Tim Ladybug je brzo postao priznati programer 2D akcionih avantura, sa poput Record of Lodoss Var i Touhou Luna Nights koji se ističu kao neke od najugodnijih implementacija opšteg žanra u poslednje vreme.
Njihov najnoviji naslov, koji je planiran za izdanje u avgustu 2024., je Blade Chimera, naučno-fantastični akcioni metroidvania koji se može pohvaliti obiljem šarma prezentacije piksela u kojem studio uspeva. Kao deo Steam Nekt Fest-a, Team Ladybug, VSS playground i Playism su pokrenuli besplatnu demo verziju za potencijalne kupce, pa sam odlučio da je malo protresem.
Za demo, igrate prvu fazu kao lovac na demone Shin na nečemu što izgleda kao još jedan običan zadatak. Međutim, na kraju dolazi u kontakt sa demonom po imenu Lux, koji je postao prožet svojim mačem. Misterija ovog demona i Shinove prošlosti treba da zauzme centralno mesto.
Doduše, demo je prilično kratak i ne ističe karakteristike metroidvanije. Narativno, postoji dovoljno pristojna postavka za intrigu, ali igra je zaista zablistala. Shin može da rukuje vatrenim oružjem koje funkcioniše onako kako biste očekivali, sa ponovnim punjenjem i transparentnim linijama za nišanjenje koje komuniciraju putanje. Dalje, on može pronaći i opremiti mačeve koji imaju hrskavi zvučni dizajn pri udaru. Tu je i zadovoljavajuće izmicanje sa okvirima nepobedivosti kao i svaka druga dobra akciona igra.
Demo prikazuje borbu šefa protiv zmaja koja je, iako jednostavna, dobro osmišljena sa telegrafima za napad i pokretima, tako da se radujem što ću videti kako tim povećava složenost u kasnijim fazama.
Ipak, ono što mi se isticalo iznad svega je platforma. Lux nije samo tipičan mač kojim se mašite u borbenim namerama. Umesto toga, on se meša u prošlost obnavljajući oronule, pokvarene objekte. Ova funkcija stvara nove improvizovane platforme, linije za kuke za hvatanje i još mnogo toga za suštinski napredak. U borbi, Luk se čak može postaviti u zemlju, delujući kao prepreka za dolazne projektile.
Na osnovu demonstracije, igrači bi trebalo da predvide da će Lux često koristiti do te mere da njeni uslužni programi postanu druga priroda. Nadam se da će se ova fascinantna ideja kreativno koristiti tokom igre umesto da bude samo šupalj trik koji daje iluziju značajnog napretka. Bez obzira na to, nije lako proceniti snagu ovih implementacija tako rano.
Još jedna karakteristika koju vredi pomenuti je stablo veština, koje je samo po sebi razumljivo. Međutim, iskreno se nadam da će tim poboljšati font koji se koristi za prenošenje bodova veština koje steknete jer je teško utvrditi koliko ih zapravo imate.
Blade Chimera izgleda kao tipičan Team Ladybug, sa dovoljno razlike da je učini još jednim modernim 2D klasikom. Akcioni sistemi i platforma obećavaju, i verujem da će cela igra zadržati, a zatim poboljšati ovaj kvalitet.
Ako ste radoznali, možete isprobati demo Blade Chimera na Steam-u. Planirano je i izdanje Nintendo Switch-a.



