Blackwind je naučno-fantastična hack i slash igra koju je razvio Drakkar Dev, a objavio Blowfish Studios. Borbeni sistem i sistem napredovanja u Blackwind-u su solidni, ali igru je izneverila njena suženja kamera, zbunjujući dizajn nivoa i nezgrapni delovi platforme.
Priča o Blackwind-u prati tinejdžera po imenu James Hawkins, koji sa ocem putuje na svemirski brod. James-ov otac isporučuje neverovatno moćno novo borbeno odelo koje bi trebalo da se koristi protiv napadačke vojske vanzemalјaca. Nјihov brod je oboren dok James nosi borbeno odelo, zbog čega se aktivira. James postaje zaroblјen u vanzemalјskom svetu, a veštačka inteligencija u odelu ga vodi u spasilačku misiju da spase njegovog oca. Svet u kome se nalaze je preplavlјen rasom Raknos nalik insektima, primoravajući James-a da nauči kako da koristi tehnologiju borbenog odela da bi savladao njegove neprijatelјe.
Igra u Blackwind-u je kombinacija bliske borba hack i slash igre, sa elementima pucanja sa dva džojstika. Borbeno odelo ima energetske oštrice koje mogu da preseku neprijatelјe i ubiju ranjene neprijatelјe koji svetle crvenom bojom. Odelo takođe ima puške i projektile koji mogu da se bore sa neprijatelјima izdaleka. Igrač zarađuje kugle zdravlјa i poene iskustva od ubijanja neprijatelјa, od kojih potonji mogu da se koriste za kupovinu nadogradnji u poenima za čuvanje. Igrač postepeno nadograđuje odelo tokom igre, otklјučavajući gadžete koji im omogućavaju da istražuju nova područja, kao što su dalјinski dron i mogućnost dvostrukog skoka/klizanja. Petlјa igranja u Blackwind-u je solidna i mahnita borba koja može da bude i izazovna i zabavna.
Postoje neki klјučni problemi koji su izneverili Blackwind. Daleko najveći je kamera, koja je uvučena preblizu. To znači da igrač može lako da bude oboren pucnjavom neprijatelјa van ekrana i da naleti na mine kada juri. Bitke mogu da postanu izuzetno užurbane, sa neprijatelјima koji koriste različite vrste oružja u isto vreme, a frustrirajuće je biti ubijen od nečega sa ivice ekrana što juri u vidik, ne dajući igraču šansu da reaguje. Dizajn nivoa je takođe loš, prebacivanje između podzemnih baza koje se sastoje od tunela i prostorija, i široko otvorenih površina. Problem sa oba ova tipa nivoa je što sve izgleda isto, što olakšava gubitak. Blackwind bi zaista imao koristi od objektivnog markera koji bi pokazao gde igrač treba da ide dalјe.
Drugi veliki problem u igri je platforma, koja ne reaguje, posebno kada pokušavate da promenite smer nakon kretanja. Postoji mnogo problema sa kolizijama, gde igra sklanja glavnog lika sa ivice ako nije pravilno sleteo na nju. Blackwind je takođe previše oštar po pitanju onoga što čini platformu, jer moguće je skočiti na male predmete, kao što je sto, ali je pitanje da li će igra dozvoliti igraču da ponovo skoči. Ovi problemi zajedno dovode do mnogo frustracija, koje pogoršavaju sve platformske zagonetke u igri.
Problemi u Blackwind-u nisu nepremostivi i moguće je malo zabaviti se borbom, ali je jasno da je još potrebno malo da se poradi. Ažuriranje sa opcijama kamere, ispravnim sistemom mapa i pobolјšanim skakanjem bi bilo vredno da se proveri, ali trenutna igra je i dalјe suviše gruba da bi se preporučila.