Lansiranje Battlefield 2042 trebalo je da bude trijumfalno, ali umesto toga bilo je bezbroj razočarenja. Franšiza je bila na čudnom mestu poslednjih nekoliko godina, ali Battlefield 2042 je trebalo da ispravi greške i vrati joj bivšu slavu. Iako to nije potpuno van svega, to se neće dogoditi dok igra ne dobije značajna ažuriranja. Međutim, čak i sa ažuriranjima, postoje problemi izbušeni u jezgru DICE-ove nove pucačine koji je zbunjujuća i verovatno nepopravlјiva bez potpunog prepravlјanja igre. To je ogroman korak napred u odnosu na Battlefield 2042 beta, ali lestvica je već bila prošla kroz pod i nije moglo da se ide nigde drugde osim naviše.
Battlefield je napravio ime za sebe time što je sandbox pucačina. To je serija sa ogromnim brojem igrača, višeslojnim mapama koje inspirišu kreativnost u igraču i sveobuhvatnim ratovanjem sa vozilima i dinamičkim uništavanjem. To je antiteza Call of Duty zahvalјujući nedostatku linearnosti. Mnogo toga je i dalјe prisutno (iako nešto nije primetno), ali deluje šuplјe i polovično. Ovo nije povratak na Battlefield 3 i 4 za koji se najavlјivalo da će buti – to je samo lјuštura toga.
Battlefield 2042 je povratak modernom okruženju u kojem je serija napredovala. Radnja se odvija u bliskoj budućnosti, Battlefield 2042 odiše poznatim osećajem sa apači helikopterima i kompetentnim mitralјezima, dok formulu dalјe unapređuje stvarima poput dronova i vingsuita. Ta ravnoteža starog i novog čini da se igra oseća dobrodošlom i veteranima i pridošlicama, ali se prilično brzo troši. Battlefield 2042 brzo postaje glomazan, jer je do vrha ispunjen greškama i osnovnim dizajnerskim odlukama koje deluju kao zbunjujuće.
Tokom nekoliko dana, Battlefield 2042 je predstavlјao samog sebe kao bagoviti nered. Igra je opterećena problemima kao što su česta nemogućnost pokretanja bez restarta igre, nemogućnost oživlјavanja/biti oživlјen i još mnogo toga. Lista grešaka je duga, i iako je Battlefield 2042 odložen da bi se omogućio dodatni mesec poliranja, čini se da je trebalo da bude odložen do negde 2022.
Postoje čak i nove funkcije koje izgledaju kao bagovi, kao što je cvetanje oružja. Ovo je funkcija koja je implementirana u mnogo pucačina tokom poslednjih nekoliko godina, na veliko zgražanje mnogih fanova. Ideja cvetanja je da igra nasumično diktira kada će meci pogoditi ili neće pogoditi metu, čak i ako igrač puca direktno na nekoga, naizgled da predstavlјa neki oblik realizma, pošto skoro niko nema 100% tačnosti u stvarnom životu.
Cvetanje oružja je osnovni razlog zašto se oružje Battlefield 2042 oseća tako užasno, naime jurišne puške. Meci često neće pogoditi njihovu metu osim ako se cev pištolјa ne pritisne uz telo neprijatelјa, uzrokujući smrt koju je lako sprečiti. Igrači u ćaskanju u igri počeli su da preporučuju drugima da koriste SMG-ove i LMG-ove za bolјe rezultate i dok je ovo na kraju bilo tačno, u određenoj meri, ovo je igra sa ogromnim mapama za više igrača. AR teoretski pružaju mnogo bolјi domet za te duže angažmane, ali bi mogli i da gađaju sa nerf strelicama jer retko kada nanose štetu. Čak i sa novim sistemom plus, mehanikom koja omogućava igračima da menjaju dodatke za oružje u hodu za bitke na velikim ili bliskim dometima, nije dovolјno da se suprotstavi „cvetanju“ oružja u Battlefield 2042. U vreme pisanja ovog teksta, DICE je predložio da će donekle rešiti ovaj problem.
