, šuma može da bude usamlјeno mesto. Jedna od jakih tačaka Blair Witch je koliko dobro stvara atmosferu izolacije. Ellis ima PTSP sa kojim se bori i odlazeći sam u proklete šume može da pokrene neke probleme. Epizode PTSP-a su dobro urađene i dodaju intenzitet vremenu mrcvarenja u šumi. Lepota ovoga je u tome što postoji neki element misterije da li su sva neobična dešavanja u šumi rezultat nadprirodne aktivnosti ili Ellis-ovog mentalnog raspletanja. Možda je to sinergistički efekat dveju mešanja, ali bez obzira na tačne detalјe okolina se brzo pretvara u budnu noćnu moru.
Šuma Black Hillsa je noćna mora kartografa. Izgled šume čini se da se nasumično meša, što dezorijentiše istraživanje i gotovo je nemoguće za mapiranje. Pokušaj da se krećete šumom prouzrokovao je povratne veze do Hyrule-ove izgublјene šume, gde je pravolinijsko putovanje moglo da učini da se Ellis vraća u područje koje je upravo napustio. Ovo je aspekt Blair Witch gde postoje izvesna mešovita osećanja. S druge strane, pomaže u opštem uranjanju u biti izgublјen u ukletoj šumi, a muče vas problemi mentalnog zdravlјa i natprirodne sile. S druge strane, to može da dovede do frustrirajućeg igranja i čini se da radi nešto više od veštačkog produžavanja igre. Mehanizam kamkordera je zanimlјiv aspekt Blair Witch. Očito omaž originalnom filmu, ovaj uređaj ima neke implikacije da pomagaže Ellis-u da se kreće kroz šumu. Kamkorder može da se koristiti za reprodukciju pronađenih snimaka koji mogu da daju uvid u to šta igrač treba učiniti sledeće. Kamkorder ima funkciju noćne vizije kako bi pomogao Ellis-u da jasnije vidi svoju okolinu kada baterija nije održiva opcija. Ono što je još interesantnije, a ulazak u ovu mentalnu nestabilnost ili natprirodne sile, premotavanje traka zapravo može da manipuliše okolinom.
Bullet je jedna od najbolјih stvari u Blair Witch-u. Jedna od najprijatnijih stvari kada se pas dodaje jeste to što ga možete mazite i da mu dajete užinu. U igri koja se zasniva na strahu i anksioznosti, Bullet ne može da bude ubijen u igri tako da je to jedna glavna tačka strepnje zbog koje igrač ne treba da se brine. Pored jednostavne radosti zbog virtualnog kućnog lјubimca, Bullet može da pomogne Ellis-u u potrazi za predmetima, usmeravajući ga u pravom smeru ili mu pokazati gde treba da zasvetli svojom baterijskom lampom u borbenim sekvencama.
Borba nije jedna od jačih tačaka Blair Witch-a. Titularna veštica je zagonetna, ali lako je otkriti gde njeni minioni dobijaju izgled. Čini se da se na početku igre ponašaju poput gremlina iz filma iz 1980-ih i lako mogu da budu pogubljeni sa lampom, što Bullet može da pomogne igraču u tome gde da zasvetli tu lampicu. Kasnije su izgradili imunitet na lampicu, primoravajući Ellisa na mnogo izazovniji prikriveni pristup. Nevidlјive skvence mogu da budu zahtevne u koliko precizno zahtevaju od igrača da to bude, pogotovo u kasnijim delovima igre.
Kompletna prezentacija u Blair Witch pogodna je za psihološki horor, ali ne pogađa uvek cilj. U igri postoji nekoliko iskačućoh zastrašivanja koji umalo umanjuju uznemirujuću atmosferu. Postoje neke zagonetke, ali to su uglavnom brzi problemi za rešavanje i nekoliko skrivenih stvari koje treba otkriti. Najveći problem je tempo. Postoje trenuci koji su zanimlјivi u istraživanju Ellis-ove prošlosti i bavlјenju znanjem Blair Witch, ali između ovih trenutaka postoji puno zastoja koji mogu da učine istraživanje šume Black Hills jednako uzbudlјivim kao što je lutanje stazom u lokalnoj šumi.
Dizajn zvuka je odličan, a igranje Blair Witch sa vrhunskim slušalicama preporučuje se da bi se pokupile sve nijanse ambijentalnog zvuka. Jezivi zvuk uparen sa tmurnom šumom savršena je rekreacija osećaja koji je film pokušavao da stvori. Iako se umetnička prezentacija odlična, još uvek postoje greške na tehničkom nivou. Razni propusti su se događale češće nego što je poželјno tokom pregleda; jedan od čudnijih je bio što je ekran treptao zeleno. U početku smo mislili da je to deo prokletstva Blair Witch, ali slike ekrana su otkrile da je to greška.
Blair Witch čini hrabar napor da oživi franšizu, i iako to neće da stvori pomamu za film iz 1999. godine, iako je to vredan horor naslov uprkos nekim nedostacima koji su gore razmatrani. Nјen najveći problem je što izvršenje mnogih njegovih ideja ne zadovolјava njihove mogućnosti. Bullet je odličan dodatak iskustvu, ali loš ritam i ne najbolјa mehanika igre drže ovu igru podalje od naslova koji mora da se igra. Za lјubitelјe hardcore horora ili lјude koji stvarno vole franšizu Blair Witch, ovaj naslov vredi isprobati.