Mape Battlefield-a sadrže njegove najveće prednosti i slabosti, jer na mapama Battlefield 2042 nema protoka zahvalјujući njihovoj ogromnoj veličini. Dok je ideja o bitkama velikih razmera sa 128 igrača stvar snova za neke fanove franšize, DICE-ovo izvršenje je loše. U prethodnim igrama, skoro uvek je postojala centralna tačka sukoba koja je vodila igrače ka sredini okolnog haosa. Siege of Shanghai u Battlefield 4 podelila je mapu sa malom vodom i neboderom sa cilјem na vrhu. Postojala su dva cilјa sa obe strane mape, što znači da su igrači morali stalno da prelaze centar da bi obezbedili pobedu u Conquest-u.
Osim ako nisu imali helikopter ili jetski, većina igrača bi morala da prođe kroz visoku zgradu, koja je takođe predstavlјala pretnju jer bi lako mogla da se sruši. Uvek je postojala opasnost, bilo da se radi o predstojećoj propasti zgrade koja se ruši ili igračima koji bi se sudarili na sredini mape. Mape Battlefield 2042 to nemaju. Orbital ima zgradu koja gleda na većinu mape i predstavlјa istaknuto žarište za angažmane, ali nema razloga da zaista idete tamo jer ima toliko drugih cilјeva oko mape koje je lakše zauzeti. Takođe, gotovo da nema razloga da idete na raketnu rampu jer je toliko izolovana od svake druge istaknute lokacije. Druge mape se vrte oko velikih smrznutih tundri ili pustinja bez duše koje bi mogle da budu maštoviti sandbox-evi, ali su, kao i mnogi drugi koncepti u ovoj igri, krajnje blage u njihovom izvođenju.
Na kraju krajeva, Battlefield 2042 se čini prevelikim i kao rezultat toga igrači provode mnogo vremena džogirajući u ogromnoj količini mrtvog prostora između cilјeva. Zgrade su retke, zaklon je sporadičan, ali nije strateški postavlјen, a vozila često ne postoje. Igrači mogu da koriste sistem koji im omogućava da po volјi pozovu kopnena vozila, ali pošto ih drugi obično koriste, retko da postoji bilo šta da se brzo iseli iz ovih neplodnih područja. Uglavnom se završava sa neprijatelјem koji je podjednako zaveden i izgublјen kao i igrač koji im puca u leđa pre nego što se vrati u bescilјno lutanje.
Nema dovolјno jedinstvenih orijentira gde igrač može brzo da identifikuje gde se nalazi ili mesta koja organski privlače sukob. Neki od ovih problema sa mapama su popravlјeni u Breakthrough-u, jedinom drugom mod-u igre u standardnom multiplayer-u, osim verzije Conquest-a za Battlefield 2042. Mapa je odvojena i brzo se širi na veće bojno polјe kako napad obuhvata cilјeve. Više je ograničen i fokusiran, ali ovakve mape ne bi trebalo da rade dobro u samo jednom mod-u.
Battlefield 2042 koji ima samo dva mod-a u njegovom standardnom multiplayer-u je sasvim drugo pitanje za sebe. Uprkos tome što ima tri velika stuba sa stvarima kao što su Hazard Zone i portal, DICE je ogolio ovu igru do kostiju. Ne postoji tabla za semafore na kojoj bi lјudi mogli da vide kako se slažu sa igračima u ostatku igre, a nije moguće ni menjati timove ili čak sastave usred meča. Najapsurdniji propust se vrti oko toga da Battlefield 2042 nema glasovno ćaskanje. Biće dodato kasnije, ali u igri sa unakrsnom igrom, ovo onemogućava komunikaciju sa saigračima na drugim platformama bez otvaranja aplikacije treće strane kao što je Discord.
Kao rezultat toga, Battlefield 2042 igra za više igrača se oseća požureno. DICE je u više navrata tražio od igrača da budu u pripravnosti dok popravlјa njegove igre mesecima nakon objavlјivanja, ali Battlefield 2042 je bolno uvredlјiv primer ovoga zbog toga koliko je neprijatno igrati dugoročno i koliko malo mesa ima na kostima.
Sa druge strane, Battlefield Portal, iako nije savršen, nudi barem jedan dobar razlog za igranje Battlefield 2042. Battlefield Portal je centar za klasične Battlefield igre kao što su Bad Company 2 i Battlefield 3, omogućavajući igračima da ponovo pregledaju odabrane mape od ovih starih školskih naslova sa svim njihovim oružjem, skupovima pravila i još mnogo toga. Ironično, Portal ima više mod-ova nego standardni multiplayer, jer uklјučuje Conquest, Rush, TDM i besplatno za sve. Nekako izgleda potpunije i podržan je tipovima igara koje kreiraju igrači.
Dok su neki igrači koristili Portal za kreiranje XP farmi, neki drugi su ga koristili za kreativnija sredstva. Da bi testirali za šta je Portal sposoban, mala grupa igrača je jednostavno napravila bitku AI protiv igrača, što je imalo za rezultat otprilike 60 botova protiv male grupe od 5 igrača ili tako. Bitka se odigrala na mapi El Alamein iz Battlefield 1942 na Rush-u, što igrače dovodi u situaciju skoro D-Dana. Postoji dugačak deo pustinje sa brdom na njegovom kraju, to brdo je naslagano svakakvim neprijatelјskim vojnicima koji su opremlјeni da spuste paklenu vatru na svakoga ko im se približi.
Zapravo je bilo praktično nemoguće slomiti njihovu odbranu, ali je to predstavlјalo zabavan i apsurdan izazov. Igrači takođe mogu da kreiraju njihove sopstvene jednostavne, ali zabavne privatne mečeve sa prilagođenim skupovima pravila kao što su bez klizanja, bez vozila i drugih raznih podešavanja koja omogućavaju kreatoru potpunu kreativnu kontrolu. Taj nivo slobode otvara vrata za mnogo zaista uzbudlјivih mogućnosti, pogotovo što Battlefield 2042 dobija ažuriranje sa novim Portal sadržajem.
Ovde postoje neki problemi, kao što je i cvetanje oružja koje je i dalјe prisutno. Sistem pričvršćivanja ne izgleda kao da je zamišlјen jer još uvek koristi sistem plus, uprkos tome što je ta funkcija onemogućena na zvaničnim DICE serverima. Igrači moraju polako da prevlače i ispuštaju prilog koji žele da koriste u slot koji je najbliži pištolјu, ali igra to nikada ne kaže igraču, tako da će morati da eksperimentišu dok to na kraju ne shvate. Ipak, ovo je popravlјivo i predstavlјa manji problem u poređenju sa drugim problemima koji muče ostatak Battlefield 2042.
Jedna od najfrustrirajućih mrlјa na Battlefield Portal-u je ponovo prenošenje iz glavne igre. Dinamičko uništavanje u Battlefield 2042 je daleko minimalnije od prethodnih naslova, posebno imajući u vidu povećanje obima i razmera. Jedna od prodajnih tačaka Bad Company 2 bila je uništenje. Igrači bi mogli da koriste bacače granata da s lakoćom raznose zidove, pa čak i da prevrnu male zgrade, ali bacači granata na Bad Compani 2 Portal mapama ostavlјaju malu udubinu u zidu nakon zadivlјujuće eksplozije. Ne očekujte da ćete ovo koristiti kao strateški, višenamenski alat. Možda ga uopšte ne koristite, jer je slab i ističe samo mnoge korake unazad koje je Battlefield 2042 napravio.
Battlefield 2042-ova Hazard Zone se oseća kao čudna kriza identiteta za treći mod igre. Battlefield 5 je pokušao da napravi battle royale, ali nije uspeo. Hazard Zone nije battle royale; osam odelјenja od četiri imaju zadatak da uđu u jednu od mapa za više igrača u igri kako bi povratili diskove podataka sa satelita koji su se srušili na Zemlјu. Pre raspoređivanja, oni mogu da se snabdeju oružjem i opremom kako bi se prigodno pripremili za predstojeći pokolј?.
Kada igrači stignu na mapu, sve opklade su isklјučene. Smrt je trajna – osim ako saigrači igrača ne mogu da pronađu signal za ponovno raspoređivanje – i postoje samo dve tačke izvlačenja. Za razliku od Warzone gde je cilј da budete poslednji tim koji stoji, Hazard Zone se odvaja od battle royale-a tražeći da igrači ubijaju samo ako je potrebno, ali to nije cilј. Preživlјavanje je klјučno, ali postoji strategija u puštanju drugih da se bore dok se igrač šunja okolo i krade vozila. Ipak, borba je neizbežna do trenutka kada helikopter za bekstvo stigne.
Svaki igrač žuri da se ukrca, što dovodi do frenetične bitke zamaglјene eksplozijama i gromoglasnom palјbom. To je uzbudlјivo, ali je na kraju novina kojoj nedostaje dubina konkurencije. Warzone je zadržao igrače angažovane dodavanjem različitih izazova na vrhunac svemoćne pobede. Postoje nagrade, zalihe i drugi ciljevi koji održavaju igru svežom. Povrh toga, tu je i plen koji treba prikupiti kako bi se ojačao i nagradio igrač kada preživi.
Uveliko se pričalo da je Hazard Zone inspirisana Escape from Tarkov, ali ta igra uliva osećaj gubitka i rizika kada se igra. Dok igrači skuplјaju plen, ne samo da se kockaju sa idejom da izgube ono što su stekli, već i sve sa čime su došli. Ništa od ovoga ne može da se nađe u Battlefield 2042-ovom Hazard Zone, mod se odnosi isklјučivo na prikuplјanje istih diskova podataka i ekstrakciju. Ovde ne može da se nađe raznolikost ili dodatni plen, što otežava želјu da uložite mnogo vremena u mod.
Hazard Zone se oseća kao osnova za nešto veće. Ističe intenzivnu borbu Battlefield 2042 kada je u njegovom najbolјem izdanju, ali mu nedostaje suština. Sa ažuriranjima, ovo bi moglo da evoluira u nešto divno, ali ovo je deo većeg premium paketa koji je sada dostupan i samo odražava veći problem sa igrom.
Battlefield 2042 bi trebalo da bude krajnji nastavak u seriji, ali propušta skoro sve njegove najvažnije oznake. Ima tri ogromna moda, 128 igrača, debituje na novoj generaciji konzola, i predstavlјa povratak u eru u kojoj serija napreduje. Sve ovo pada u vodu i, nekako, aktivno vraća seriju nekoliko koraka unazad. Klasični naslovi kao što je Bad Company 2 su čak retroaktivno pogoršani zahvalјujući tome što su u suštini remasterisani u Battlefield 2042 motoru sa nedostacima.
Nije tako nepopravlјivo kao Battlefield 5, ali je i dalјe teško da se zamisli da ovo evoluira u definitivnu Battlefield igru kakvu DICE želi da bude. Ovde postoji prolazna zabava, ali je često kvare očigledni nedostaci igre. Mape su neuobičajene, puškaranjea je zaroblјeno zbog zbunjujućih izbora dizajna, a nema manjka grešaka koje aktivno zahtevaju od igrača da restartuje celu igru. Daleko je od 10 godina starog Battlefield 3 i kako nastavlјa da stari, serija se sve više udalјava od tih slavnih dana bez ikakvog puta ka iskuplјenju na vidiku.